Всем привет, с вами Халиська - игроблогер, стример, яростный поклонник видеоигр и, по совместительству, - счастливый обладатель свежего номера «Игромании». Собственно о нем сегодня и пойдет речь.
Создатели «переиздания» обещали, что журнал будет выходить каждый квартал, поэтому на свежем номере красуется цифра «03», хоть и поступил он в продажу только в апреле.
На первой странице главный редактор Виктаний Волков снова рефлексирует по поводу неудачного запуска (из-за лютого ажиотажа и новогодних праздников доставка первого выпуска растянулась чуть ли не на месяц) и уверяет, что выводы сделаны и все ошибки проработаны.
Надо признать, журнал я заказала 13 апреля, а в Волгоград его привезли уже 18. Как видите, сроки вполне адекватные. В разы увеличился и тираж - с 999 экземпляров до 30 000. Теперь понимаете, как они прогадали с первым выпуском и почему многие ждали его так долго? Журналы просто допечатывали, а дело это - небыстрое.
Что касается цены, она не изменилась: 1000 рублей за номер, плюс доставка СДЭКом до Волгограда - еще 440 руб. С одной стороны, сумма не маленькая, но и журнал выходит всего раз в три месяца, так что - еще терпимо.
«Игромания» - перезапуск: разбор второго выпуска (257/ 03.2026)
Мартовский номер оказался значительно пухлее своего предшественника (152 страницы против 128), в комплекте с ним идут традиционный постер (А2-версия обложки) и своп-карта с изображением игрового персонажа: коллекционеры - торжествуйте!
Охота на своп-карты
С этого номера в «Игромании» стартовала акция по коллекционированию особых карт: авторы журнала подготовили 15 эксклюзивных карточек с культовыми персонажами видеоигр и автографами легенд «Игромании» на обратной стороне. Среди представленных героев — Кратос, Думгай, Лич Кинг, Мастер Чиф и другие. Дизайн напоминает игральные карты.
В комплекте с каждым журналом идет всего одна своп-карта и она рандомна. То есть собрать всю коллекцию просто покупая новые выпуски - почти невозможно. Тут либо скупать журналы пачками (вопрос, зачем?), либо искать карты у друзей или на Авито. Вот только смысла особо нет, не могу сказать, что карточки выглядят как-то запредельно: обычный кусок тонкого глянцевого картона с изображением и цитатой персонажа, ну и автографом человека, чье имя большинству читателей окажется неизвестно. Задумка классная, но реализация подкачала. Тут нужно было сделать либо супер-эффектные карточки (чтобы и стильно, и дорого-богато), либо к каждому номеру прикладывать определенную карточку: типо купил 15 номеров - собрал всю коллекцию. А так получилось слишком сомнительно.
Мне, кстати, досталась Лара Крофт (1996 vs 2018). Я не фанат этой серии, но все равно довольна.
Ну а теперь поподробнее остановимся на том, что же ждёт читателей на страницах второго номера переиздания.
Смертельная битва авторов
Главное нововведение выпуска: смертельная битва между молодыми авторами (Yong blood) и ветеранами «Игромании» (Old school), то бишь - лютый Mortal Kombat. Состоит битва из трех раундов (разделов), где читатель - главный судья. По сути - это обзор игровой индустрии глазами представителей двух, совершенно разных поколений. Фамилии перечислять не буду: не думаю, что они так уж известны в узких кругах.
Раунд 1: «За и против»
Два автора. Две игры. У каждого своя, любимая, и у каждого - свои аргументы. Весь раздел - это спор, в котором ностальгия сталкивается с холодным анализом, а личный опыт - с беспощадной критикой. Здесь и Starfield, и Borderlands, и Doom Eternal. А еще Silent Hill: Homecoming, Silent Hill f и моя любимая «Мор. Утопия». Конечно, же, ничего нового нам не говорят, но все равно интересно почитать, что думают о наших любимых играх игрожуры со стажем.
Раунд 2: Любимые вселенные
Авторы объясняют, почему их любимая вселенная - та самая, единственная и неповторимая. На повестке: Overwatch vs Warhammer, Diablo vs Red Dead (для меня шок уже то, что их додумались противопоставить), Silent Hill vs Bioshock, Might & Magic vs Remedy. Противопоставление, конечно, чисто номинальное. По сути, у каждой игры - свой самостоятельный разворот, на страницах которого тот или иной автор рассказывает о преимуществах и крутых фишках той или иной франшизы. Читаешь, и осознаешь: «Да, да, вот за это я и люблю серию! И еще вот за то»… В общем, авторы молодцы. Если в какую-то из представленных франшиз еще не играли - откроете для себя много нового.
Раунд 3: Дискуссия
Одна острая тема и две разных позиции. Последний раунд «поединка» - это взрослая и, немного болезненная, попытка разобраться, куда движется индустрия и мы вместе с ней. Тут авторы обсуждают, нужны ли в 2026 году офлайновые игровые выставки, можно ли считать игры искусством, в чем разница между автором и копирайтером и т.д. Актуально? Актуально! Злободневно? Еще как. Скажу честно, этот раздел вообще читала на одном дыхании.
Хотя битва игрожуров и занимает добрую половину журнала, в нем есть немало и другого контента.
Игры и жизнь
В этом разделе нас ждет множество интересных и актуальных тем: авторы говорят о насущном и наболевшем. Обсуждают феномен GTA и главные провалы последней пятилетки, делятся тихой грустью от того, что нейросети украли возможность апгрейдить ПК (новые цены на память поразили множество сердечек и… кошельков), вспоминают лучшие саундтреки из видеоигр. Есть и объемные статьи по крупнейшим играм: журналисты рассказывают, как Fallout прошла путь от нишевой постапокалиптической RPG до культурного феномена; но особая благодарность - за шестистраничный материал по Resident Evil. В нем Дмитрий Карташов (кем бы он ни был) не только разбирает ключевые этапы развития франшизы, но и дает подробный обзор на Requiem. Я в нее еще не играла (хоть и обожаю игру заочно), но узнать мнение со стороны было очень интересно. Прямо как в те времена, когда игровые обзоры в «Игромании» были делом обычным.
После титров
Последний блок журнала оформлен в виде небольших авторских колонок: в них журналисты делятся своими мыслями о самых запоминающихся и интересных проектах, а еще - самых любимых играх. Получилось весьма любопытно и очень душевно. Да, субъективно, но как по мне - так и должно быть. Ведь прочитать описание игры можно и самому, а вот узнать, какие эмоции она вызвала у другого человека - это уже бесценно, за это мы и любим игровую журналистику!
Что могу сказать в итоге? Лично мне новый журнал понравился еще больше предыдущего. Да, это не та «Игромания», что была раньше, но это и хорошо. Новая команда пытается пересмотреть взгляд на игровую журналистику и привнести в нее что-то новое, ведь искушенная аудитория всегда хочет чего-нибудь этакого. Пока выходит отлично: авторы в избытке дают нам и хлеба, и зрелищ. Посмотрим, что будет дальше.
А что вы думаете насчет нового выпуска «Игромании» и ее перезапуска в целом? Обязательно поделитесь мнением в комментариях. И, конечно, если статья понравилась - не забудьте поставить лайк и подписаться на канал, это мотивирует меня на создание нового контента.
💜 Ютуб-канал 💎 группа в ВК💥 личный тг-канал💎поддержать Халиську 💜
💜 Бусти 💜 тг с анонсами стримов 💜