Не поймите меня неправильно: мне нравится Рыцарь-маг. Я считаю его одной из самых глубоких и в то же время тематичных настолок, хоть это и головоломка. Очень здорово, что можно прокачаться от слабака до монстра в пределах одной партии. Непростые решения, как оптимально распорядиться картами в руке - это тоже замечательно.
Однако есть у Рыцаря и немало недостатков (или потенциальных недостатков, как минимум для части игроков), о которых редко говорят. Поэтому я решил собрать их воедино, чтобы тем кто присматривается, было понятнее, что это за игра.
1. Хоть РМ и выглядит как фэнтези приключение, он таковым не является. Тут нету ни рандомных встреч с неписями, ни событий, ни сюжета: игра полностью фокусируется на оптимизации вашего хода и планировании наперед. Бои безрандомные (если только не зайти в подземелье или напороться на редкого врага-призывателя - но даже в таком случае можно прикинуть примерные шансы против опасных монстров заранее, или же отступить из боя), поэтому можно и нужно просчитывать наперед, как победить монстра - это чистая математика. Враги почти всегда пассивно стоят на поле, лишь преграждая путь, смиренно ожидая пока их придут и убьют. Приходится много думать над "как разыграть карты из руки для наибольше эффективности"; это ни разу не традиционное амери приключение. Так что фанаты игры вроде Runebound, Ксиа, Внешнее кольцо могут оказаться разочарованы. РМ куда ближе к евро.
Впрочем, справедливости ради следует отметить, что тут есть много мелких правил для тематичности, добавляющих игре атмосферы (например, крепости и города иммунны к дальним атакам, но не к осадным атакам - защищены стенами). Но это не всегда в плюс, потому что...
2. РМ - тяжеловесная, очень комплексная игра. С кучей правил и мелких нюансов, которые необходимо держать в уме, потому что даже небольшая ошибка может поменять исход боя; эта игра оперирует небольшими числами. А поражение = куча карт ран в руку, что может резко замедлить вас. А темп в РМ крайне важен из-за таймера.
Если же держать в уме не выходит, придется постоянно сверяться с рулбуками, а они тут ужасно составлены: их аж три в Полном издании, и важные правила разбросаны между ними. Очень "здорово" листать то одну то другую в поисках нужной информации.
В игре есть больше десятка мини-памяток, по одной для каждого типа локаций (т.к. у каждой свой набор особых правил), но этого все равно не хватает чтобы охватить все нюансы.
3. Помимо соблюдения правил игрокам приходится отслеживать много эффектов на поле и вокруг поля (карты в руке, которые можно разыграть, текущая карта тактики, карты которые можно купить и т.д.). Долгая раскладка, бот для соло режима, треки опыта и репутации, куча занимаемого места на столе... И партии долгие - правда, в книге предусмотрена пара коротких сценариев. Хотя они не такой полноценный опыт как стандартный и самый популярный режим завоевания.
4. Сложность высокая, победить непросто. А рандомный приход карт порой раздражает. Сложность можно регулировать меняя уровень городов (боссов - это ваша финальная цель), однако по пути к городу вам придется сразиться со множеством монстров помельче. Почти все они представляют серьезную угрозу, и если в руку пришли неоптимальные карты, это может раздражать; по воле случайности задача перед вами усложняется. Можно вытянуть много атаки, когда хочется двигаться. Или много движения, когда хочется атаковать...
Конечно, любую карту можно сбросить, разыграв как +1 к чему угодно, однако это зачастую неоптимальный расход ценного ресурса. Ведь когда у вас заканчивается колода, раунд тоже заканчивается, а времени в запасе не так уж много; по истечению последнего отведенного раунда вы проиграете.
В бою монстр наносит урон первым (если только не набрать достаточно дальней атаки чтобы подстрелить его - но это удается не так уж часто), так что приходится генерировать и достаточно очков блока и атаки. Если конечно вы не хотите получить карты ран которые будут захламлять руку - что вообще-то зачастую неплохая стратегия. Но все равно они могут заметно замедлить, и приблизить поражение от таймера.
Даже просто передвинуться на несколько клеток - непростая задачка в РМ, т.к. даже базовые равнины требуют 2 очка за гекс, а по умолчанию карта движения генерирует всего 2 очка (если не потратить ценную ману, но не факт что мана не понадобится на что-то еще)... И это не говоря про более сложные виды местности. Так что придется нелегко. Будьте готовы решать математические задачки каждый ход.
5. Даже в соревновательном режиме взаимодействия игроков совсем немного. Вступать в пвп в общем-то нет смысла. Кооперативный режим неплох, но в нем тоже мало взаимодействия, а если играть втроем-вчетвером, будет жуткий даунтайм. Неудивительно, что Рыцарь-маг популярнее всего как соло игра. Но с другой стороны, в соло больше всего возни с раскладкой и прочим фиддлингом.
Впрочем, если вас не смущают вышеуказанные особенности РМ, то вы получите эпическую вдумчивую игру, в которой есть реальное ощущение большого роста персонажа всего за одну партию (от победы над слабенькими орками на старте до могучих драконумов в конце), исследования окружающего мира и масштабных побоищ в финале с защитниками города (или с темным полководцем Волькаром, если играть с допом). Очень увлекательная головоломка.
Фото с tesera
#настолки
#настольные игры
#настольныеигры