Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Спектрум-ностальгия: Как я 30 лет назад стал крестным отцом Чикаго в игре Mugsy

Приветствую, любители раритетного «железа» и пиксельной романтики! Сегодня я хочу стряхнуть пыль с одной из самых стильных игр моего спектрумовского детства. Речь пойдет об игре Mugsy от Melbourne House. Прошло уже больше четверти века, а я до сих пор помню это чувство, когда вместо занудных цифр статистики игра показывает тебе комикс, где твой же подручный смотрит на тебя, как на пустое место. Расскажу, почему эта игрушка меня так зацепила, кто ее сделал и как не облажаться в роли босса мафии. 1984 год. На дворе эпоха текстовых квестов и аркад. И тут появляется Mugsy. Разработчики из Beam Software (издатель — Melbourne House) придумали гениальную для того времени вещь: они назвали игру «первым интерактивным видеокомиксом» . Это не было преувеличением. Все общение с игрой происходило через «баблы» с текстом, прямо как в комиксах про гангстеров. Хочешь подкупить копов? Вводишь сумму прямо в облачко над головой Мугси. Никаких скучных меню — только стиль. Игра требовала 48К памяти, и надо
Оглавление

Приветствую, любители раритетного «железа» и пиксельной романтики! Сегодня я хочу стряхнуть пыль с одной из самых стильных игр моего спектрумовского детства. Речь пойдет об игре Mugsy от Melbourne House. Прошло уже больше четверти века, а я до сих пор помню это чувство, когда вместо занудных цифр статистики игра показывает тебе комикс, где твой же подручный смотрит на тебя, как на пустое место.

Расскажу, почему эта игрушка меня так зацепила, кто ее сделал и как не облажаться в роли босса мафии.

Не игра, а интерактивный комикс

1984 год. На дворе эпоха текстовых квестов и аркад. И тут появляется Mugsy. Разработчики из Beam Software (издатель — Melbourne House) придумали гениальную для того времени вещь: они назвали игру «первым интерактивным видеокомиксом» . Это не было преувеличением. Все общение с игрой происходило через «баблы» с текстом, прямо как в комиксах про гангстеров. Хочешь подкупить копов? Вводишь сумму прямо в облачко над головой Мугси. Никаких скучных меню — только стиль.

Игра требовала 48К памяти, и надо признать, каждый килобайт художники потратили с умом. Персонажи выглядели карикатурно, но чертовски обаятельно. А музыкальное сопровождение при загрузке (тот самый писк, который мы ждали по 5 минут) создавало нужную атмосферу Чикаго 30-х.

«Ты босс, Мугси»: Экономика и свинец

Геймплей прост до безобразия, но затягивает похлеще современных экономических симуляторов. У тебя есть банда, куш в сейфе и задача — стать самым крутым парнем в городе. Каждый ход (это один год жизни) нужно решать простые, но мучительные вопросы:

  • Сколько «клиентов» трясти на бабки? Если мало — денег не хватит заплатить банде. Если много — поднимут бунт.
  • Сколько потратить на стволы и патроны? Купишь мало — перестреляют конкуренты. Купишь много — пойдешь по миру .
  • Сколько дать на лапу копам? Тут без комментариев, сам понимаешь.

В этом и была фишка — постоянный баланс. Я, помню, сидел с калькулятором (ага, настоящим, кнопочным «Электроника»), чтобы высчитать, сколько "бабла" нужно оставить на черный день.

-2

Хочешь выжить в этом крысятнике? Вот пара советов от меня, бывалого «мафиози»:

  1. Не жадничай на «крышевании». Самая частая ошибка новичков — зажимать деньги на бойцов и пытаться трясти весь город сразу. Сначала укрепи «личный состав». Лучше иметь 3 преданных головореза с пушками, чем 10 обиженных с голыми руками.
  2. Аркадный режим — твой билет в Валгаллу. Если ты слишком успешен, конкуренты закажут «контракт». И вот тут игра из экономической стратегии превращается в жесткий шутер. Ты стоишь у двери, а на тебя прут киллеры. Управление: I / P — влево/вправо, Q / Z — диагонали, а стрельба на B, N или M. Главный секрет тут — дергаться влево-вправо, а стрелять только по диагонали. Киллеры туповаты и часто лезут по прямой. Если переживешь заварушку — ты король.
-3

Следи за наличкой перед «стритом». Перед ежегодным отчетом убедись, что в сейфе есть деньги на выплаты парням. Если денег нет, а парни злые — тебя сдадут врагам. И ты увидишь то самое сообщение, которое я помню до сих пор: «What a schmuck you are, Mugsy». Обидно до слез, но мотивирует начать заново.

Интересные факты

  • Промоушен с размахом. В 1984 году издатели не скупились. Чтобы продвинуть игру, они наняли актеров, одетых как гангстеры Аль Капоне, и отправили их штурмовать офисы компьютерных журналов. Представь картину: сидят суровые британские айтишники, и тут заходят парни в шляпах и с томми-ганами (бутафорскими, надеюсь).
  • Исторический ляп. Действие игры вроде как про Чикаго 30-х, но в сиквеле Mugsy's Revenge (1986) нам говорят, что первая часть происходила до 1919 года и введения сухого закона. Создатели чуть запутались в датах, но мы их простим за атмосферу.
  • Mugsy's Revenge. Да, через два года вышло продолжение, где мы варили самогон и прятались от законников. Оно тоже отличное, но классический Mugsy 1984 года греет душу сильнее.
-4

Вот такая она, игра Mugsy. Она не грузила графикой (хотя для Спектрума она шикарна), она цепляла характером. Ты чувствовал себя не игроком, который двигает курсор, а реальным боссом, который отдает приказы и отвечает за последствия.

Узнали себя? Играли в Mugsy или в его продолжение? Напишите в комментариях, как часто ваш экран озаряла надпись «What a schmuck you are». И не забывайте подписываться на канал — тут еще много теплых ламповых воспоминаний о ZX Spectrum и других замечательных платформах.