Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кино, вино и домино

Игра Active Matter – первый взгляд

При всей моей любви к играм «старым» и проверенным, я все же все-равно с надеждой смотрю на игры новые, потому что хочется приобщиться к чему-то свежему – красочному, графонистому, интересному. Вот с такой надеждой я смотрел в сторону Pioner, и, как уже известно, меня эта игра разочаровала. Ну, или, по крайней мере не впечатлила. Но не Pioner-ом единым, сейчас выходит достаточно много игр, и есть из чего выбирать. Да, если говорить об этой игре и упомянутом Pioner, обе позиционируют себя как некое подобие S.T.A.L.K.E.R., но при этом они отличаются от нее и довольно существенно. Да, в свое время, я тоже грезил идеей проекта а-ля он-лайн S.T.A.L.K.E.R., и, даже, играл в такой проект в свое время, но, как это обычно случается, мечты и реальность несколько различаются. По факту, мечты о большой зоне, в которой можно жить и действовать как сталкер, разбиваются о реальность, где зона имеет сравнительно небольшой размер и на ней, с одной стороны пустовато – это я про аномалии и артефакты, а с

При всей моей любви к играм «старым» и проверенным, я все же все-равно с надеждой смотрю на игры новые, потому что хочется приобщиться к чему-то свежему – красочному, графонистому, интересному. Вот с такой надеждой я смотрел в сторону Pioner, и, как уже известно, меня эта игра разочаровала. Ну, или, по крайней мере не впечатлила.

Но не Pioner-ом единым, сейчас выходит достаточно много игр, и есть из чего выбирать. Да, если говорить об этой игре и упомянутом Pioner, обе позиционируют себя как некое подобие S.T.A.L.K.E.R., но при этом они отличаются от нее и довольно существенно.

Да, в свое время, я тоже грезил идеей проекта а-ля он-лайн S.T.A.L.K.E.R., и, даже, играл в такой проект в свое время, но, как это обычно случается, мечты и реальность несколько различаются. По факту, мечты о большой зоне, в которой можно жить и действовать как сталкер, разбиваются о реальность, где зона имеет сравнительно небольшой размер и на ней, с одной стороны пустовато – это я про аномалии и артефакты, а с другой – тесно – это я про других игроков. Ну, и, конечно, сильный фактор – это неадекватность этих самых игроков. Ну, по крайней мере так было в те далекие годы, когда мобилки еще были с кнопками. Сейчас, я слышал, на серваках игр все по-другому… А может и нет. Не знаю.

Но, если честно, на он-лайн проекты и у меня самого времени-то особо нет, ну, по крайней мере на полномасштабные РПГ, зато вот коротко-сессионные проекты, я вполне могу потянуть, ну, вот, типа «Мир танков». Вот на такие проекты и осталась у меня надежда.

Active Matter мне показался именно таким проектом, поэтому я на него и положил глаз.

Единственно, до этого я не сталкивался с экстракшн-шутерами, и эта концепция потери всего честно нажитого добра, была мне, мягко говоря, неприятна. Но я решил рискнуть, тем более, в одном из обзоров услышал, что игра очень атмосферная, а по напряженности она превосходит многие подобные проекты.

Ну, вот с такими мыслями и багажом знаний я загрузил игру на комп и уселся играть.

-2

Механики игра, на первый взгляд казались непонятными, но я довольно быстро освоился – научился бегать по стенам, различать аномалии, шхериться по кустам – в общем, выживать.

Да, мир, в игре намного ближе духу S.T.A.L.K.E.R., чем, например, в том же Pioner, хотя и не так атмосферно, как в игре от GSC Game World, но тем не менее, вполне узнаваемо – заброшки, леса, аномалии, непонятные монстры.

Ну, и постсоветская эстетика, ясное дело. Все кажется складывалось как надо, ну, для меня, ясное дело.

Возможно, для тех, кто уже знает, что такое экстракшн-шутеры и играл в них, все эти механики привычны и приемлемы, но, как оказалось, я к этому готов не был. Да, с одной стороны, все, как и предполагал – выходишь в зону, ныкаешься по кущам, обходишь аномалии, собираешь лут, прячешься и убиваешь монстров. Ну, и, конечно, сталкиваешься с другими игроками.

-3

Вроде ж, все так и должно было быть? Ага, но вот как-раз-то все это вместе мне и не зашло. Да, по отдельности, все элементы прикольные и правильные, но вот все вместе, как-то такой формат мне не зашел. Наверное, все опять же свелось ко времени, которое нужно затратить на игру, и выхлопу от этого процесса. Я не ощутил удовлетворения от игры, потому что время я потратил, а вот удовольствия особо не ощутил. Это не значит, что игра плохая, отнюдь, просто мне она не зашла.

Но, если уж, на то пошло, что-то я про нее последнее время особо-то ничего и не слышу. Что странно, учитывая, сколько хайпа вокруг нее было в свое время.

Ну, как бы то ни было, любителям жанра и любителям эстетики S.T.A.L.K.E.R., рекомендую попробовать. Надеюсь, кому-то игра зайдет, в отличие от меня.