Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Почему Switch и Steam Deck высасывают все соки из авторов No Man's Sky

Программист, отвечающий за движок No Man's Sky, Мартин Гриффитс из Hello Games, на днях дал интервью, в котором поговорил о том, сколько сил и нервов у них уходит для портирования каждого обновления для портативных устройств, таких как Steam Deck и Switch. То, что для нас выглядит как нажал кнопку скачивания и пошел играть, для них выражается в десятки дополнительных часов работы. Чтобы игра гладко шла на портативных устройствах, команда тратит в два, а то и в три раза больше времени, чем на патчи для обычных консолей и ПК.
Им нужно не просто передвинуть ползунок графики влево. Железо карманных устройств работает иначе, поэтому всю инженерную часть приходится полностью перестраивать. Вспомните их последние обновления: Worlds первой и второй частей, где они полностью переделали генерацию планет; Voyagers с новыми кораблями; недавно вышедшая Xeno Arena с ловлей пришельцев в стиле покемонов. Каждое из этих масштабных обновлений нужно уместить в маленькое устройство, чтобы оно не тормо

Программист, отвечающий за движок No Man's Sky, Мартин Гриффитс из Hello Games, на днях дал интервью, в котором поговорил о том, сколько сил и нервов у них уходит для портирования каждого обновления для портативных устройств, таких как Steam Deck и Switch. То, что для нас выглядит как нажал кнопку скачивания и пошел играть, для них выражается в десятки дополнительных часов работы. Чтобы игра гладко шла на портативных устройствах, команда тратит в два, а то и в три раза больше времени, чем на патчи для обычных консолей и ПК.

Им нужно не просто передвинуть ползунок графики влево. Железо карманных устройств работает иначе, поэтому всю инженерную часть приходится полностью перестраивать. Вспомните их последние обновления: Worlds первой и второй частей, где они полностью переделали генерацию планет; Voyagers с новыми кораблями;
недавно вышедшая Xeno Arena с ловлей пришельцев в стиле покемонов. Каждое из этих масштабных обновлений нужно уместить в маленькое устройство, чтобы оно не тормозило.

А ведь
Hello Games совсем небольшая студия. Но у них уже вышло за сорок крупных обновлений. Четырнадцать из них пришлись на последние пару лет. Плюс ребята параллельно делают свою следующую игру, Light No Fire. Честно, иногда даже жалко их программистов. Тяжело им приходится, создаётся впечатление, что это одни из последних «джедаев кода», которые остались.

Смогут ли они и дальше держать такой темп? Игре скоро десять лет исполнится. Кто знает. Но пока владельцы портативок получают весь контент наравне со всеми. Забавно, что мы этого огромного труда за кулисами обычно вообще не замечаем.

No Man's Sky
749 интересуются