World of Warcraft от Blizzard давно закрепила за собой статус настоящего титана среди многопользовательских игр, на фоне которого меркнет большинство конкурентов в жанре MMO даже сейчас. Казалось бы, во время зарождения и феноменального успеха в далеком 2004 году, студия Jagex, стоявшая за куда более скромной RPG под названием RuneScape, должна была сильно паниковать из-за неминуемого оттока аудитории. Однако всё было с точностью да наоборот: независимые разработчики тогда просто задыхались от собственного ошеломительного успеха. В архивном интервью, которое вновь привлекло внимание зарубежных журналистов, директор по дизайну RuneScape Марк Огилви признался, что студия совершенно не переживала из-за триумфального выхода WoW. У Jagex было два мощнейших козыря в рукаве, крыть которые гигант вроде Blizzard просто физически не мог. Речь шла об невероятной скорости обновления контента и доступности продукта. RuneScape могла запуститься буквально на любом «калькуляторе» того времени через об