Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Шеодс

Star Wars Roleplaying Gam. Побег из кантины. 02

«Побег из кантины» — это одиночное приключение: ты проходишь его, просто читая текст и следуя указаниям в конце каждой записи. По ходу дела ты научишься играть в ролевую игру по «Звёздным Войнам». И это совсем не сложно. Ниже — краткое описание того, как использовать кубики и шаблон персонажа, чтобы понять, когда Блейн добивается успеха, а когда терпит неудачу. Прочти всё внимательно — да, включая примеры, — а потом начинай играть. О, и ещё кое‑что… удачи. Она тебе пригодится. В этом приключении твой персонаж — Блейн Хэнсом, контрабандист, который только что «одолжил» достаточно кредитов у мелкого криминального босса, чтобы купить «новый» корабль (ну, по крайней мере, новый для него). Шаблон Блейна находится на странице 8. Правая часть шаблона описывает его предысторию, характер и цели — это хороший способ лучше понять персонажа, за которого ты играешь. Все игровые характеристики Блейна расположены в левой части шаблона. У Блейна шесть атрибутов — базовых качеств. Это Ловкость, Знания,
Оглавление

«Побег из кантины» — это одиночное приключение: ты проходишь его, просто читая текст и следуя указаниям в конце каждой записи. По ходу дела ты научишься играть в ролевую игру по «Звёздным Войнам». И это совсем не сложно.

Ниже — краткое описание того, как использовать кубики и шаблон персонажа, чтобы понять, когда Блейн добивается успеха, а когда терпит неудачу. Прочти всё внимательно — да, включая примеры, — а потом начинай играть.

О, и ещё кое‑что… удачи. Она тебе пригодится.

Твой персонаж

В этом приключении твой персонаж — Блейн Хэнсом, контрабандист, который только что «одолжил» достаточно кредитов у мелкого криминального босса, чтобы купить «новый» корабль (ну, по крайней мере, новый для него). Шаблон Блейна находится на странице 8.

Правая часть шаблона описывает его предысторию, характер и цели — это хороший способ лучше понять персонажа, за которого ты играешь.

Все игровые характеристики Блейна расположены в левой части шаблона. У Блейна шесть атрибутов — базовых качеств. Это Ловкость, Знания, Механика, Восприятие, Сила и Техника. Такие атрибуты есть у каждого персонажа в игре.

Навыки Блейна перечислены под каждым атрибутом. Навыки — это умения, которым ты учишься; к ним относятся, например, обращение с бластером, уклонение и рукопашный бой.

У Блейна есть код кубиков для каждого атрибута и навыка. Код кубиков — это количество шестигранных кубиков, которые ты бросаешь, когда используешь атрибут или навык (например, один кубик — 1К, два кубика — 2К, три кубика — 3К и так далее).

Пример: восприятие Блейна — 3К, поэтому, если он пытается заметить что‑то необычное в толпе, игрок бросает три кубика и складывает результаты. Если выпали 2, 4 и 5, итоговый показатель Восприятия Блейна будет 11.

Теперь взгляни на атрибут Знаний Блейна. Обрати внимание, что он равен 2К+1. Это значит, что ты бросаешь два кубика, складываешь результаты, а затем прибавляешь 1 к итоговой сумме.

Пример: Знания Блейна — 2К+1. Если Блейн пытается вспомнить, сколько планет в системе Явин, игрок бросает два кубика и прибавляет 1. Если выпали 3 и 5, а затем добавляется 1 за «+1», итоговый показатель Знаний Блейна будет 9.

Та же система работает и для навыков. Все навыки изначально имеют то же значение, что и атрибут, под которым они указаны, но навыки можно улучшать.

Пример: у Блейна навык бега указан под атрибутом Ловкости. Поскольку Ловкость Блейна — 3К+1, навык бега тоже изначально равен 3К+1. Обращение с бластером, уклонение, метание гранат, ближний бой и стрельба из оружия на транспортных средствах также указаны под Ловкостью и тоже изначально равны 3К+1.

Некоторые навыки на шаблоне улучшены: у Блейна повышены навыки обращения с бластером, уклонения, знания инопланетных рас, уличного опыта, космических перевозок, стрельбы из орудий звездолёта и обмана. Пока не переживай о том, как именно это работает — мы разберём это позже.

Также не переживай насчёт пунктов «Очки Силы», «Перемещение» и других категорий. Они используются в ролевой игре, но для прохождения этого приключения не нужны. Они приведены здесь на тот случай, если ты захочешь использовать Блейна в других ролевых приключениях по «Звёздным Войнам».

Как Блейн выполняет действия

Каждая задача, которую Блейн может попытаться выполнить в этом приключении, имеет уровень сложности — он указан в тексте. Такими задачами могут быть, например, стрельба из бластера по штурмовикам, обман посетителя кантины или уклонение с целью найти укрытие.

Существует шесть уровней сложности:

  • Очень легко;
  • Легко;
  • Умеренно;
  • Сложно;
  • Очень сложно;
  • Героически.

Также есть число сложности — это число, которое нужно набрать или превысить при броске кубиков, чтобы добиться успеха. В приключении эти числа указаны заранее. Если вы играете с друзьями, один из вас будет мастером игры и будет определять числа сложности (позже мы ещё поговорим о мастерах игры).

В таблице ниже приведены уровни сложности и соответствующие им числа:

Брось кубики, соответствующие нужному навыку или атрибуту. Если результат броска равен числу сложности или превышает его, персонаж добивается успеха. Если результат ниже — персонаж терпит неудачу.

Пример: Блейн хочет выстрелить из тяжёлого бластерного пистолета по преследующим его штурмовикам. Его навык обращения с бластером — 4К+1. Мастер игры говорит, что число сложности для попадания в штурмовика на таком расстоянии — 15 (умеренный уровень сложности). Игрок Блейна бросает четыре кубика (за «4К») и прибавляет ещё одно очко (за «+1»), получая в сумме 17. Поскольку эта сумма выше числа сложности (15), выстрел Блейна поражает ведущего штурмовика.

Если ты выбросил особенно неудачный результат или хочешь улучшить уже сделанный бросок, ты можешь использовать Очко персонажа: бросить дополнительный кубик и прибавить его результат к результату броска навыка. Поскольку «Звёздные Войны» — это игра о героях, а твой персонаж — герой, Очки персонажа дают шанс улучшить результаты бросков, особенно когда это нужнее всего. Блейн начинает это приключение с пятью Очками персонажа.

Пример: штурмовики укрылись. Теперь Блейну нужно выбросить 20, чтобы попасть в них. Блейн бросает кубики для своего навыка обращения с бластером (4К+1) и получает 17 — этого недостаточно. Блейн решает потратить одно Очко персонажа (у него остаётся только четыре). Теперь он бросает дополнительный кубик и получает 4. Он прибавляет это к своему результату броска (17), повышая итоговую сумму до 21. Блейн поражает ещё одного штурмовика.

Пока тебе разрешено использовать только одно Очко персонажа для улучшения одного броска навыка. Не трать Очки персонажа слишком быстро: никогда не знаешь, когда они действительно понадобятся. Всегда полезно приберечь несколько Очков, чтобы помочь персонажу в кульминационный момент приключения!

Теперь ты знаешь достаточно правил, чтобы начать играть. Но ролевая игра — это больше, чем правила: это увлекательное приключение! Прохождение этого одиночного приключения поможет тебе прочувствовать игру. Просто читай дальше и следуй указаниям.

Тебя будут направлять к нескольким пронумерованным записям — иногда выбор зависит от твоих решений, а иногда — от того, насколько успешно ты выполняешь броски навыков. Не читай записи подряд и не заглядывай в те, которые не предназначены для тебя: так ты испортишь себе сюрпризы. Просто следуй инструкциям — и всё будет в порядке.

Удачи и чистого неба!

В бегах

Последние несколько дней ты скрывался в космопорту Врууна от охотников за головами — они хотят «взыскать» просроченный долг за твой корабль — и пытался найти работу по перевозке (или контрабанде) грузов.

Сегодня утром дела начали налаживаться: с тобой связался старик, который был готов заплатить 5 000 кредитов за доставку простой инфокарты его другу на Салличе — отставному генералу по имени Локус Гин. Ты знаешь маршруты до Салличе, так что задание казалось лёгким. Конечно, ты подозревал, что этот тип работает на Альянс повстанцев, но пока тебе платят, ты не против поработать на повстанцев. Так что ты решил взяться за дело.

Единственная проблема была в том, что у клиента не оказалось инфокарты при себе, когда вы встретились сегодня утром. Поэтому вы договорились встретиться на складе в космопорту Врууна. Всё шло хорошо… старик передал тебе инфокарту, дал указания, как найти Локуса Гина на Салличе, и только что вручил 5 000 кредитов, когда отряд имперских штурмовиков ворвался на вашу маленькую встречу. Тебе не хотелось оставаться и отвечать на вопросы об Альянсе повстанцев — вместо этого ты достал бластер, сделал несколько выстрелов и поспешно ретировался.

Теперь Империя ищет тебя в космопорту Врууна. Пробежав по тёмным переулкам, спрятавшись в затемнённых дверных проёмах и смешавшись с толпой, ты оказался в тупике. Впереди отряд имперских штурмовиков установил контрольно‑пропускной пункт и проверяет удостоверения личности у всех, кто проходит мимо. Быстро оглянувшись через плечо, ты замечаешь ещё четырёх штурмовиков, пробирающихся к тебе сквозь толпу. Быстро сообразив, ты ныряешь в кантину космопорта…

  • Создание атмосферы. Эта кантина очень похожа на ту, что показана в фильме «Звёздные Войны: Новая надежда»: дымная, тёмная, полная инопланетян и космических бродяг. Если хочешь по‑настоящему погрузиться в атмосферу, включи саундтрек «Звёздных Войн» с музыкой из кантины, пока проходишь это приключение.

Внутри кантины темно и дымно. Освещение от ламп на столах, в кабинках и у стойки бара едва пробивается сквозь мрак. Несколько посетителей слоняются по залу, а бармен‑суллустан трудится за стойкой, усердно протирая стаканы грязной тряпкой. Одна из кабинок в глубине зала занавешена потрёпанной тканью — видимо, в этой кантине иногда выступают живые группы, но не сегодня. Вместо этого из древних хриплых динамиков, установленных вдоль потолка, доносится жестяная музыка.

Несколько завсегдатаев кантины бросаются в глаза — возможно, они смогут тебе помочь или хотя бы прикрыть тебя, если штурмовики догадаются обыскать заведение. Бармен‑суллустан может оказаться полезным; он поднимает взгляд на тебя, словно приглашая зайти и выпить.

В одной из кабинок ты видишь родианца, сидящего в одиночестве — если сесть напротив него, тебя не будет видно от входа в кантину.

У дальней стены кантины, прислонившись к стойке бара, стоит женщина с платиновыми светлыми волосами. На ней чёрные брюки и ботинки, белая блузка и красный жилет. На голове — причудливый шарф, а на бедре закреплён тяжёлый бластерный пистолет. Она то поглядывает на свой напиток, то бросает взгляд в сторону занавешенной зоны для группы, то смотрит на вход в кантину.

Возможно, ты захочешь узнать что‑нибудь об этих инопланетянах или о женщине, прежде чем просить их о помощи…

  • Ты можешь вспомнить, что знаешь о родианцах: перейди к 3.
  • Ты можешь вспомнить, что знаешь о суллустанах: перейди к 6.
  • Ты можешь проверить, узнаёшь ли эту женщину: перейди к 9.
  1. Что ж, эта женщина явно какая‑то космическая бродяга — грубоватая одежда и тяжёлый бластер это подтверждают. Но ты, скорее всего, никогда раньше её не видел и уж точно не помнишь её имени.Перейди к 5.
  2. Хм, суллустаны… Разве они не родом с Суллуста? Больше ты ничего толком не можешь вспомнить об этих странных гуманоидах с мышиными ушами.Перейди к 5.
  3. Проверка того, знаешь ли ты что‑нибудь о родианцах, — это лёгкая задача с числом сложности 10. Тебе нужно использовать свой навык «Знание инопланетных рас» (3К+1): брось три кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.
    Если результат броска
    10 или выше — перейди к 8.
    Если результат броска
    9 или ниже — перейди к 11.
  4. Хм… платиновые светлые волосы, яркий шарф… Может, это Платт Окееф — знаменитая контрабандистка, которая помогла уничтожить работорговца Биг Куинса? Та самая Платт Окееф, которая, по слухам, покинула родной Брентаал в 12 лет, чтобы сколотить состояние на борту звёздного грузового судна? Ты слышал, что она искренне заботится о благополучии своих собратьев‑контрабандистов. Возможно, пришло время поговорить с этой загадочной космической бродягой.Перейди к 5.
  5. Что ж, тебе лучше что‑то предпринять, пока штурмовики снаружи не вычислили, куда ты подевался…
    Ты можешь подойти и сесть в кабинку напротив родианца: перейди к 20.
    Ты можешь поговорить с барменом‑суллустаном: перейди к 7.
    Ты можешь подойти к женщине‑космической бродяге, прислонившейся к дальнему концу стойки бара: перейди к 25.
    Ты можешь потратить ещё немного времени, чтобы обдумать, что ты знаешь о родианцах, суллустанах или той женщине у конца стойки бара: перейди к 13.
  6. Проверка того, знаешь ли ты что‑нибудь о суллустанах, — это лёгкая задача с числом сложности 10. Тебе нужно использовать свой навык «Знание инопланетных рас» (3К+1): брось три кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.
    Если результат броска
    10 или выше — перейди к 10.
    Если результат броска
    9 или ниже — перейди к 2.
  7. Ты подходишь к стойке и привлекаешь внимание бармена‑суллустана.— Эй, — говоришь ты. — Мне, пожалуйста, стакан лума.(Лум, кстати, — популярный напиток в кореллианском секторе, его часто предпочитают суровые наёмники и всякие сомнительные космические бродяги.)Суллустан бросает на тебя суровый взгляд, что‑то бормочет на непонятном языке и нервно указывает на тяжёлый бластерный пистолет, закреплённый у тебя на боку. Похоже, он даёт понять, что оружие в его кантине запрещено, и настаивает: ты должен отдать ему оружие на хранение — иначе он тебя не обслужит…
    Ты можешь сдать свой бластер и аккуратно положить его на стойку: перейди к 22.
    Ты можешь отказаться сдавать бластер и потребовать свой напиток: перейди к 18.
    Ты можешь вытащить бластер и пригрозить бармену: перейди к 16.
  8. Теперь ты вспомнил! Родианцы печально известны тем, что становятся охотниками за головами. Они всегда готовы хладнокровно убить практически кого угодно за несколько кредитов. Их часто нанимают работорговцы и криминальные боссы в качестве силовиков, телохранителей или охотников за головами. Возможно, этого родианца наняли, чтобы доставить тебя обратно и заставить выплатить долг за твой звездолёт…Перейди к 5.
  9. Эта женщина‑космическая бродяга кажется тебе отчасти знакомой. Возможно, ты слышал какие‑то истории о её подвигах — или, может быть, у неё довольно дурная репутация.Проверка того, знаешь ли ты что‑нибудь об этой женщине, — это лёгкая задача с числом сложности 10. Тебе нужно использовать свой навык «Уличный опыт» (3К+1): брось три кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.
    Если результат броска
    10 или выше — перейди к 4.
    Если результат броска
    9 или ниже — перейди к 1.
  10. Суллустаны родом с планеты Суллуст, которая в настоящее время находится под контролем корпорации СороСууб, лояльной Империи. У них очень острые чувства, и они превосходные пилоты и навигаторы. Если этот суллустан далеко от родного мира, возможно, он бежал от корпоративной тирании, вдохновлённой Империей. Возможно, он будет склонен помочь тебе.Перейди к 5.
  11. Хм, дай‑ка подумать. Ты знаешь, что родианцы родом с планеты Родиа, но это, пожалуй, всё, что тебе удаётся вспомнить…Перейди к 5.
  12. — Э‑э, ну, видишь ли, я, похоже, понимаю, что ты пришёл за деньгами, которые я должен по звездолёту, который недавно купил, — запинаешься ты. — Слушай, э‑э… у меня их сейчас при себе нет. Понимаешь, я всё оставил на корабле… да, точно, все кредиты остались на моём корабле…Родианец явно не в восторге. С громким криком «Чо даска!» он поднимает бластерный пистолет, наводит его прямо тебе в голову и нажимает на спусковой крючок…Если ты достаточно быстр, у тебя будет время увернуться, прежде чем он разнесёт твою голову. Уклонение от выстрела родианца — сложная задача с числом сложности 20. Используй свой навык уклонения (4К+1): брось четыре кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.Примечание: возможно, сейчас самое время использовать одно из Очков персонажа, чтобы бросить дополнительный кубик и добавить его к результату броска навыка…
    Если результат броска
    20 или выше — перейди к 15.
    Если результат броска
    19 или ниже — перейди к 21.
  13. Ты тратишь ещё несколько минут, пытаясь вспомнить что‑нибудь об этих людях. Но не затягивай — штурмовикам снаружи не потребуется много времени, чтобы вычислить, куда ты подевался.
    Если ты уже заходил в этот раздел раньше, перейди к 23.
    Ты можешь вспомнить, что знаешь о родианцах: перейди к 3.
    Ты можешь вспомнить, что знаешь о суллустанах: перейди к 6.
    Ты можешь проверить, узнаёшь ли эту женщину: перейди к 9.
  14. — Слушай, знаешь, я как раз собирался встретиться с твоим боссом, — лжёшь ты. — Все кредиты у меня на корабле. Почему бы тебе не пойти со мной — я расплачусь лично. Так мы избежим неприятной заварушки в этом прекрасном заведении, а ещё я дам тебе пару лишних кредитов за хлопоты. Как тебе 300 кредитов?Родианец на мгновение окидывает тебя недоверчивым взглядом, чуть опускает бластер и начинает почесывать подбородок свободной рукой.— Ле нотка са Толга? — спрашивает он, небрежно помахивая бластером…Разумеется, пока ты ловко заговаривал этому парню зубы, ты незаметно вытащил бластер из кобуры и навёл его под стол. Ты уже готов поджарить родианца, когда происходит нечто неожиданное…Перейди к 17, чтобы узнать, что случилось!
  15. Ты выскакиваешь из кабинки как раз в тот момент, когда родианец стреляет — заряд попадает в стену там, где секунду назад была твоя голова. Прежде чем он успевает сделать ещё один выстрел, женщина с платиновыми волосами уже наводит свой бластер ему в голову.— Не думаю, что поджарить нашего маленького друга — хорошая идея, — говорит она родианцу. — Если мы не сможем вести себя прилично, кто‑то точно пострадает…Родианец издает нервный смешок и убирает бластер в кобуру. Пожав плечами, он выбирается из кабинки, не сводя глаз с бластера в руках женщины, пробирается сквозь толпу в кантине и выходит наружу.— Новенький здесь? — спрашивает женщина у тебя. — Нет, не отвечай, я и так легко узнаю новичка. Давай, почему бы тебе не присоединиться ко мне у стойки бара и не выпить чего‑нибудь?Предложение звучит заманчиво. Похоже, она не опасна — особенно учитывая, что только что спасла тебе жизнь. Женщина возвращается на своё место у бара, и ты следуешь за ней.Перейди к 25.
  16. Ты выхватываешь бластер из кобуры, но вместо того, чтобы положить его на стойку, наводишь оружие на суллустана.— Послушай‑ка, приятель, — рычишь ты. — Это мой бластер, и я с ним не расстанусь. А теперь где мой напиток?Суллустан на мгновение удивляется, а затем улыбается и тихо посмеивается про себя. Несколько посетителей кантины тоже смотрят на тебя и перешёптываются, сдерживая смех. Женщина с платиновыми волосами в дальнем конце бара окликает тебя:— Эй, новичок, — говорит она. — Успокойся. Ванб просто немного пошутил над тобой. Он не имел в виду ничего плохого. Почему бы тебе не подойти сюда и не выпить? За мой счёт.Ты чувствуешь себя довольно глупо — в конце концов, суллустан всего лишь бармен.Перейди к 25.
  17. Чтобы отвлечь родианца ловкой болтовнёй (задача средней сложности с числом сложности 15), тебе нужно использовать свой навык обмана (4К): брось четыре кубика и сложи результаты, чтобы получить итоговый показатель навыка.
    Если результат броска
    15 или выше — перейди к 14.
    Если результат броска
    14 или ниже — перейди к 12.
  18. — Послушай‑ка, приятель, — рычишь ты. — Я не собираюсь расставаться со своим бластером. Ты что, считаешь меня дураком? А теперь где мой напиток?Суллустан на мгновение удивляется, а затем улыбается и тихо посмеивается про себя. Несколько посетителей кантины тоже смотрят на тебя и перешёптываются, сдерживая смех.Женщина с платиновыми волосами в дальнем конце бара окликает тебя:— Эй, новичок, — говорит она. — Успокойся, остынь. Ванб просто немного пошутил над тобой. Он не имел в виду ничего плохого. Почему бы тебе не подойти сюда и не выпить? За мой счёт.Ты чувствуешь себя довольно глупо — в конце концов, суллустан всего лишь бармен, а ты едва не устроил переполох из‑за пустяка. Напряжение спадает, в воздухе витает лёгкий смех окружающих, а предложение женщины звучит всё заманчивее.Перейди к 25.
  19. Ты осматриваешься и замечаешь, как в кантину входит отряд из четырёх штурмовиков. Они начинают проверять удостоверения личности посетителей и медленно продвигаются в твою сторону. Ох‑ох…— Просто веди себя спокойно, малыш, — шепчет Платт, небрежно попивая рааву. — Мой друг за той занавеской. Когда он начнёт стрелять, открывай огонь и пробирайся к его закутку за занавесом. Там есть задний выход — он поможет нам быстро сбежать. Тру’эб, мой друг‑тви’лек, прикроет нас…Ты ждёшь сигнала, чтобы вытащить бластер. Штурмовики подбираются всё ближе, и тут ты замечаешь руку с бластером: она медленно высовывается из щели в занавеске и наводится на цель. Бластер вспыхивает — ближайший штурмовик падает. Остальные поднимают головы.— Вот они! — кричит один. — Огонь!Ты сбрасываешь бластер с плеча и стреляешь в ближайшего штурмовика. На таком расстоянии попасть в штурмовика — задача средней сложности (число сложности 15), используй свой навык обращения с бластером (5К+1): брось пять кубиков, сложи результаты и прибавь 1 к итоговой сумме.
    Если результат броска
    15 или выше — перейди к 29.
    Если результат броска
    14 или ниже — перейди к 34.
  20. Ты пробираешься сквозь толпу посетителей кантины и садишься в кабинку напротив родианца. Это странный тип: большие выпуклые чёрные глаза, зелёный рылообразный нос и бронежилет с какими‑то нашивками. Перед родианцем на столе стоит стакан, наполовину наполненный фиолетовой жидкостью. Ты смотришь через стол и улыбаешься незнакомцу.Родианец лезет в карман жилета и достаёт тонкий пластиковый квадрат с голографическим изображением. Он смотрит на голограмму, потом на тебя, затем снова на голограмму. Кивает и убирает голограмму обратно в карман.— Оо‑та гуу‑та, Блейн? — произносит родианец гнусавым голосом.— Что? — отвечаешь ты: ты не понимаешь родианского. — Прости, что ты сказал?— Оо‑та гуу‑та, Блейн? — повторяет родианец и на этот раз вынимает бластер из кобуры, направляя его на тебя через стол.Очевидно, этот родианец — охотник за головами, работающий на криминального босса, которому ты задолжал деньги. Совершенно ясно, что его приказ — доставить тебя обратно… любым способом. Вряд ли у тебя получится мгновенно выхватить свой бластер и подстрелить родианца — по крайней мере, до того, как он подстрелит тебя. Но у тебя есть другие варианты:
    Ты можешь попытаться позвать на помощь: перейди к 24.
    Ты можешь попытаться отвлечь родианца ловкой болтовнёй, одновременно медленно вытаскивая свой бластер под столом: перейди к 17.
  21. Ты пытаешься выпрыгнуть из кабинки, но ремень с кобурой каким‑то образом застревает за скамью. Ты на мгновение замираешь, неуклюже дёргаясь и пытаясь освободиться.Родианец не сводит с тебя прицела — его палец уже давит на спусковой крючок. Ствол бластера чуть подрагивает, фокусируясь на цели. В эти доли секунды ты отчётливо осознаёшь: каждая попытка рвануться в сторону лишь даёт ему повод выстрелить прямо сейчас. Ты замираешь, подняв руки, и ловишь на себе торжествующий, почти насмешливый взгляд охотника за головами. Он явно наслаждается твоей беспомощностью.— Не так быстро, должник, — хрипло произносит родианец с явным удовлетворением в голосе. — Ты думал, что сможешь просто улизнуть? Теперь ты пойдёшь со мной. И если попробуешь ещё какой‑нибудь трюк… — он многозначительно шевелит пальцем на спусковом крючке, — …я отправлю тебя прямиком в мусорный отсек.Он делает шаг вперёд, не опуская бластер, и жестом приказывает тебе выбираться из кабинки — медленно, без резких движений. Толпа вокруг затихает, кто‑то отворачивается, делая вид, что ничего не замечает, другие с любопытством наблюдают за происходящим из‑за своих стаканов.Перейди к 27.
  22. Ты снимаешь бластер с плеча и кладёшь его на стойку. Суллустан на мгновение удивляется, а затем улыбается и тихо посмеивается про себя. Несколько посетителей кантины тоже поглядывают на тебя и перешёптываются, сдерживая смех.Женщина с платиновыми волосами в дальнем конце бара окликает тебя:— Эй, новичок, — говорит она. — Ванб просто немного повеселился за твой счёт. Он не имел в виду ничего плохого. Почему бы тебе не забрать свой бластер и не подойти сюда? Выпьем за мой счёт.Ты и правда чувствуешь себя немного глупо: суллустан всего лишь бармен, который решил немного подшутить над посетителем. В его действиях не было никакой угрозы — он вполне безобиден.Ты забираешь бластер, убираешь его в кобуру и направляешься к стойке — туда, где ждёт женщина. В воздухе ещё витает лёгкий смех, но теперь он уже не кажется обидным, а скорее дружелюбным. Атмосфера в кантине понемногу расслабляется, и перспектива выпить за чужой счёт выглядит всё более привлекательной.Перейди к 25.
  23. Ты стоишь у входа в кантину и размышляешь, что делать дальше, как вдруг слышишь за спиной грубые голоса — штурмовики!— Отойди в сторону, — говорит один из них, отталкивая тебя. — Освободи проход.Дела выглядят не лучшим образом. Лучше попытаться незаметно улизнуть тем же путём, каким ты сюда пришёл — кантина больше не кажется надёжным укрытием.Ускользнуть от этих штурмовиков — очень лёгкая задача (число сложности 5): штурмовики не отличаются особой сообразительностью, а их шлемы порой мешают им замечать что‑то боковым зрением.Тебе нужно использовать свой навык скрытности. Хотя ты его не прокачивал, его уровень соответствует атрибуту Восприятие: 3К. Брось три кубика и сложи результаты, чтобы получить итоговый показатель навыка.
    Если результат броска
    5 или выше — перейди к 26.
    Если результат броска
    4 или ниже — перейди к 28.
  24. — Э‑э, здравствуйте, — слабо окликаешься ты. — Кто‑нибудь может мне помочь?— Не чок не госка, — отвечает охотник за головами‑родианец, небрежно помахивая бластером. Его выпуклые чёрные глаза не отрываются от тебя. — Голак те ничка.Он явно не считает, что кто‑то придёт тебе на помощь. В кантине повисает напряжённая тишина: посетители старательно отводят взгляды, делая вид, что полностью поглощены своими напитками или разговорами. Кто‑то нервно переставляет стаканы, другой резко начинает оживлённо беседовать с соседом — но никто не решается вмешаться.Ты отчётливо ощущаешь, как шансы на спасение тают с каждой секундой. Родианец медленно приближается, не опуская оружия. Его поза расслаблена, но в движениях чувствуется отработанная годами привычка держать ситуацию под контролем. Он явно привык, что угрозы и демонстрация силы работают безотказно — и опыт пока не подводил его.Краем глаза ты замечаешь, как пара местных переглядывается у дальней стойки, но, поймав взгляд родианца, тут же отворачиваются. В этом месте знают: связываться с охотником за головами — себе дороже.Родианец делает ещё шаг вперёд и коротко бросает:
    — Шагай к выходу. Медленно. Любое резкое движение — и я прожгу в тебе дыру раньше, чем ты моргнёшь.Его голос звучит ровно, без эмоций — будто он просто напоминает тебе о какой‑то мелочи. Но в этом спокойствии читается абсолютная уверенность в своей власти здесь и сейчас.Перейди к 27.
  25. Ты подходишь к стойке и садишься рядом с женщиной с платиновыми волосами.— Могу я угостить тебя напитком, малыш? — спрашивает она.— Мне стакан лума, — отвечаешь ты, заказывая свой любимый напиток.— Ванб, принеси моему другу стакан лума, — обращается женщина к суллустанскому бармену. — И мне ещё порцию сокарранской раавы.Женщина поворачивается к тебе и пожимает руку.— Меня зовут Платт Океефе, малыш, — говорит она.— Я Элейн Хансом, — представляешься ты.Платт смеётся.— Милое имя, малыш. Ты какой‑то звёздный гонщик или что‑то в этом роде?— В своё время я возил кое‑какой груз, — отвечаешь ты. — Может, я и не лучший контрабандист в округе, но могу доставить товар туда, куда нужно, и тогда, когда нужно… за соответствующую плату, разумеется.— Конечно, малыш, — кивает Платт. — Позволь дать тебе совет. Не пытайся обхитрить ситуацию словами. Всегда держи в голове то, что перед тобой, и то, что за твоей спиной.Хм. Что бы это могло значить? Ты на мгновение задумываешься над её словами, пока Платт потягивает свой напиток. И тут тебя охватывает странное чувство — будто что‑то в этой кантине должно было привлечь твоё внимание, но ты это упустил.Используй свой атрибут Восприятие (3К), чтобы попытаться определить, что именно заставляет тебя нервничать. Это лёгкая задача с числом сложности 10: брось три кубика и сложи результаты, чтобы получить итоговый показатель.
    Если результат броска
    10 или выше — перейди к 31.
    Если результат броска
    9 или ниже — перейди к 19.
  26. Ты ловко проскальзываешь мимо штурмовиков, выходишь за дверь кантины и оказываешься на оживлённой улице. Смешиваешься с толпой и сворачиваешь в узкие переулки, держа путь к докам, где пришвартован твой звездолёт.Вокруг кипит жизнь: торговцы громко зазывают покупателей, дроиды суетливо снуют между прилавками, разномастные существа из самых разных уголков галактики спешат по своим делам. Эта суета — твой лучший союзник: в такой толпе легко затеряться. Ты ловко лавируешь между прохожими, то и дело бросая осторожные взгляды через плечо — нет ли погони.Шагая по извилистым улочкам, ты крепче сжимаешь карман, где спрятана датакарта повстанцев. От успеха этой миссии многое зависит. Если повезёт — а может, и с лёгкой помощью Силы — ты сумеешь доставить ценный груз Локусу Гиину на Салличе. Каждая секунда на счету: нужно как можно скорее подняться на борт, запустить двигатели и покинуть эту планету.Впереди уже виднеются огни космодрома. Сердце бьётся чуть чаще — ты близок к цели. Осталось совсем немного: добраться до корабля, проверить системы и проложить курс к точке встречи.Перейди к 36.
  27. Ствол бластера внезапно упирается точно в висок родианца.— Я бы не стала поджаривать этого малыша, Толга, — говорит женщина с платиновыми волосами, слегка подталкивая голову родианца дулом своего оружия. — Почему бы тебе не вернуться к своему боссу и не сказать, что ты не смог найти этого парня? А ещё лучше — заползи обратно в ту гнилую трясину, откуда ты вылез?Родианец издаёт нервный смешок и убирает бластер в кобуру. Пожав плечами, он выбирается из кабинки, не сводя глаз с нацеленного на него оружия. Затем пробирается сквозь толпу в кантине и выходит наружу.— Новенький здесь? — обращается женщина к тебе. — Нет, не отвечай, я и так легко узнаю новичка. Давай, почему бы тебе не присоединиться ко мне у стойки бара и не выпить чего‑нибудь?Предложение звучит заманчиво. Судя по всему, она не представляет угрозы — особенно учитывая, что только что спасла тебе жизнь. Женщина возвращается на своё место у бара, и ты следуешь за ней. В воздухе ещё витает напряжение недавнего противостояния, но теперь оно сменяется любопытством: кто эта женщина и почему она решила вмешаться? Ты чувствуешь, что эта встреча может оказаться куда важнее, чем кажется на первый взгляд.Перейди к 25.
  28. Твоя попытка незаметно выскользнуть из кантины оборачивается провалом — прямо на выходе ты натыкаешься на сержанта штурмовиков!— Вот он! — кричит сержант. — Огонь!Лучи бластерных выстрелов прошивают воздух вокруг: ты бросаешься в сторону, пытаясь укрыться от огня.Увернуться от выстрелов штурмовиков — задача средней сложности (число сложности 15). Тебе нужно использовать свой навык уклонения (4К+1): брось четыре кубика, сложи результаты и прибавь 1 к итоговой сумме.Важно: сейчас как раз подходящий момент, чтобы использовать одно из очков персонажа — это добавит к броску ещё один кубик и повысит шансы на успех.
    Если результат броска
    15 или выше — перейди к 35.
    Если результат броска
    14 или ниже — перейди к 32.
  29. Твой выстрел из бластера поражает штурмовика — в белых доспехах на груди остаётся дымящееся чёрное отверстие. Враг падает на пол как раз в тот момент, когда Платт и Тру’эб расправляются с двумя другими штурмовиками.— Пошли! — кричит Платт, хватая тебя за руку и затаскивая за занавес. — Нам лучше убраться отсюда, пока не подоспело подкрепление!Она выталкивает тебя через задний выход — тот ведёт в лабиринт переулков позади кантины.— Ну что ж, малыш, здесь мы расстаёмся, — говорит Платт, торопливо пожимая тебе руку. — Если что‑то понадобится — обращайся.Её друг, тви’лек Тру’эб, кивает тебе и одаривает сдержанной, почти суровой улыбкой.— Да найдут тебя бури всегда в прохладном укрытии, — произносит он на прощание.Двое сворачивают в один переулок, а ты бросаешься в другой. Узкие улочки петляют, но ты хорошо помнишь дорогу: вскоре ты выбираешься к причальной зоне, где пришвартован твой звездолёт.Ты на мгновение останавливаешься, чтобы перевести дух и оглядеться. Вокруг — привычная суета космопорта: гул двигателей, перекличка погрузчиков, голоса диспетчеров. Никто не обращает на тебя внимания — ты просто ещё один пилот среди сотен других.Сердце всё ещё колотится после перестрелки, но в голове уже чётко выстраивается план: проверить системы корабля, загрузить курс на Салличе, убедиться, что датакарта повстанцев надёжно спрятана. Если повезёт — а может, и с лёгкой помощью Силы — ты успеешь доставить ценный груз Локусу Гиину вовремя. Каждая секунда на счету: нужно подняться на борт, запустить двигатели и покинуть эту планету, пока штурмовики не перекрыли все выходы.Ты ускоряешь шаг, направляясь к знакомому силуэту своего корабля. Впереди — гиперпространственный прыжок и новая глава этой опасной игры.Перейди к 36.
  30. Вы ныряете за занавес, в то время как шипящие энергетические разряды со свистом проносятся над головой. В одном углу ниши вы замечаете запасной выход. Ворвавшись туда, вы оказываетесь в сети узких переулков, извивающихся по космопорту Врууна. Платт и её подруга‑тви’лек Тру’эб бегут по одному из них. «Лети непринуждённо, малыш!» — кричит Платт, скрываясь за углом. Вам лучше поспешить, пока штурмовики не сообразили, куда вы подевались. Вы мчитесь по переулку, который в конце концов приводит вас к стыковочному отсеку, где пришвартован ваш звездолёт. Если повезёт — а может, и с помощью Силы, — вам удастся доставить карту данных повстанцев Локусу Гиину на Салличе…Перейдите к 36.
  31. Вы осматриваете кантину, пока Платт потягивает свой сокорранский раав. Ничего необычного не бросается в глаза. За исключением той зашторенной кабинки неподалёку — похоже, по ночам там выступает какая‑то группа. Вы не совсем уверены, пуста ли она: за занавесом ничего не разглядеть. Вы внимательно прислушиваетесь и слышите за шторой какое‑то шарканье ног. Там кто‑то прячется!Как раз когда вы собираетесь сказать об этом Платт (хотя вас так и подмывает вытащить бластер), занавеска отодвигается, и из‑за неё высовывает голову тви’лек. «Пссст, Окиф, — шепчет он. — Они уже в пути и вот‑вот войдут».Платт, похоже, не обращает на тви’лека особого внимания — видимо, это её знакомый. «Так что, малыш, — обращается она к вам, делая вид, будто ничего странного не происходит, — куда направишься дальше?»Вы не совсем уверены, стоит ли рассказывать ей, что везёте карту данных с секретной информацией какому‑то стороннику повстанцев на Салличе. Но раздумывать над этим у вас нет времени…Перейдите к 19.
  32. Вместо того чтобы героически выскользнуть из двери кантины и оказаться в безопасности на улице, вы буквально натыкаетесь прямо на сержанта штурмовиков! Вас тут же окружают штурмовики, наставив на вас бластерные пистолеты. Похоже, для вас это конец пути. Как только штурмовики обнаружат карту данных повстанцев, которую вы носите с собой, вас отправят на допрос… или, что ещё хуже, приговорят к работам в страшных рудниках спайса на Кесселе. Но это уже совсем другая история…Перейдите к 36.
  33. Когда вы ныряете за занавес, в вас попадает выстрел из бластера — стреляет один из оставшихся штурмовиков! Жгучая боль в боку нарастает, и вы начинаете терять сознание. Вскоре вас окружают штурмовики — все держат вас на прицеле. Похоже, для вас это конец пути. Как только штурмовики обнаружат карту данных повстанцев, которую вы носите с собой, вас отправят на допрос… или, что ещё хуже, приговорят к работам в страшных рудниках спайса на Кесселе. Но это уже совсем другая история…Перейдите к 36.
  34. Ваш выстрел из бластера не попадает в ведущего штурмовика! Хотя Платт подстреливает его секундой позже, остаются ещё двое штурмовиков… и оба стреляют в вас! Платт ныряет за занавес, где находится запасной выход. Вам тоже стоит броситься туда, если хотите избежать захвата.Нырнуть за занавес и увернуться от выстрелов штурмовиков — задача средней сложности, номер трудности — 15. Вам нужно использовать навык уклонения 4D+1: бросьте четыре кубика и прибавьте 1 — это будет итоговый результат вашего навыка. (Примечание: возможно, сейчас самое время использовать одно из Очков персонажа, чтобы добавить дополнительный кубик к броску навыка…)
    Если вы выбросили 15 или больше, перейдите к 30.
    Если вы выбросили 14 или меньше, перейдите к 33.
  35. Вы выскакиваете из двери кантины как раз в тот момент, когда отряд штурмовиков внутри открывает шквальный огонь из бластеров. Шипящие энергетические разряды со свистом проносятся над головой, но вы успели увернуться и оказались в безопасности. Оказавшись снаружи кантины, вы снова сливаетесь с толпой и направляетесь через переулки к стыковочному отсеку, где стоит ваш звездолёт. Если повезёт — а может, и с помощью Силы, — вам удастся доставить карту данных повстанцев Локусу Гиину на Салличе…Перейдите к 36.

36.Теперь вы видите, как работает ваш персонаж в игре. Каждый раз, когда вы хотите что‑то сделать, вы бросаете кубики, соответствующие нужному навыку или атрибуту, — они указаны в листе вашего персонажа. Если результат броска равен или превышает сложность задачи, вы добиваетесь успеха. Если результат меньше — вы терпите неудачу.

Попробуйте пройти это одиночное приключение ещё раз — для тренировки. Выбирайте разные варианты действий. Позже, когда научитесь создавать собственного персонажа, вы сможете снова пройти это приключение — уже с оригинальным героем.

***

Опять вы? Блейн выжил? Он славный парень, но явно не в своей стихии, когда дело доходит до противостояния Империи.

Будь я в той кантине, я бы просто открыл огонь по этим штурмовикам… Но это то, в чём я хорош. Такие люди, как Платт и Элейн, предпочитают выпутываться из неприятностей с помощью красноречия. На мой взгляд, пустая трата сил.

В любом случае вы получили первое представление о ролевой игре. Но это было всего лишь одиночное приключение. Обычно в ролевых играх участвует несколько человек — в том числе и так называемый «ведущий» (мастер игры). Как это работает?

Итак, у каждого игрока есть свой персонаж… впрочем, вы это уже знаете, верно? Можете представить каждое приключение как фильм по «Звёздным Войнам», где ваши персонажи — главные звёзды.

Затем есть ведущий (мастер игры). У него сразу несколько ролей: судья, рассказчик и создатель атмосферы — всё в одном лице. В то время как вы и ваши друзья играете по одному персонажу, ведущий отыгрывает всех остальных. Он будет и всеми плохими парнями, и случайными прохожими, и барменами, и информаторами, и приятелями — и вообще всеми, с кем вы столкнётесь, заговорите… или в кого выстрелите.

Первое, что делает ведущий, — придумывает историю, в которой будут участвовать ваши персонажи. Он задаёт обстановку, рассказывает, что видят ваши герои, и так далее. А вы будете слушать его так же внимательно, как сейчас слушаете меня.

Как только вы поймёте, что происходит, вам предстоит решить, что будут делать ваши персонажи. Например, если вы находитесь в переполненной кантине, вы можете попытаться уйти, раздобыть какую‑то секретную информацию у кого‑то из присутствующих, открыть огонь… в общем, сделать то, что кажется вам в данный момент хорошей идеей. (Не забывайте о том, какого персонажа вы играете. Реакция человека‑джедая на какую‑либо ситуацию будет отличаться от реакции, скажем, вуки‑контрабандиста… Уж я‑то знаю, мне доводилось сталкиваться и с теми, и с другими.)

Как только вы определитесь с тем, что ваш персонаж попытается сделать, слово переходит к ведущему: он решает, насколько это сложно, а также что произойдёт в случае успеха или неудачи.

Возможно, мне стоит не рассказывать об этом, а просто показать. Продолжайте читать — и вы поймёте, что я имею в виду.

Пример игры

Билл — ведущий (мастер игры). Грег играет за Танника, охотника за головами. Пол играет за протокольного дроида по имени GT‑9R (протокольным дроидом был, например, C‑3PO). Питер играет за Дирка Харкнесса — преступника и отъявленного проходимца. Эми играет за Рен — пилота барша (которая считает себя первоклассным пилотом). Наконец, Джордж играет за парня по имени Сев Рис (юный Сев — тот ещё озорной сорванец).

Билл: «Вы входите в „Танцующего дьюбака“. Заведение очень похоже на кантину из „Звёздных Войн“. Здесь около 15 человек: некоторые — люди, но большинство — пришельцы. В углу вы видите деваронца — ну, того парня из сцены в кантине, с короткими заострёнными рогами, — он поглощает светящийся красный напиток, над чашкой которого, кажется, бушует небольшая электрическая буря. Он похож на того, с кем вы должны встретиться. Что вы хотите сделать?»

Пол (голосом GT‑9R, имитируя типичный механический голос дроида): «Мастер Танник, мы должны встретиться с нашим связным в этом… заведении. Какое грубое место. Ни один уважающий себя человек здесь не появится». (Затем обычным голосом, обращаясь к Биллу): «Что ещё я могу увидеть? Мои сенсоры фиксируют что‑то необычное или признаки оружия?»

Грег (от лица Танника): «Послушай, Найнер, это как раз моё место. Вот‑вот начнётся отличная драка в баре!» (Глядя на Билла, уже как игрок): «Я не стану рисковать. Где все входы? Если придётся пробиваться с боем, куда мы сможем отступить? Кто вооружён до зубов?»

Питер (от лица Дирка): «Ну, друзья, неприлично так пялиться. Я иду к стойке за выпивкой. Кто со мной?»

Эми (от лица Рен): «Я с тобой».

Джордж (от лица Сева): «И я… Я хочу „Реакторный Сердечник“! Говорят, это вкусно!»

Эми (от лица Рен): «Хватит, Сев. Ты получишь шипучий глоток — и будешь доволен. И не вздумай обшаривать чьи‑то карманы, как в прошлый раз».

Джордж (от лица Сева): «Мне никогда не дают повеселиться. И сколько раз я должен повторять… это „Сев“, через „к“, а не через „с“!» (Обращаясь к Биллу): «Я сделаю вид, что послушался Рен, но буду высматривать кого‑нибудь, у кого можно что‑нибудь стащить».

Питер: «Ну вот, опять… Знаешь, в прошлый раз ты чуть не погубил нас всех».

Билл (Питеру): «Ты не знаешь, что делает Сев, так что не переживай». (Всем, доставая лист бумаги): «Давайте я набросаю вам схему помещения. Впереди — входная дверь, где вы сейчас и стоите, а в центре — бар. Дирк, Рен и Сев уже у стойки. Помещение примерно 20 метров в длину и ширину, то есть довольно просторное. Повсюду кабинки и столы».

(Билл рисует грубый квадрат, обозначает входную дверь, бар и его примерные размеры, а также несколько кабинок. Он рисует кабинку в глубине и обводит её кружком.)

Билл: «В этой обведённой кабинке сидит деваронец. На первый взгляд, вы не слишком хорошо видите бар — освещение тут неважное. Впереди несколько людей и один вуки — выглядят как контрабандисты или торговцы. В глубине, за одним из столов, собрались трое дуросов — ну, тех, с большими зелёными головами и светящимися красными глазами, как в первом фильме. Один явно спорит с двумя другими; на столе — колода карт сабакка и несколько стопок монет.

В дальнем углу — гаморреанец (ну, вы знаете, эти свиноподобные охранники Джаббы из „Возвращения джедая“) — и он совсем не в себе. Стоит один — точнее, скорее шатается. Бьёт кулаками по воздуху и выкрикивает проклятия на своём языке.

Если хотите заметить что‑то ещё, вам придётся потратить ещё несколько секунд на осмотр помещения и сделать проверки Восприятия. Если кто‑то из окружающих насторожен, он наверняка заметит, что вы изучаете обстановку, — особенно если будете стоять у двери».

Джордж: «Нашёл ли я кого‑нибудь, у кого можно что‑то стащить?»

Джордж: «Нашёл ли я кого‑нибудь, у кого можно что‑нибудь стащить?»

Билл: «Ты точно хочешь это сделать? Большинство здесь выглядят довольно крутыми».

Джордж: «Именно это и делает затею интересной».

Питер и Эми: «О нет…»

Билл (злорадно улыбаясь): «Рядом с тобой здоровенный, могучий тип — космический бродяга. Он стоит к тебе спиной, на стойке несколько пустых стаканов. Кошелёк наполовину торчит из заднего кармана. Лёгкая добыча…»

Джордж: «Я попробую. К тому же он не станет бить беспомощного мальчишку…»

Билл: «Сделай бросок на карманную кражу».

Джордж: «Мой навык карманной кражи — 4D+2…» (Бросает четыре кубика.) «…выпало 2, 4, 5, 5 — плюс 2, итого 18!»

Билл: «Ты протягиваешь руку, дёргаешь за кошелёк — и он легко вытаскивается. Мужчина даже не замечает».

Эми: «Могу ли я заметить, что происходит?»

Билл: «Сделай бросок на поиск».

Эми: «Я не прокачивала поиск, но это же навык Восприятия, верно? Моё Восприятие — 3D…» (Бросает три кубика.) «…3, 4 и 6 — итого 13».

Билл: «Краем глаза ты замечаешь, как Сев вытаскивает кошелёк из кармана мужчины. Тот здоровяк… он, наверное, мог бы прижать Сева одной рукой».

Эми (от лица Рен, шёпотом обращаясь к Джорджу): «Сев, что ты делаешь?»

Джордж (от лица Сева): «Ничего. Не подходи сюда… тут нечего смотреть». (Обращаясь к Биллу.) «Что в кошельке?»

Билл: «Немногое. Удостоверение личности и около 20 кредитов».

Джордж (от лица Сева): «Круто!»

Билл: «Бармен подходит к космическому бродяге, подаёт ему ещё один напиток и говорит: „Вот ваш люм, Фенн. Два кредита“. Мужчина тянется к заднему карману и начинает нащупывать кошелёк».

Джордж (от лица Сева): «Ой‑ой! Увидимся позже, Рен!» (Обращаясь к Биллу.) «Я ныряю в толпу».

Эми (от лица Рен): «Нет, не убежишь!» (Обращаясь к Биллу.) «Я выхватываю кошелёк у Сева».

Билл: «Теперь вам нужно сделать так называемый противоположный бросок. Вы оба бросаете кубики на Силу. Тот, у кого выпадет больше, удержит кошелёк. Эми, добавь +5 к своему броску. Ты получаешь бонус, потому что Сев пытается ускользнуть и толком не обращает на тебя внимания».

Эми (бросает кубики): «12… плюс 5, итого мой результат — 17!»

Джордж (бросает кубики): «10».

Эми: «Получила!»

Билл: «Как раз когда ты хватаешь кошелёк, а Сев ныряет в толпу, космический бродяга понимает, что кошелёк пропал. Он поворачивается и смотрит на тебя, Рен». (Билл имитирует пьяного бродягу.) «Эй, куда делся мой кошелёк… эй, что ты с ним делаешь?»

Эми: «Эм, я предложу ему купить выпивку».

Билл: «Давай, разыграй это».

Эми (от лица Рен): «Э‑э, вы только что уронили кошелёк на пол… вот. Позвольте мне купить вам выпивку».

Билл (от лица бродяги): «Конечно. Слушай, а что ты делаешь потом?»

Эми (от лица Рен, бормоча себе под нос): «Я прибью этого мелкого проказника…»

***

Отлично, теперь вы немного познакомились с тем, как работает игра. Что дальше?

Во‑первых, перед вами — «Раздаточный материал игрока по „Звёздным войнам“». Это своего рода «шпаргалка», которая ускоряет игровой процесс. Не стесняйтесь делать копии для своих игроков.

Затем сама Платт Окиф проведёт вас через процесс создания персонажа в Главе первой.

А завершим раздел для игроков в Главе второй: там вы найдёте всё, что когда‑либо понадобится знать о характеристиках и навыках.

Продолжайте читать и внимательно слушайте. Позже я вернусь, чтобы проверить, как у вас дела.