Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Когда-то давно нашёл на DTF объяснение почему игра Диско Элизиум гениальна

Напомню что это книга, которая прикидывается CRPG. В игре более 1 млн. слов. Для сравнения в fallout 2 около 400К, а в Войне и Мире 188К. "Потому что авторы DE (диско элизиум) нащупали точку комфорта в современном чтении. На самом деле люди сейчас читают достаточно много (взять тот же ДТФ, где кор-аудитория обожает срачи на полтыщи комментариев), но формат текста изменился. Поэтому текст в DE адаптирован к нынешним привычкам и подаётся короткими энергичными кусочками с короткой длиной строки, напоминающими те самые комменты из ДТФ (или, по официальной версии от самих разработчиков, ленту из «Твиттера»).” Я думаю, что может быть и в образовании можно нащупать вот эту точку комфорта при подаче информации. Я не про микрообучение. А как бы размер шага, который увеличивает контекст. То есть статья/видео длинное, но вёрстка/нарезка другая. При этом как бы не скатиться в салатную сдвг-нарезку блогеров. Ну или надо признать, что точка комфорта сдвинулась. И можно попробовать её вычислит

Когда-то давно нашёл на DTF объяснение почему игра Диско Элизиум гениальна. Напомню что это книга, которая прикидывается CRPG. В игре более 1 млн. слов. Для сравнения в fallout 2 около 400К, а в Войне и Мире 188К.

"Потому что авторы DE (диско элизиум) нащупали точку комфорта в современном чтении. На самом деле люди сейчас читают достаточно много (взять тот же ДТФ, где кор-аудитория обожает срачи на полтыщи комментариев), но формат текста изменился. Поэтому текст в DE адаптирован к нынешним привычкам и подаётся короткими энергичными кусочками с короткой длиной строки, напоминающими те самые комменты из ДТФ (или, по официальной версии от самих разработчиков, ленту из «Твиттера»).”

Я думаю, что может быть и в образовании можно нащупать вот эту точку комфорта при подаче информации. Я не про микрообучение. А как бы размер шага, который увеличивает контекст. То есть статья/видео длинное, но вёрстка/нарезка другая. При этом как бы не скатиться в салатную сдвг-нарезку блогеров.

Ну или надо признать, что точка комфорта сдвинулась. И можно попробовать её вычислить.

Справедливости ради другие игры, которые попробовали взять эту модель (Эзотерик Эбб, Aether & Iron, Sovereign Syndicate и Rue valley) эту точку найти не смогли.