Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Былина: Обзор похмельной русской ARPG

В этом апреле вышли сразу две отечественные RPG, которые ориентируются на лучшие западные образцы, — «ЯР: Забытый Чертог» хочется назвать этакой русской «Готикой», а Bylina издали можно принять за Diablo. Именно «Былина» изначально смотрелась более технологичной и перспективной, но что же получилось в итоге и при чём тут водка? Про «ЯР» я подробнее расскажу в следующем выпуске «Хороших игр», а тут лишь отмечу, что она два года находилась в раннем доступе и создавалась по большому счёту одним человеком. А вот за «Былиной» стоит целая команда, анонсировавшая игру также в 2024 году. В ранний доступ проект не вышел, хотя можно было примерно догадаться, что же нас ждёт. Два года назад Far Far Games провела закрытую презентацию для журналистов, которая запомнилась многим. Показ геймплея начинался с того, что главный герой, богатырь по имени Сокол, мочился на дерево, и в целом встреча была наполнена лихими шутками в исполнении разработчиков — они даже ролик с экипировкой сделали в стиле през
Оглавление

В этом апреле вышли сразу две отечественные RPG, которые ориентируются на лучшие западные образцы, — «ЯР: Забытый Чертог» хочется назвать этакой русской «Готикой», а Bylina издали можно принять за Diablo. Именно «Былина» изначально смотрелась более технологичной и перспективной, но что же получилось в итоге и при чём тут водка?

Шут, Кощей и богатырь

Про «ЯР» я подробнее расскажу в следующем выпуске «Хороших игр», а тут лишь отмечу, что она два года находилась в раннем доступе и создавалась по большому счёту одним человеком.

А вот за «Былиной» стоит целая команда, анонсировавшая игру также в 2024 году. В ранний доступ проект не вышел, хотя можно было примерно догадаться, что же нас ждёт. Два года назад Far Far Games провела закрытую презентацию для журналистов, которая запомнилась многим. Показ геймплея начинался с того, что главный герой, богатырь по имени Сокол, мочился на дерево, и в целом встреча была наполнена лихими шутками в исполнении разработчиков — они даже ролик с экипировкой сделали в стиле презентаций Apple, видимо посчитав это удачной иронией.

  📷
📷

Вот и на релизе в «Былине» мы словно сразу попадаем в похмельный сон главного героя, которого, по его словам, воспитал настоящий русский богатырь Василий-пьяница. Сокол танцует с говорящими грибами, обнимается с домовёнком Кузей (именно так мы повышаем ману и здоровье, когда это доступно), сражается посреди кишок бухого великана, рухнувшего с неба, и мочится на ядовитые цветы, чтобы их уничтожить. А ещё тут есть берёзки с глазами, в которые нужно тыкать, чтобы собрать ценную смолу («древесные слёзы»). Как пишет в дневнике Сокол, после этого нужно обнять дерево и попросить прощения, иначе место причинное отсохнет…

  📷
📷

Всё это дополняется похабными частушками, цитатами из Цоя и возможностью сыграть в двадцать одно с огромным камнем. Крайне специфическая и, кажется, местами любительская озвучка «под старину» только усиливает ощущение дурдома. Понятно, что юмор, мистика, общение с говорящими грибами и берёзками — неизбежная часть русских сказок, но в данном случае всё это кажется перебором.

  📷
📷

Постепенно к местному юмору привыкаешь (ну или перестаёшь его замечать) и начинаешь оценивать, насколько неплохо проработан сам мир — особенно его мистическая, потусторонняя часть, связанная не с пьянством и частушками, а с мифологией русских сказок.

Довольно скоро по сюжету Сокол попадает в мрачное Тридевятое царство, где все и всё красочно погружается в безумие, впервые сходится там в схватке с Кощеем Бессмертным, погибает, но потом просыпается живым в собственной могиле. И понимает, что его воскресил вредный и озорной дух Светлячок, который вселился в тело богатыря и может как помочь ему, так и навредить. Чтобы выяснить, кто или что это и как с этим быть, Сокол встречается с Бабой-ягой и Золотой рыбкой, находит деревню домовых и наконец возвращается в Тридевятое царство для финального столкновения с Кощеем.

  📷
📷

Хотели как у них, а получилось как у нас

То есть в целом в сюжете, мире и атмосфере не всё так плохо. Более того, в этом смешении низкого юмора и довольно поэтичного хоррора (видели бы вы местный тёмный лес и замок Кощея!) отчасти можно даже разглядеть черты панковской сказки из сериала и фильма «Король и Шут» — тем более что цитаты из песен «КиШ» в «Былине» тоже есть.

  📷
📷

С геймплеем примерно такая же ситуация. Поначалу он скорее отпугивает. Вроде всё в традициях Diablo и в целом изометрических экшн/RPG — бегаем, уничтожаем чудовищ, спускаемся в подземелья с ловушками, выполняем кучу квестов, открываем сундуки, собираем экипировку и прокачиваемся. Но всего мало и много не хватает. Прокачка примитивна — когда получаем новый уровень, нужно найти домовёнка Кузю и обнять его, чтобы увеличить запасы здоровья и маны. Постепенно получаем в награду или находим новые активные навыки (некоторые привязаны к типу оружия) и заклинания — например, дыхание огнём, круговой удар, призыв. Но их крайне мало.

  📷
📷

Есть ещё эффекты от сетов экипировки. Таких наборов очень много, однако большинство бонусов от них слабоваты. Действительно мощный я получил лишь в финале, когда авторы фактически выдали мне мощную экипировку Жар-птицы для сражения с Кощеем.

  📷
📷

То же самое с лутом — в основном выпадают всякий хлам и ингредиенты для целительной кулинарии. В «Былине», как в No Rest for the Wicked, повсюду разбросаны костры, на которых мы стряпаем блюда по рецептам.

Принцип перемещения персонажа также напоминает о No Rest for the Wicked — мы управляем героем клавишами WASD и направлением курсора, а не кликами по земле. Но авторы «Былины» не смогли реализовать это столь же легко и удобно, как Moon Studios, — персонаж медленно реагирует на курсор, это рассинхронизируется с тем, куда мы направляем его по клавиатуре, и в итоге Сокол частенько норовит встать и к лесу, и ко всем в принципе задом — именно так он зачастую бегает и сражается. К тому же нельзя поворачивать камеру, что вдвойне неудобно, когда нужно целиться из лука в точки для решения загадок.

  📷
📷

Все эти особенности управления прямо отражаются на сражениях, которые в теории также слизаны с No Rest for the Wicked — есть обычный и заряженный удары, уворот, блок и активные умения. При этом копьё, топор и меч со щитом различаются не только характеристиками и бонусами, но также техникой использования и скоростью. Однако из-за того, что персонаж нередко обращён задом, а у нас нет возможности «залочить» цель, драки превращаются в хаотичные кувырки вокруг врагов в попытке сменить направление атаки.

  📷
📷

Давайте видеть лучшее

Надо признать, после того как наш Сокол первый раз попадает в Тридевятое царство, отношение к игре теплеет — прежде всего благодаря появлению ветвистых катакомб, где много изощрённых ловушек, головоломок и мини-игр. Загадки, как и положено в этом жанре, не напрягают мозги, но радуют разнообразием.

  📷
📷

Тридевятое царство, замок Кощея, тёмный лес — тут много живописных, полных деталей локаций, и это едва ли не лучшее, что есть в «Былине».

  📷
📷

Квестов много, и попадаются вполне интересные. Выбора, правда, почти никогда нет, но один раз были варианты заплатить за нужную вещь втридорога, отправиться на очередное задание или так изощрённо пригрозить собеседнику, что тот нам всё отдаст.

Сами локации детально проработаны. Жители занимаются своими делами, а в кабаках вы можете подслушать забавные разговоры.

  📷
📷

Враги, несмотря на скудное разнообразие, заставляют попотеть (я играл на высшей сложности). Периодически можно активировать особенно потные испытания со специальными условиями. В любом случае играть в «Былину» интереснее, чем проходить сюжетные режимы в большинстве современных дьяблоидов — игра не заточена на кооператив, онлайн, донат, эндгейм и вот это всё, поэтому вынуждает сражаться прямо здесь и сейчас, а не нестись вперёд, лениво нажимая кнопки атак и умений.

  📷
📷

Чего не хватает? Да почти всего

Однако полному погружению всё равно мешает множество разных недочётов и странных геймдизайнерских решений. Здесь неудобный интерфейс, неудобно бегать, но полно квестов на забеги из точки А в точку Б, а быстрое перемещение отсутствует как класс. Неудобно менять и использовать расходники, количество которых кажется избыточным. Почему-то нельзя продавать предметы пачками — только по одному.

Нет крафта, быстрых сохранений и зачастую логики. Например, количество стрел ограниченно, пополнять запас можно только у определённых статуй, а в некоторых квестовых локациях, где нужно стрелять, статуй нет. Всё это дополняется множеством багов (один квест я так и не сдал), странной графикой, корявыми анимациями и откровенно слитым финальным боем.

  📷
📷

***

Кажется, авторы «Былины» как начали шутить и употреблять на презентации два года назад, так и продолжили это делать во время разработки. Результат соответствующий. Процесс знакомства с игрой напоминает типичную пьянку — первый глоток может вызвать отвращение, потом наступает дикое, местами безумное и необъяснимое веселье, затем следует стадия умиления, когда все женщины кажутся красивыми. Но в итоге всё равно плохо. Самое обидное, что и у игры, и у самих разработчиков есть потенциал, но нужно было не шутки шутить и матерные частушки придумывать, а тестировать «Былину» — её кривизна видна сразу и невооружённым глазом.

Плюсы: местами начинает даже казаться, что перед нами приличный дьяблоид; колоритный мир русских сказок, сочетающий юмор, драму и мистику; попадаются живописные локации и персонажи; интересные подземелья с изощрёнными ловушками; много мини-игр.

Минусы: специфического юмора слишком много; геймплей, управление, оптимизация — всё кажется сломанным; куча багов, неудобств и недочётов, которые постоянно создают дискомфорт.

Автор: Кирилл Волошин
Оригинал:
Былина: Обзор похмельной русской ARPG