Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Горизонт

Ф1678 Сюжет компьютерной игры пространственно временные, то ли войны, то ли природные аномалии.

Одна и возможных фабул. Отряд ФБР с агентами, офицерами, врываются в квартиру, по обыкновению сериала ФБР выломав входную дверь, и нарываются на огонь, стрельбу из крупнокалиберного пулемёта. После чего, часть погибает и большая часть погибает затем, после 5-7 гранат брошенных на лестницу и этаж. Жуткие сцены, но странная обстановка, и кроме прочего, после крика агента ФБР, о том что у них есть ордер на обыск, следует ответ: "это Россия, не ломайте дверь". Что, кое-что объясняет в происходящем, но явно не все.  Но на этом, это все не заканчивается. Коль скоро, это петля времени, объединённая с пространственным порталом. В игре такие обстоятельства фиксируется не баннером смерти персонажа, но баннером аномалии, после которого эти фабулы можно приходить ещё и ещё, по желанию пользователя.  То есть , все, и агенты, и солдаты ФБР, не погибают, но оказываются утром того же дня в США, там же, где и начали день и так же, как и начали службу. Служба идёт по накатанной. Выезд на обыск и все по

Одна и возможных фабул. Отряд ФБР с агентами, офицерами, врываются в квартиру, по обыкновению сериала ФБР выломав входную дверь, и нарываются на огонь, стрельбу из крупнокалиберного пулемёта. После чего, часть погибает и большая часть погибает затем, после 5-7 гранат брошенных на лестницу и этаж. Жуткие сцены, но странная обстановка, и кроме прочего, после крика агента ФБР, о том что у них есть ордер на обыск, следует ответ: "это Россия, не ломайте дверь". Что, кое-что объясняет в происходящем, но явно не все.  Но на этом, это все не заканчивается. Коль скоро, это петля времени, объединённая с пространственным порталом. В игре такие обстоятельства фиксируется не баннером смерти персонажа, но баннером аномалии, после которого эти фабулы можно приходить ещё и ещё, по желанию пользователя.  То есть , все, и агенты, и солдаты ФБР, не погибают, но оказываются утром того же дня в США, там же, где и начали день и так же, как и начали службу. Служба идёт по накатанной. Выезд на обыск и все повторяется. И это только один эпизод. Коль скоро , пространственно-временных аномалий, как минимум три: временные петли, порталы и временные петли с порталами. В последний и попали служащие ФБР в эпизоде данного начала.

Эти аномалии, столь же внезапно появляются, по всему земному шару, сколь и исчезают, в тех или иных локациях, с теми или иными участниками. То есть, всякий раз развёртывая какое либо дело, предприятие, да простую прогулку, пользователю ведущему персонаж, следует учитывать, что следующий шаг может быть в пространственный портал, или во временную петлю или в портал с петлей. Множество фабул, эпизодов: комичных и трагичных. Нельзя быть уверенными, что когда либо, какая либо из аномалий ни приведёт к смерти персонажей. Коль скоро, даже, если таких не случается в виду аномалий, они случаются по ходу связности, в виду указанных событий  в иных ситуациях. Коль скоро, не все порталы смешаны с временными петлями. И жизнь персонажа может быть прервана трагичным баннером. Экономический строй, становиться все более и более хаотичным. Управление обществом  усложняется до предела незнания, невозможности установить, хоть какой-либо закон или правило смены локаций для аномалий. Словно, то, почему такие вообще случаются. Почему одни события открываются, другие закрываются.  Прохождение игры, всякий раз сулит неожиданности: комичные, трагичные, трагикомичные, фантасмогоричные, и т.д. Может встретится любой стиль и жанр, из всех выделенных в эстетиках. От самой трогательной романтической лирики или возвышенной драмы до самого гротескного балагана и фарса. От любых стилей и жанров в классической антологии и классификации до самых современных типов классификаций историй в компьютерных играх, вида фэнтези или стратегий. Сложность в том, что усложнение может сломать игру. Поэтому, в каждой игре из серии, ни должно быть много фабул или локальных сюжетов. Но на общем горизонте игры можно использовать все, что скажем можно было встретить, в кино. Более того, подобие одних другим , мол, действительных, и тех, что в кино дополнительно может кружить голову. Коль скоро, как бы там ни было, это и без того станет происходить. Или надо ни смотреть кино, или не создавать игры. Если доступно и то и другое, то игра вероятностей естественного интеллекта или ИИ, так или иначе обнаружит связность, какой бы констелляцией такая ни была. Более того, аскеза ни приведёт к чистоте от мнимых заимствований, коль скоро, если игра окажется интересной, то от них нет никакой гарантии. Многообразия направленностей действительно упорядочены, и потому подобны.  Сюжетный движок игры, это движение к разгадке причин пространственно-временных аномалий и контролю над ними.  Частичное достижение цели воодушевляет и придаёт игре новизну.  Один из способов избавиться, теперь, почти тривиален, мол, открыть, что все происходящее, это большая  компьютерная симуляция. И способ покинуть или дистанцироваться от такой. Недавно в 2026 году появился фильм «Последствия» с Киану Ривз, в главной роли, что вновь пытается, словно рассказать всем смежно с четвертой частью: о чем же все таки фильм «Матрица». Что же, все таки, хотели сказать этой кино трилогией, и что имели в виду. Только теперь без таблеток и врачей. Не вопрос, теперь, мол, можно попасть и ту да, и туда.  И да, эта гипотеза, почти как в "Матрице", кажется, работает, до тех пор пока все вновь не выходит из под контроля. И т.д. "Грань будущего" типа, альфы и омеги инопланетян. "День Сурска", любые аллюзии на любые экранизации тем пространственно-временных критичных связностей. "Иван Васильевич меняет профессию"  "13 этаж" , "Стражи времени", все что может быть так или иначе разыграно. И далее,  открытый горизонт для творческого воображения разработчиков игры по заданной основе. Главное, превратить игру в корневище историй, что переплетены и переходят одна в другую самыми разными связностями, самых разных вещей, персонажей, событий из вполне разнородных горизонтов игры в которой, те или иные центры силы, сменяют друг друга, и в попытке разгадать секрет, и в успешности таких попыток.  Вида, кроме прочего, камни бесконечности, с помощью которых камненосцы, косят цивилизации, как косари рож в жатву, в управлении временем, оказывается, это разноцветные безделушки, используемые вместо пресс папье. Смех и обман желания, в виду выигрыша понравившегося персонажа должны быть соизмеримы желанию продолжать игру и не разочаровываться, словно и не пресыщаться. И конечно, можно снимать сериал на эту тему.

«СТЛА»

Караваев В.Г.