Одна и та же игра. В одном регионе — $70.
В другом — $30. Это не ошибка. Это система. Цифровой мир не убрал границы. Он сделал их: невидимыми. Твоя консоль не знает, кто ты. Она знает только одно: регион аккаунта Для системы ты — не человек. Ты — геометка. И если эта метка стоит в «дорогой» стране: ты платишь больше. У Sony простая задача: забрать максимум денег с каждого рынка. Цена строится на трёх вещах: Если страна беднее → цену снижают
Если богаче → повышают Чтобы продавалось. И чтобы не терять прибыль. НДС на цифру везде разный: — где-то 0%
— где-то 20–25% Платишь ты. Не Sony. В 2026 курсы нестабильны. Компании закладывают запас: на случай падения валюты Ты платишь не только за игру. Ты платишь за страх корпорации. Если разобрать всё глубже: оказывается, цены — не фиксированы Это набор механизмов. С ошибками. Sony использует систему: SRP (рекомендованные цены) Издатель ставит базу: $70 Алгоритм сам распределяет цены по странам. Но: — инди-разработчики принимают как есть
— кру