Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim

Бывший глава издательского направления Bethesda рассказал, как The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition отражают этапы развития компании. Пит Хайнс рассказал, что Morrowind в своё время позволил разработчикам удержаться на плаву, Oblivion закрепил за ними звание значимых участников индустрии, а Skyrim стал настоящим прорывом. «Мы превратили ролевые игры в нечто совершенно новое для огромной группы людей, которые никогда раньше не играли в ролевые игры, но попробовали Skyrim, потому что он показался им забавным», — сказал Хайнс. Он добавил, что все в Bethesda поняли, что они на высоте, поскольку Skyrim стала невероятно популярной. Ранее бывший художник Bethesda Деннис Меджильонес заявил, что все в компании боятся перечить Тодду Говарду. Сам он указывал продюсеру на ошибки, поскольку даже гении порой промахиваются.

Бывший глава издательского направления Bethesda рассказал, как The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition отражают этапы развития компании.

Пит Хайнс рассказал, что Morrowind в своё время позволил разработчикам удержаться на плаву, Oblivion закрепил за ними звание значимых участников индустрии, а Skyrim стал настоящим прорывом.

«Мы превратили ролевые игры в нечто совершенно новое для огромной группы людей, которые никогда раньше не играли в ролевые игры, но попробовали Skyrim, потому что он показался им забавным», — сказал Хайнс.

Он добавил, что все в Bethesda поняли, что они на высоте, поскольку Skyrim стала невероятно популярной.

Ранее бывший художник Bethesda Деннис Меджильонес заявил, что все в компании боятся перечить Тодду Говарду. Сам он указывал продюсеру на ошибки, поскольку даже гении порой промахиваются.