Ранний доступ Heroes of Might and Magic: Olden Era стартует 30 апреля на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу попадёт в Game Pass.
Разработчики из студии Unfrozen продолжают раскрывать детали проекта. И одна из самых интересных новостей — кто помогал им настраивать баланс сложности.
Создатель оригинальной серии Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) лично консультировал команду по вопросам искусственного интеллекта.
«Для нас сотрудничество с Ван Канегемом было исключительно плодотворным», — подчеркнули в студии.
⚠️ Важно: Статья написана исключительно в информационных целях на основе открытых источников. Только факты.
Кто такой Джон Ван Канегем и почему это важно
Если вы играли в Heroes of Might and Magic, вы играли в его творение.
Джон Ван Канегем — создатель всей франшизы Might and Magic и «Героев» . В 1995 году он выпустил первую Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, положив начало легендарной серии.
С тех пор франшиза сменила нескольких издателей, пережила взлёты и падения. И вот — спустя десятилетия — её создатель вернулся, чтобы помочь новой части.
Ван Канегем поделился с Unfrozen своим видением того, каким должен быть хороший ИИ в пошаговой стратегии.
Концепция «Fun AI»: умный, но не слишком
В основе подхода лежит концепция «Fun AI» («Весёлый искусственный интеллект»).
Что это значит простыми словами:
- ИИ должен быть достаточно умным, чтобы бросать вызов игроку.
- Но не настолько эффективным, чтобы партия превращалась в скучную математическую задачу.
- ИИ может намеренно совершать рискованные или даже заведомо проигрышные действия.
Зачем это нужно? Чтобы держать игрока в напряжении и напоминать о ключевой особенности серии — войне на истощение.
Как объясняют разработчики:
«Этот бот понимает, что не победит — его уничтожат. Но всё равно выполняет это действие, просто чтобы держать вас в напряжении и напоминать, что основа игры — истощение. Если вы хотите продвигаться вперёд, вам придётся начать что-то терять».
Другими словами, ИИ не просто пытается выиграть любой ценой. Он пытается создать интересный опыт.
Что изменилось после консультаций
Советы Ван Канегема уже воплотились в конкретные изменения:
Уровень сложности
- Лёгкий Стал немного проще, чем в демоверсии
- Сложный Стал заметно требовательнее
Разработчики подчёркивают: баланс и поведение ИИ будут продолжать дорабатываться после запуска раннего доступа на основе статистики и отзывов игроков.
Другие изменения перед релизом
Помимо ИИ, Unfrozen внесла и другие важные доработки на основе фидбека сообщества:
- Sylvan → Grove — фракцию переименовали. Старое название слишком сильно ассоциировалось с Лесными Эльфами из Heroes V, а новая интерпретация получилась другой. Grove (Роща) лучше передаёт «дикость магического леса, населённого феями и элементалями».
- Интерфейс — переработан, чтобы сильнее напоминать классические части серии.
- Сложность в целом — скорректирована с учётом отзывов игроков.
Дата выхода и что будет в раннем доступе
Дата раннего доступа 30 апреля 2026
Платформы ПК (Steam, Microsoft Store)
Game Pass Да, с первого дня
Фракции на старте 6: Temple, Necropolis, Grove, Dungeon, Hive, Schism
Кампания Первый акт (6-8 часов)
Мультиплеер Полный: матчмейкинг, рейтинг, таблицы лидеров
Режимы Классический, Один герой, Арена, Hotseat
Генератор карт Да, с шаблонами
Редактор карт Предрелизная версия
Стресс-тест игры пройдёт 22 апреля.
Что в итоге?
Вердикт: То, что Джон Ван Канегем лично консультирует разработчиков Olden Era, — это не просто красивый факт для пресс-релиза. Это значит, что новая часть получает философию геймдизайна от создателя.
Концепция «Fun AI» — это именно то, чего не хватало многим современным стратегиям: живого, непредсказуемого противника, с которым интересно играть, а не просто «решать математическую задачу».
30 апреля уже совсем скоро. И судя по всему, Olden Era действительно может стать тем возвращением к корням, о котором фанаты мечтали 25 лет.
|
А ты ждёшь Olden Era? Как думаешь, получится ли у Unfrozen вернуть дух классических «Героев»? Напиши в комментариях — обсудим.
|