Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Heroes of Might and Magic: Olden Era - Помощь в ИИ! Скоро релиз.

Ранний доступ Heroes of Might and Magic: Olden Era стартует 30 апреля на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу попадёт в Game Pass.
Разработчики из студии Unfrozen продолжают раскрывать детали проекта. И одна из самых интересных новостей — кто помогал им настраивать баланс сложности.
Создатель оригинальной серии Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) лично консультировал команду по вопросам
Оглавление
Создатель Heroes помог Olden Era настроить сложность
Создатель Heroes помог Olden Era настроить сложность

Ранний доступ Heroes of Might and Magic: Olden Era стартует 30 апреля на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу попадёт в Game Pass.

Разработчики из студии Unfrozen продолжают раскрывать детали проекта. И одна из самых интересных новостей — кто помогал им настраивать баланс сложности.

Создатель оригинальной серии Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) лично консультировал команду по вопросам искусственного интеллекта.

«Для нас сотрудничество с Ван Канегемом было исключительно плодотворным», — подчеркнули в студии.

⚠️ Важно: Статья написана исключительно в информационных целях на основе открытых источников. Только факты.

Кто такой Джон Ван Канегем и почему это важно

Если вы играли в Heroes of Might and Magic, вы играли в его творение.

Джон Ван Канегем — создатель всей франшизы Might and Magic и «Героев» . В 1995 году он выпустил первую Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, положив начало легендарной серии.

С тех пор франшиза сменила нескольких издателей, пережила взлёты и падения. И вот — спустя десятилетия — её создатель вернулся, чтобы помочь новой части.

Ван Канегем поделился с Unfrozen своим видением того, каким должен быть хороший ИИ в пошаговой стратегии.

Концепция «Fun AI»: умный, но не слишком

В основе подхода лежит концепция «Fun AI» («Весёлый искусственный интеллект»).

Что это значит простыми словами:

  • ИИ должен быть достаточно умным, чтобы бросать вызов игроку.
  • Но не настолько эффективным, чтобы партия превращалась в скучную математическую задачу.
  • ИИ может намеренно совершать рискованные или даже заведомо проигрышные действия.

Зачем это нужно? Чтобы держать игрока в напряжении и напоминать о ключевой особенности серии — войне на истощение.

Как объясняют разработчики:

«Этот бот понимает, что не победит — его уничтожат. Но всё равно выполняет это действие, просто чтобы держать вас в напряжении и напоминать, что основа игры — истощение. Если вы хотите продвигаться вперёд, вам придётся начать что-то терять».

Другими словами, ИИ не просто пытается выиграть любой ценой. Он пытается создать интересный опыт.

Что изменилось после консультаций

Советы Ван Канегема уже воплотились в конкретные изменения:

Уровень сложности

  • Лёгкий Стал немного проще, чем в демоверсии
  • Сложный Стал заметно требовательнее

Разработчики подчёркивают: баланс и поведение ИИ будут продолжать дорабатываться после запуска раннего доступа на основе статистики и отзывов игроков.

Другие изменения перед релизом

Помимо ИИ, Unfrozen внесла и другие важные доработки на основе фидбека сообщества:

  1. Sylvan → Grove — фракцию переименовали. Старое название слишком сильно ассоциировалось с Лесными Эльфами из Heroes V, а новая интерпретация получилась другой. Grove (Роща) лучше передаёт «дикость магического леса, населённого феями и элементалями».
  2. Интерфейс — переработан, чтобы сильнее напоминать классические части серии.
  3. Сложность в целом — скорректирована с учётом отзывов игроков.

Дата выхода и что будет в раннем доступе

Дата раннего доступа 30 апреля 2026

Платформы ПК (Steam, Microsoft Store)

Game Pass Да, с первого дня

Фракции на старте 6: Temple, Necropolis, Grove, Dungeon, Hive, Schism

Кампания Первый акт (6-8 часов)

Мультиплеер Полный: матчмейкинг, рейтинг, таблицы лидеров

Режимы Классический, Один герой, Арена, Hotseat

Генератор карт Да, с шаблонами

Редактор карт Предрелизная версия

Стресс-тест игры пройдёт 22 апреля.

Что в итоге?

Вердикт: То, что Джон Ван Канегем лично консультирует разработчиков Olden Era, — это не просто красивый факт для пресс-релиза. Это значит, что новая часть получает философию геймдизайна от создателя.

Концепция «Fun AI» — это именно то, чего не хватало многим современным стратегиям: живого, непредсказуемого противника, с которым интересно играть, а не просто «решать математическую задачу».

30 апреля уже совсем скоро. И судя по всему, Olden Era действительно может стать тем возвращением к корням, о котором фанаты мечтали 25 лет.

|

А ты ждёшь Olden Era? Как думаешь, получится ли у Unfrozen вернуть дух классических «Героев»? Напиши в комментариях — обсудим.

|

Ещё по теме: Heroes of Might & Magic: Olden Era