Приветствую вас, мои маленькие любители массовой аннигиляции разных зомби и прочих зараженных.
Студия Текланд сделала ставку на игры об эффектном разваливании кабин живым мертвецам, жаждущим откушать филе из игрока и запилила об этом уже 5 игр, но в Dying Light the Beast я еще не играл, ее в расчет брать не будем.
Глава первая - самокопирование.
Кто-то скажет, что я попутал берега и четыре игры, а именно dead island 1-2 и dying light 1-2, полностью разные, и вообще, там остров, тут не остров, там город с паркуром восточный, тут город с паркуром западный.
И да… но нет.
Зомби, рукопашная боевка, оружие из говна и палок, особенный герой - везде одни и те же.
Помимо этого, dead island 2 еще и самая скучная из этой четверки, коопа толкового нет, паркура нет, интересных персонажей тоже нет.
Хотя, честно говоря, интересный главный герой из этой четверки был только в первом dying light.
Глава вторая - заигрывание.
Заигрывание с модными трендами в этой игре встречается на каждом шагу.
В dying light 2 подобное было замечено, но не в таких масштабах, хотя может я что-то и подзабыл.
Персонажи в Dead island 2, которых дают на выбор на старте игры, выглядят как прогрессивное фрик шоу, которое в постапоке бы точно долго не протянуло.
Главные неигровые персонажи - прогрессивистские клише - напуганная девушка, которая становится крутой, крутой черный парень, умудренная жизнью латиноамериканская бабка и тд.
Из всех военных выжила, естественно, только женщина.
Белые мужики показаны либо трусами, либо кончеными, либо они уже стали зомби.
Есть сайд квесты от блогершы-тиктокерши, которая стримит вашу расправу над зомбями и дает указание каким образом их мочить.
Это должно было выглядеть как сатира, но выглядит как унылый дейлик из мобильной донатной помойки.
Наверное, все вышеперечисленное позиционировалось как стеб или сатира над нынешним прогрессивным обществом, но сделано это беззубо и спустя рукава.
Я не самый большой хейтер «повесточки» в играх, но в Dead island 2 это достало даже меня.
Глава третья - тщетность бытия.
Самое отвратительное, что может быть в играх с прокачкой - автолевелинг. Тут он возведен в абсолют. Возвращаясь на самую первую локацию уже после битвы с финальным боссом, имея полный сет легендарных пушек, бомжи не будут отлетать пачками с одной твоей тычки, все будет ровно как в самом начале игры. Никакой разницы абсолютно.
Кто-то скажет, что нужно выработать свой стиль игры под определений билд, ну так я так и сделал, у меня был билд на быстром оружии и критах и разница была настолько малозаметна, что аж тошно, хотя я и гриндил, и сундуки искал, и сайд квесты делал.
Так зачем все это нужно?
У персонажа есть прокачка, есть перки, у пушек есть уровни, есть прокачка, и все тщетно.
Шмоток в игре нет, только косметика, прокачивать их нельзя, да и зачем?
Складывается ощущение, что прокачка была добавлена, чтоб было. Мне такой подход не нравится.
На сайд квестах ты получаешь какое-то говно, которое можно и так найти в открытом мире, гринд по сути нужен, чтобы иметь возможность пушки чинить и под конец игры нужны все более и более редкие ресурсы.
Чертежи для апгрейда оружия? Они есть. Есть ли от этих апгрейдов толк? Да не особо. Электрические апгрейды я бы назвал скорее вредными, тк ты постоянно дамажишь себя.
Круговорот механик ради механик, чтобы игрок развлекал себя сам.
Итоги.
Было ли интересно играть? Периодически да. Безусловно, боевка развлекает, исследование иногда тоже бывает интересным.
Но потом все скатывается в бесконечный кошмар абьюза одних и тех же механик и беготню между точками фасттревела ради ничего.
Сюжет не то чтобы звезд с неба не хватает, он просто есть, следить за ним неинтересно из-за максимально унылых и соевых персонажей, драма, которую попытались создать в конце, просто смехотворна. Сайд квесты унылы, а за механику «пойди туда, не знаю куда» автора надо наградить избиением палками.
К графике и оптимизации претензий нет, на Хбокс Сириес Х картинка сочная, просадок нет.
Оценок я, по традиции, выставлять не буду, но играть советую только тем, кого еще не задолбала зомби-тематика и по очень большой скидке, слушая параллельно интересный образовательный подкаст.
Возможно, это поможет не так сильно уронить свой АйСиКью по факту прохождения.
Команде Теклэнд стоит собрать все свои наработки и запилить уже игру не про зомби, в техническую часть они могут очень хорошо. Ну а для написания сценария нанять кого-то со стороны, вот тогда может получиться настоящий шедевр, возможно этот шедевр- the beast, обязательно поиграем.
Автор: Неэкологичный Скуф.