Саманта Роджерс, ведущий художник по персонажам в Tripwire Interactive, поделилась на своём ArtStation изображением существа-босса из игры Killing Floor 3, над которым она работала. Killing Floor 3 — это шутер от первого лица, разработанный и изданный Tripwire Interactive, который был выпущен в 2025 году. Дизайн персонажей и существ невероятно детализирован и впечатляет. Интересно наблюдать за тем, как они создавались. Саманта Роджерс — художник с 10-летним опытом работы в студии. Она использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine для создания Импалера. Она также поделилась некоторыми этапами повреждения и рендерами процесса создания, которые дают представление о том, как персонаж может развиваться в процессе своего создания: Вот концепт, созданный старшим концепт-художником Алексом Пальмой. На изображении показано, как бой функционирует в трёх фазах, со скрытым оружием и зонами попадания под бронёй. Работа художника по персонажам также может напря
Ведущий художник персонажей подробно описывает ужасающее существо-босса из Killing Floor 3
17 апреля17 апр
1 мин