Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
awesomeless

Активные и Пассивные игры

В видео GMTK Has Zelda Changed Forever? предлагается классное разделение игр на спектр от пассивных к активным. Термин «активная игра» пришёл от авторов Legend of Zelda Breath of the Wild. Пассивная игра - это игра, в которой дизайнер заранее задаёт путь игрока. Каждая загадка имеет определённое решение. В активной игре игроку даётся набор инструментов и цели, игрок сам выбирает к какой цели и как идти. Важно, что это не оценочная шкала. Оба подхода имеют свои достоинства и недостатки. Что я вижу в этом разделении. Пассивные игры по своей природе ближе к кино. Дизайнер может дозированно подавать геймплей и сюжет, нагнетать напряжение подводя к кульминации. И в этом сближении с кино лежит кризис игр. Им неминуемо приходится конкурировать за время и внимание аудитории. Активные игры ближе всего к чистой игре. Собственно это классическая песочница и всяческие системные игры. В них интересно просто играть. И это то что мне сейчас интереснее всего делать. Я вижу тут большое пространств

Активные и Пассивные игры

В видео GMTK Has Zelda Changed Forever? предлагается классное разделение игр на спектр от пассивных к активным. Термин «активная игра» пришёл от авторов Legend of Zelda Breath of the Wild.

Пассивная игра - это игра, в которой дизайнер заранее задаёт путь игрока. Каждая загадка имеет определённое решение.

В активной игре игроку даётся набор инструментов и цели, игрок сам выбирает к какой цели и как идти.

Важно, что это не оценочная шкала. Оба подхода имеют свои достоинства и недостатки.

Что я вижу в этом разделении.

Пассивные игры по своей природе ближе к кино. Дизайнер может дозированно подавать геймплей и сюжет, нагнетать напряжение подводя к кульминации. И в этом сближении с кино лежит кризис игр. Им неминуемо приходится конкурировать за время и внимание аудитории.

Активные игры ближе всего к чистой игре. Собственно это классическая песочница и всяческие системные игры. В них интересно просто играть. И это то что мне сейчас интереснее всего делать. Я вижу тут большое пространство для экспериментов и их можно делать совсем небольшими командами, но и потолка тут тоже нет.