Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
MLLM

🔥 Нашёл у себя в закромах целый магазин. Спустя год. Свой собственный.

Знаете это чувство? Лезешь в карман зимней куртки в октябре, а там — хрустящие 5000 рублей от прошлого тебя. Маленький подарок из прошлого. Приятно, чёрт возьми. А теперь умножьте это на сто. И представьте, что вы находите не деньги, а целый работающий магазин собственных цифровых продуктов, который год продолжал жить своей жизнью, пока вы занимались чем-то другим. Сегодня в 3 часа ночи это случилось со мной. И я до сих пор немного в шоке. Давайте без соплей и драмы. Говорю как инженер: последний год я был на плановом техобслуживании. Жизнь подкинула вводных: сложные системные перестройки, личные апгрейды, пересборка приоритетов. Назовём это честно — Глобальный Рефакторинг Жизни v2.0. Знаете, когда приходится переписать архитектуру не проекта, а самого себя. Но «простой» — это громко сказано. За этот год я: Короче, я не пропадал. Я качал скиллы в дев-режиме, пока прод стоял. И вот сегодня ночью, ковыряясь над новым продуктом, я случайно кликнул по старой закладке. GameDevMarket. Мой ак
Оглавление

Когда чужие 5000 — ерунда по сравнению с тем, что лежало у меня

Знаете это чувство? Лезешь в карман зимней куртки в октябре, а там — хрустящие 5000 рублей от прошлого тебя. Маленький подарок из прошлого. Приятно, чёрт возьми.

А теперь умножьте это на сто. И представьте, что вы находите не деньги, а целый работающий магазин собственных цифровых продуктов, который год продолжал жить своей жизнью, пока вы занимались чем-то другим.

Сегодня в 3 часа ночи это случилось со мной. И я до сих пор немного в шоке.

🛠️ Почему сервера были остановлены

Давайте без соплей и драмы. Говорю как инженер: последний год я был на плановом техобслуживании.

Жизнь подкинула вводных: сложные системные перестройки, личные апгрейды, пересборка приоритетов. Назовём это честно — Глобальный Рефакторинг Жизни v2.0. Знаете, когда приходится переписать архитектуру не проекта, а самого себя.

Но «простой» — это громко сказано. За этот год я:

  • глубоко нырнул в мультимодальные LLM и AI-пайплайны
  • пересобрал понимание архитектуры продуктов
  • научился управлять проектами, а не только кодить в тишине

Короче, я не пропадал. Я качал скиллы в дев-режиме, пока прод стоял.

📦 Расконсервация: ночной unboxing самого себя

И вот сегодня ночью, ковыряясь над новым продуктом, я случайно кликнул по старой закладке. GameDevMarket. Мой аккаунт.

Залогинился скорее из любопытства. И завис.

Там лежали мои ассеты. Мои паки. Моя графика. Мой код. Всё то, что я когда-то выкладывал, а потом — пауза, тишина, год жизни мимо. А оно всё это время там просто... было. Спокойно лежало. Кто-то смотрел, кто-то скачивал.

И знаете, что меня добило? Это было хорошо сделано. Я смотрел на свои работы годовалой давности глазами нового себя — и понимал: фундамент был заложен мощнейший. Я просто раньше не видел, насколько.

Это был тот самый момент Тони Старка в запылённом гараже. Свет, тряпка, Mark 1 под брезентом. Питание — вкл. 💡

🚀 Новая эра: MLLM Studio расконсервирует архивы

Так вот. Это уже не «старые файлики забытого разраба». Это фундамент MLLM Studio. И я официально объявляю: архивы открыты, сервера запущены, апдейты в очереди.

Что будет дальше:

  • 🔧 Рефреш старых паков — с учётом всего, что я узнал за год
  • 🤖 Новые инструменты на базе ИИ — то, ради чего, собственно, и затевался весь рефакторинг
  • Свежие шейдеры и эффекты, включая уже готовящиеся HydroFX Buttons — жидкие интерактивные кнопки, которые выглядят так, будто их вылепили из ртути

Старый я заложил базу. Новый я — собирает из неё ракету.

🎯 Куда смотреть и что нажимать

Старый профиль на GameDevMarket — [ССЫЛКА] — зайдите, посмотрите историю. Это музей. Но музей живой, экспонаты в нём скоро получат апгрейды.

А вот главное — наш Boosty — [ССЫЛКА]. Сюда я теперь выкладываю всё самое свежее, включая ту самую HydroFX Buttons и инструменты, которых ещё нигде нет. Подписка — это не «поддержка бедного разработчика». Это доступ в мастерскую, пока она ещё небольшая и тёплая.

Год тишины закончился. Mark 1 работает. Mark 2 — в сборке.

До связи в продакшене. 🔩

CEO & Lead Dev, MLLM Studio