Иногда разработчики делают игру.
А иногда — философский эксперимент, замаскированный под кнопку «Новая игра+». В интервью GamesRadar легендарный Todd Howard решил объяснить, что вообще происходило в финале Starfield — и почему игроки такие: «эээ… а можно без этого?» Если коротко:
Bethesda придумала «Новую игру+», в которой ты… теряешь вообще всё. Прогресс? До свидания.
Друзья? Пока.
Лут, корабли, накопленное добро? Улетели в космос. Зато есть философия. В финале игроку предлагают пройти через загадочное Единство — и начать всё заново в другой вселенной. Звучит как типичный NG+, но есть нюанс: это не бонус, а экзистенциальный кризис в обёртке геймплея. Как объяснил Todd Howard:
мол, это был вопрос к игроку — ты хочешь собрать всё, что можно… или готов отпустить? Игроки такие:
— «Я хочу и собрать, и не отпускать. Есть третий вариант?» Но нет. Bethesda выбрала путь боли. Настоящей, искренней, с потерей всего нажитого. Правда, есть один нюанс…
Игроки не прониклись. Вместо «глубокого