Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Миллиарды есть, а игр нет: создатель Dead Space объяснил, что пошло не так

Пока игроки спорят, «умер ли AAA» и почему новые блокбастеры стоят как подержанная машина, в эфир выходит ветеран хорроров Glen Schofield — человек, подаривший нам Dead Space и пару седых волос после каждого скримера. В свежем интервью он решил не ходить вокруг да около и сразу выдал: проблема индустрии — не в деньгах, не в технологиях и даже не в злосчастных бюджетах, которые уже пугают бухгалтеров. Проблема, по его мнению, в людях. Точнее, в тех, кто внезапно оказался у руля… немного раньше, чем стоило бы. По словам Скофилда, во время пандемии индустрию буквально залило деньгами. Инвесторы такие: «Вот вам миллиарды, делайте хиты!»
Индустрия: «Спасибо, сейчас наймём людей, которые вчера ещё учились делать меню в Unity». И вот тут, как говорит разработчик, и произошёл сбой системы. Не потому что все плохие — просто многие руководители банально не доросли до своих позиций. Им бы ещё лет десять опыта… но индустрия решила: «И так сойдёт, выпускаем в ранний доступ». Особенно Скофилда заде

Пока игроки спорят, «умер ли AAA» и почему новые блокбастеры стоят как подержанная машина, в эфир выходит ветеран хорроров Glen Schofield — человек, подаривший нам Dead Space и пару седых волос после каждого скримера.

В свежем интервью он решил не ходить вокруг да около и сразу выдал: проблема индустрии — не в деньгах, не в технологиях и даже не в злосчастных бюджетах, которые уже пугают бухгалтеров. Проблема, по его мнению, в людях. Точнее, в тех, кто внезапно оказался у руля… немного раньше, чем стоило бы.

По словам Скофилда, во время пандемии индустрию буквально залило деньгами. Инвесторы такие: «Вот вам миллиарды, делайте хиты!»

Индустрия: «Спасибо, сейчас наймём людей, которые вчера ещё учились делать меню в Unity».

И вот тут, как говорит разработчик, и произошёл сбой системы. Не потому что все плохие — просто многие руководители банально не доросли до своих позиций. Им бы ещё лет десять опыта… но индустрия решила: «И так сойдёт, выпускаем в ранний доступ».

Особенно Скофилда задевает одна вещь — слово, которое куда-то испарилось из всех обсуждений:

— «Давайте сократим бюджеты»

— «Давайте урежем команды»

— «Давайте делать быстрее и дешевле»

А где, простите, «давайте делать интересно»?

Скофилд прямо говорит: если из разработки убрать творчество, можно хоть идеальный пайплайн настроить — на выходе всё равно получится что-то уровня «красиво, дорого, но зачем?».

И да, про ИИ он тоже высказался — без паники и криков «нас заменят роботы». По его мнению, нейросети — это инструмент. Полезный, ускоряющий, иногда даже вдохновляющий… но не способ заменить человека с идеями.

Зато есть нюанс: если ты игнорируешь новые технологии, есть риск однажды обнаружить, что работа игнорирует тебя в ответ.

При этом Скофилд не спешит хоронить AAA. Напротив — он его защищает. Мол, именно крупные проекты всегда толкали индустрию вперёд, заставляли железо потеть, а игроков — апгрейдить ПК и покупать новые консоли «ну вот теперь точно в последний раз».

Итог у него получился почти философский: индустрия сейчас не в лучшей форме, да. Но это не финальный босс, а скорее тот самый сложный уровень, где нужно перестать спамить одной кнопкой и наконец-то включить голову.

Ну и, возможно, вспомнить, что игры — это не только про бюджеты и отчёты, но ещё и про «вау, я хочу пройти это ещё раз».

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей

Dead Space
2191 интересуется