Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

В Starfield «Новая игра+» оказалась ловушкой - Тодд объяснил почему

Иногда разработчики делают игру.
А иногда — философский эксперимент, замаскированный под кнопку «Новая игра+». В интервью GamesRadar легендарный Todd Howard решил объяснить, что вообще происходило в финале Starfield — и почему игроки такие: «эээ… а можно без этого?» Если коротко:
Bethesda придумала «Новую игру+», в которой ты… теряешь вообще всё. Прогресс? До свидания.
Друзья? Пока.
Лут, корабли, накопленное добро? Улетели в космос. Зато есть философия. В финале игроку предлагают пройти через загадочное Единство — и начать всё заново в другой вселенной. Звучит как типичный NG+, но есть нюанс: это не бонус, а экзистенциальный кризис в обёртке геймплея. Как объяснил Todd Howard:
мол, это был вопрос к игроку — ты хочешь собрать всё, что можно… или готов отпустить? Игроки такие:
— «Я хочу и собрать, и не отпускать. Есть третий вариант?» Но нет. Bethesda выбрала путь боли. Настоящей, искренней, с потерей всего нажитого. Правда, есть один нюанс…
Игроки не прониклись. Вместо «глубокого

Иногда разработчики делают игру.

А иногда — философский эксперимент, замаскированный под кнопку «Новая игра+».

В интервью GamesRadar легендарный Todd Howard решил объяснить, что вообще происходило в финале Starfield — и почему игроки такие: «эээ… а можно без этого?»

Если коротко:

Bethesda придумала «Новую игру+», в которой ты… теряешь вообще всё.

Прогресс? До свидания.

Друзья? Пока.

Лут, корабли, накопленное добро? Улетели в космос.

Зато есть философия.

В финале игроку предлагают пройти через загадочное Единство — и начать всё заново в другой вселенной. Звучит как типичный NG+, но есть нюанс: это не бонус, а экзистенциальный кризис в обёртке геймплея.

Как объяснил Todd Howard:

мол, это был вопрос к игроку — ты хочешь собрать всё, что можно… или готов отпустить?

Игроки такие:

— «Я хочу и собрать, и не отпускать. Есть третий вариант?»

Но нет. Bethesda выбрала путь боли. Настоящей, искренней, с потерей всего нажитого.

Правда, есть один нюанс…

Игроки не прониклись.

Вместо «глубокого переживания» многие получили ощущение:

«Меня только что наказали за прохождение игры».

В итоге студии пришлось немного откатить философию назад. В обновлении Free Lanes систему переделали — теперь она менее жёсткая и не заставляет страдать на ровном месте.

Сам Todd Howard, судя по всему, немного грустит. Потому что идея была красивая: не просто механика, а эмоциональный опыт.

Но игроки — народ практичный:

если можно не терять всё, они выберут «не терять всё».

Зато в обновлении добавили вещи, которые просили все: например, нормальные перелёты между планетами без загрузок. Да-да, иногда геймерам достаточно просто… летать без пауз.

В итоге Starfield остаётся собой:

игрой, где можно исследовать космос, строить корабли… и случайно попасть в философский семинар.

И, возможно, главный урок всей этой истории звучит так:

игроки готовы к сложным решениям…

но не тогда, когда у них отбирают весь лут 😄

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей

Starfield
3920 интересуются