Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять способов создать лор через игру

Мельф, Морденкайнен, Бигби, Страд - страницы D&D усеяны именами персонажей из домашних кампаний игроков. Неизменно приятно осознавать, что большая часть «лора» D&D зародилась в результате событий, произошедших в чьей-то игре. Будь то могущественные НИПы, которые могут быть правителями королевств, или некоторые из самых популярных злодеев, некоторые из лучших/самых интересных аспектов D&D возникли именно в игре. И это хорошее напоминание о том, что вы тоже должны делать это в своих играх. В конце концов, вы играете за персонажей. Вы придумываете злодеев. Когда у вас появляется что-то, что находит отклик, вы должны сохранить эту идею - придумайте свой собственный «лор», который будет существовать за вашим игровым столом. Выжил ли искатель приключений в конце одной кампании? Может быть, в следующей он станет могущественным НИПом или кем-то еще - вот пять способов, как вы можете создать лор, просто играя. Один из самых очевидных способов снова использовать персонажей из старой кампании - э
Оглавление

Мельф, Морденкайнен, Бигби, Страд - страницы D&D усеяны именами персонажей из домашних кампаний игроков.

Неизменно приятно осознавать, что большая часть «лора» D&D зародилась в результате событий, произошедших в чьей-то игре. Будь то могущественные НИПы, которые могут быть правителями королевств, или некоторые из самых популярных злодеев, некоторые из лучших/самых интересных аспектов D&D возникли именно в игре.

И это хорошее напоминание о том, что вы тоже должны делать это в своих играх. В конце концов, вы играете за персонажей. Вы придумываете злодеев. Когда у вас появляется что-то, что находит отклик, вы должны сохранить эту идею - придумайте свой собственный «лор», который будет существовать за вашим игровым столом. Выжил ли искатель приключений в конце одной кампании? Может быть, в следующей он станет могущественным НИПом или кем-то еще - вот пять способов, как вы можете создать лор, просто играя.

Это ____ работа, но кто-то должен её делать.

-2

Один из самых очевидных способов снова использовать персонажей из старой кампании - это просто выяснить, чем они будут заниматься позже, и вспомнить, как у них дела. Это особенно хорошо работает, если вы проводите кампанию в том же мире, но немного позже по временной шкале это отличный вариант. Но это также забавный способ показать игрокам «счастливый конец» (или любой другой вариант концовки, который был у персонажа) - вы встречаете бывшего персонажа, который теперь управляет таверной/баронессой эльфийских земель/архимагом в крутой башне/единственным, кто спасает империю от распада, потому что он хорош в работе с документами.

В любом случае, если вам нужен НИП, чтобы добавить красок в мир, использование бывшего персонажа игрока может стать отличным способом раскрыть историю вашего собственного мира и вашей компании друзей. Кроме того, если игроки увидят, что вы используете их персонажей позже, они могут начать придумывать цели или наследие, которое хотят оставить после себя.

Дай имя заклинанию

-3

Если вы не хотите слишком увлекаться, почему бы не вернуться к истокам D&D и не назвать заклинание в честь любимого персонажа? Это ещё лучше, если вы создадите свои собственные заклинания - хотя я понимаю, что не все захотят этого делать, но представьте себе, как здорово было бы стать волшебником в новой кампании и изучить новое заклинание, которое было визитной карточкой старого персонажа. Или даже просто изучить немного изменённую версию «Магической стрелы», похожую на «Магическую стрелу» [Имя персонажа], которая работает как «Магическая стрела», но немного по-другому, и вот почему.

Это отличный способ установить преемственность, одновременно отдавая дань уважения магу. Вы передаёте то, чем он известен, или какой-то элемент его личности и воплощаете это в форме магического заклинания. Даже если вы просто измените название «Огненного шара», это нормально, но лучше, если вы немного поэкспериментируете.

Создать город

-4

Спасли ли ваши герои город? Или, может быть, просто помогли деревне развиваться? В некоторых кампаниях они могли даже основать поселение в качестве своего рода базы для своих персонажей. А что, если этот город стал постоянной частью карты?

Возможно, вокруг башни Волшебника теперь расположилась деревня, куда люди пришли жить под защитой архимага, который когда-то сражался с заговором драконов или кем-то подобным. Построил ли Воин замок? Может быть, это сердце нового королевства. В любом случае, если вы думаете, что ваш персонаж мог оставить свой след в мире, вот один из способов это показать.

Фестиваль для отдыха

-5

Кстати, если вы думаете: «Ну, жители Оактауна не стали бы менять название Оактауна», - всегда есть старый добрый способ: поставить памятник и/или устроить фестиваль в честь героев из другой кампании как раз в тот момент, когда персонажи из этой кампании прибывают в город. Это можно сделать в честь героических поступков, или, если вы пойдете по пути «Джейнстауна» из «Светлячка», это может быть фестиваль, устроенный потому, что они не поняли, чем занимались их прежние персонажи. В любом случае, это забавный способ почтить память о предыдущей кампании.

Ты либо умираешь героем, либо живешь достаточно долго, чтобы... Уупс

-6

Будьте осторожны с этим. Но с правильной группой и правильным персонажем... Это может стать совершенно ошеломляющим поворотом сюжета, когда выясняется, что главный злодей новой кампании - это бывший герой старой кампании. Обычно лучше вовлечь игрока, чей это был персонаж - люди очень трепетно ​​(и совершенно справедливо) относятся к своим особенным творениям, но если ваши игроки любят подобную драму/сюжет, это может стать темой, которая будет обсуждаться за вашим столом долгие годы.

Расскажите о отсылках на ваших персонажей в играх в комментариях.