Пока игроки спорят, «умер ли AAA» и почему новые блокбастеры стоят как подержанная машина, в эфир выходит ветеран хорроров Glen Schofield — человек, подаривший нам Dead Space и пару седых волос после каждого скримера. В свежем интервью он решил не ходить вокруг да около и сразу выдал: проблема индустрии — не в деньгах, не в технологиях и даже не в злосчастных бюджетах, которые уже пугают бухгалтеров. Проблема, по его мнению, в людях. Точнее, в тех, кто внезапно оказался у руля… немного раньше, чем стоило бы. По словам Скофилда, во время пандемии индустрию буквально залило деньгами. Инвесторы такие: «Вот вам миллиарды, делайте хиты!»
Индустрия: «Спасибо, сейчас наймём людей, которые вчера ещё учились делать меню в Unity». И вот тут, как говорит разработчик, и произошёл сбой системы. Не потому что все плохие — просто многие руководители банально не доросли до своих позиций. Им бы ещё лет десять опыта… но индустрия решила: «И так сойдёт, выпускаем в ранний доступ». Особенно Скофилда заде