Вы когда-нибудь попадали в ситуацию, когда дизайнер вроде бы сделал всё, а вы просите «ещё чуть-чуть поправить»? И эти «чуть-чуть» растягиваются на недели, нервы и дополнительный бюджет? Знакомая история. Мы тоже через это прошли. Расскажем, как сейчас мы фиксируем границы работ на старте, чтобы потом не было мучительно больно ни нам, ни клиенту. И поделимся формулировками из договора, которые спасают от недоразумений. В начале мы тоже попадались на удочку: казалось, ну что такого, поправим шрифт, подвинем кнопку, поменяем цвет. Но когда таких правок становится 20, 30, 50 — они убивают и бюджет, и команду, и отношения с клиентом. Потому что клиент искренне считает: «Это же мелочь, чего вам стоит?». А для нас это часы работы, которые мы не заложили в смету. В итоге либо мы работаем в убыток, либо клиент получает счёт, который не ожидал. Решение оказалось простым: прописывать правила игры до того, как начали играть. Сегодня в каждом нашем договоре есть отдельный раздел про правки и объём
«Просто поправить»: Почему границы работ нужно фиксировать на старте и как это спасает от бесконечных правок
29 апреля29 апр
2
3 мин