Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Психолог Коновалова

Предлагаю жить играючи

Предлагаю жить играючи. Вот как можно превратить эту глубокую мысль в нечто более живое, образное и убедительное.
Представьте, что вы играете в шахматы. Соперник пожертвовал ферзя и ставит мат в три хода. Если вы реагируете - вы вскакиваете, опрокидываете стул и кричите: «Ты идиот! Так нечестно!». Вы проиграли дважды: и партию, и самообладание.
А если вы действуете как игрок? Вы хлопаете в

Предлагаю жить играючи. Вот как можно превратить эту глубокую мысль в нечто более живое, образное и убедительное.

Представьте, что вы играете в шахматы. Соперник пожертвовал ферзя и ставит мат в три хода. Если вы реагируете - вы вскакиваете, опрокидываете стул и кричите: «Ты идиот! Так нечестно!». Вы проиграли дважды: и партию, и самообладание.

А если вы действуете как игрок? Вы хлопаете в ладоши, потому что увидели блестящую комбинацию. Вы проиграли фигуры, но выиграли урок. Злости нет, есть интерес и азарт. Вы уже продумываете следующую партию.

Вот как эта философия работает в жизни на трёх примерах.

Пример 1. Вам нахамили в очереди.

•Обычная реакция: «Да кто ты такой?! Да ты меня вообще знать не знаешь!» - ваш пульс зашкаливает, день испорчен. Вы - марионетка в руках злого дядьки. Он дернул за ниточку (сказал грубость), вы и заплясали.

•Взгляд игрока: Вы понимаете: «Ага, этот игрок сейчас на низком уровне энергии. У него, наверное, болит голова, его уволили или он просто “кач” не прокачан. Его интерес - выплеснуть токсины, а мой интерес - сохранить нервы и купить хлеб». Вы просто улыбаетесь и отворачиваетесь. Вы выиграли раунд, не сделав ни одного хода.

Пример 2. Ребёнок разбил вашу любимую кружку.

•Обычная реакция: Крик, обида, чувство вины у ребёнка. Вы злитесь на него за его действие. Но с его точки зрения? Он просто исследовал гравитацию или хотел помочь помыть посуду. Он абсолютно прав внутри своей вселенной.

•Взгляд игрока: Вы делаете паузу. «Вау, уровень сложности повысился! Задача: сохранить отношения и научить аккуратности». Вы говорите: «Ого, осколки красиво блестят. Давай запомним правило: хрупкое берём двумя руками». Злость уходит, потому что вы видите не «вредителя», а «новичка в игре».

Пример 3. Вас подрезали на дороге.

•Обычная реакция: Сигналить, подрезать в ответ, «учить козла». Вы реагируете. Теперь вы ведёте машину не туда, куда вам нужно, а за этим незнакомцем. Он стал вашим лидером.

•Взгляд игрока: «Ок, этот персонаж спешит на свое совещание. Пропускаю. Моя цель - доехать до дома с хорошим настроением. Я действую согласно своей карте, а не пляшу под чужую дудку».

Главный секрет (который меняет всё)

Злость - это признак того, что вы забыли свои правила игры и начали играть по чужим.

Как только вы ловите себя на мысли: «Меня бесит, что он поступил не так, как я хочу» - вы попали в ловушку. Вы требуете, чтобы мир состоял из ваших клонов.

Когда же вы принимаете правило: «Каждый игрок видит свой монитор. У каждого своя правда, потому что разная система координат», - вы перестаёте быть жертвой обстоятельств и становитесь гейм-дизайнером.

Хозяин положения не тот, кто громче всех кричит. Хозяин положения тот, кто выбирает, на чей ход реагировать, а какой ход просто игнорировать.

@Психолог Коновалова