Приветствую, любители раритетного «железа» и пиксельной романтики! Сегодня я хочу стряхнуть пыль с одной из самых стильных игр моего спектрумовского детства. Речь пойдет об игре Mugsy от Melbourne House. Прошло уже больше четверти века, а я до сих пор помню это чувство, когда вместо занудных цифр статистики игра показывает тебе комикс, где твой же подручный смотрит на тебя, как на пустое место. Расскажу, почему эта игрушка меня так зацепила, кто ее сделал и как не облажаться в роли босса мафии. 1984 год. На дворе эпоха текстовых квестов и аркад. И тут появляется Mugsy. Разработчики из Beam Software (издатель — Melbourne House) придумали гениальную для того времени вещь: они назвали игру «первым интерактивным видеокомиксом» . Это не было преувеличением. Все общение с игрой происходило через «баблы» с текстом, прямо как в комиксах про гангстеров. Хочешь подкупить копов? Вводишь сумму прямо в облачко над головой Мугси. Никаких скучных меню — только стиль. Игра требовала 48К памяти, и надо
Спектрум-ностальгия: Как я 30 лет назад стал крестным отцом Чикаго в игре Mugsy
17 апреля17 апр
19
3 мин