Итак, я прошел вторую часть Bioshock и где-то полтора-два месяца назад первую. Хочу сразу обозначить главное впечатление, которое возникло у меня касаемо Bioshock 2: во время прохождения меня не покидало чувство, что это не полноценный сиквел, а масштабное дополнение, переросшее в отдельную игру (наподобие Dying Light: The Beast). Геймплейная база осталась прежней, просто с немного расширенными возможностями. Поскольку игры очень похожи, я опишу впечатления сразу от обеих частей, выделяя их различия. Обзор традиционно без спойлеров. Структурно обе игры работают идентично. Левел-дизайн построен по одной схеме: мы прибываем в новую локацию подводного города Восторг, получаем список задач, выполняем их и двигаемся дальше. Но разница кроется в деталях. Во второй части мы вживаемся в роль "Большого Папочки", и наша связь с Сестричками (маленькими девочками) выходит на новый уровень. Если в оригинале мы просто выбирали - спасти ребенка или убить, то сиквел позволяет не только сделать этот вы