Программист, отвечающий за движок No Man's Sky, Мартин Гриффитс из Hello Games, на днях дал интервью, в котором поговорил о том, сколько сил и нервов у них уходит для портирования каждого обновления для портативных устройств, таких как Steam Deck и Switch. То, что для нас выглядит как нажал кнопку скачивания и пошел играть, для них выражается в десятки дополнительных часов работы. Чтобы игра гладко шла на портативных устройствах, команда тратит в два, а то и в три раза больше времени, чем на патчи для обычных консолей и ПК.
Им нужно не просто передвинуть ползунок графики влево. Железо карманных устройств работает иначе, поэтому всю инженерную часть приходится полностью перестраивать. Вспомните их последние обновления: Worlds первой и второй частей, где они полностью переделали генерацию планет; Voyagers с новыми кораблями; недавно вышедшая Xeno Arena с ловлей пришельцев в стиле покемонов. Каждое из этих масштабных обновлений нужно уместить в маленькое устройство, чтобы оно не тормо