Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Готовьтесь к приключениям - пять предметов снаряжения, необходимых каждому искателю приключений.

Вот пять предметов снаряжения, которые нужны каждому искателю приключений. Подземелья - рискованное дело. Вам предстоит столкнуться с древними ловушками и могущественными магическими заклинаниями. И, конечно же, с множеством стражей. Это огромный риск, а что же с наградой? Ах, золото и сокровища, о которых мечтают все. Что ж, если вы всё-таки решитесь на это, вот пять предметов снаряжения, которые нужны каждому искателю приключений. Вам, конечно, понадобятся оружие и доспехи, но эти предметы изменят ваше прохождение подземелья. Эти крошечные d4 - идеальное приспособление. В тесных стенах подземелья никогда не знаешь, когда может понадобиться поспешное отступление, но если рассыпать эти острые шипы позади себя, можно замедлить любого преследователя, пока вы убегаете обратно к своей группе (если вы разведывали местность заранее) или на открытую местность, где можно закрыть за собой дверь. Интересный факт: в D&D шипы могут замедлить и нанести урон всем. Даже Тарраск должен склониться пере
Оглавление

Вот пять предметов снаряжения, которые нужны каждому искателю приключений.

Подземелья - рискованное дело. Вам предстоит столкнуться с древними ловушками и могущественными магическими заклинаниями. И, конечно же, с множеством стражей. Это огромный риск, а что же с наградой?

Ах, золото и сокровища, о которых мечтают все. Что ж, если вы всё-таки решитесь на это, вот пять предметов снаряжения, которые нужны каждому искателю приключений. Вам, конечно, понадобятся оружие и доспехи, но эти предметы изменят ваше прохождение подземелья.

Калтропы [Caltrops]

-2

Эти крошечные d4 - идеальное приспособление. В тесных стенах подземелья никогда не знаешь, когда может понадобиться поспешное отступление, но если рассыпать эти острые шипы позади себя, можно замедлить любого преследователя, пока вы убегаете обратно к своей группе (если вы разведывали местность заранее) или на открытую местность, где можно закрыть за собой дверь.

Интересный факт: в D&D шипы могут замедлить и нанести урон всем. Даже Тарраск должен склониться перед болью, причиняемой шипами.

Колышки и Молоток

-3

Как только вы закроете дверь, убедитесь, что никто не сможет просто так её открыть. Молоток и несколько кольев - лучшие друзья искателя приключений. Наступит момент, когда вам неизбежно понадобится короткий отдых (или долгий, если вы решите послушать своего волшебника). Используйте колышек, чтобы заблокировать дверь и не дать врагам подкрасться к вам, пока вы восстанавливаете силы.

Мешочек с песком

Мешок с песком - лучший друг искателя приключений. Это дополнительный груз, который можно использовать, чтобы предотвратить срабатывание некоторых ловушек. Но это также отличный способ найти потайные двери, если вы подозреваете, что они могут быть, или обнаружить врага, если тот станет невидимым.

Зеркало

-4

Простое ручное зеркальце поможет вам внимательно осматриваться за углами, под дверями или вступать в бой с монстрами, использующими атаки взглядом, не подвергая себя опасности. Кроме того, вы сможете привести себя в порядок и выглядеть безупречно.

Ваши друзья

-5

В конце концов, ходить в одиночку опасно.