До релиза Hades II на PlayStation 5 и Xbox Series X|S осталось всего два дня. 14 апреля 2026 года Мелиноя наконец-то покинет пределы ПК и Switch, чтобы бросить вызов Кроносу на домашних консолях (и сразу заглянет в Xbox Game Pass). Пока консольщики предвкушают первый забег, ПК-сообщество уже вовсю перекраивает игру под себя. И здесь на сцену выходят нейросети, которые превратили моддинг из «удела избранных» в доступное творчество. Версия 1.0, вышедшая в конце прошлого года, уже успела закрепить за игрой статус «образцового сиквела». Вот краткий чек-лист того, что ждет игроков на консолях: Если раньше создание мода требовало глубоких знаний Lua (языка сценариев Supergiant Games), то сегодня порог входа рухнул. Нейросети стали «вторым пилотом» для фанатов-разработчиков. Hades II работает на сложных скриптах, управляющих шансами выпадения даров и поведением врагов. Современные языковые модели (вроде GPT-4o или Claude 3.5) теперь: Визуальный стиль Hades — это бренд. Создать иконку или порт