Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Might and Magic IX: Writ of Fate» (2002): Лебединая песня умирающей легенды

«Might and Magic IX: Writ of Fate» (2002): Лебединая песня умирающей легенды В истории видеоигр есть особенная, горькая категория проектов — игры, которые убили свои франшизы. «Might and Magic IX: Writ of Fate», вышедшая 29 марта 2002 года, стала именно таким проектом . Она не просто завершила серию — она оборвала её на трагической ноте, став последним вздохом New World Computing перед банкротством 3DO в 2003 году . И всё же, даже в этом фиаско есть своя мрачная красота: игра, которая осмелилась сжечь собственное пророчество, даже если этот огонь уничтожил и её саму . 2002 год стал годом, когда серия Might and Magic столкнулась с суровой реальностью. Три года прошло с момента выхода седьмой части, два — после восьмой. Индустрия RPG ушла далеко вперёд: Baldur’s Gate II, Planescape: Torment, Deus Ex уже задали новые стандарты. А New World Computing... оказалась в сложном положении. Разработка девятой части началась в 2001 году, и это была первая игра серии, в которой создатель франшизы
Оглавление

«Might and Magic IX: Writ of Fate» (2002): Лебединая песня умирающей легенды

Новое лого показывающее отход от классических канонов
Новое лого показывающее отход от классических канонов

В истории видеоигр есть особенная, горькая категория проектов — игры, которые убили свои франшизы. «Might and Magic IX: Writ of Fate», вышедшая 29 марта 2002 года, стала именно таким проектом . Она не просто завершила серию — она оборвала её на трагической ноте, став последним вздохом New World Computing перед банкротством 3DO в 2003 году . И всё же, даже в этом фиаско есть своя мрачная красота: игра, которая осмелилась сжечь собственное пророчество, даже если этот огонь уничтожил и её саму .

2002 год: Конец эпохи и начало конца

2002 год стал годом, когда серия Might and Magic столкнулась с суровой реальностью. Три года прошло с момента выхода седьмой части, два — после восьмой. Индустрия RPG ушла далеко вперёд: Baldur’s Gate II, Planescape: Torment, Deus Ex уже задали новые стандарты. А New World Computing... оказалась в сложном положении.

Разработка девятой части началась в 2001 году, и это была первая игра серии, в которой создатель франшизы Джон Ван Канегем не принимал участия в разработке . Руководство взял на себя Тим Лэнг — и получил жёсткий дедлайн от издателя 3DO, чего раньше у студии не было. Нехватка времени, сокращение штата и параллельная работа над Legends of Might and Magic привели к катастрофе .

Тим Лэнг позже признал, что игра была «pre-alpha в лучшем случае», и ей требовалось ещё как минимум шесть месяцев разработки, чтобы стать удовлетворительно играбельной . Ван Канегем, увидев финальный результат, заявил в интервью 2004 года: если бы это было его решение, игра не вышла бы в таком состоянии .

Скачок в графике был громким словом,но архитектура была крайне приятная.
Скачок в графике был громким словом,но архитектура была крайне приятная.

Технологический прорыв... который не удался

Движок LithTech

Впервые в серии разработчики отказались от собственного движка и использовали LithTech от Monolith Productions — ту же технологию, что лежала в основе No One Lives Forever и Aliens vs Predator 2 . В теории это должно было обеспечить игре полностью трёхмерную графику, свободную камеру и современный визуальный ряд.

На практике... получилось не очень.

  • Освещение: критики описывали происходящее в подземельях как «кислотную дискотеку в поселковом доме культуры» . Разработчики, похоже, никогда не видели настоящего факела.
  • Дизайн уровней: пейзажи катастрофически не хватало деталей. Если гора — то голая и безжизненная. Если лес — то из трёх сосен. Море — одна сплошная синяя текстура .
  • Модели персонажей: лица NPC сравнивали с «ликом святого, обёрнутым вокруг табуретки». У многих персонажей не было пальцев на руках. Модели монстров и людей были сделаны из «обезжиренных полигонов» .

Как написал один из обозревателей: «Если вы считаете графику недавней Wizardry 8 устаревшей, вам стоит переменить своё мнение. По сравнению с Might & Magic IX графика Wizardry — недостижимый идеал, овеянный легендами» .

Интерфейс

Интерфейс тоже вызывал нарекания. Окно сохранения игры состояло из огромных квадратных текстов и блоков — явный признак спешки и недоработки . Система подсветки доступных дверей зелёным цветом разрушала погружение . Игроки жаловались на отсутствие информации о наложенных на партию заклинаниях .

И всё же, под всеми этими багами и косяками, билось сердце настоящей Might and Magic .

Меню и прочие части интерфейса прировняли к HoMM 4
Меню и прочие части интерфейса прировняли к HoMM 4

Игровой процесс: Последний оплот классической формулы

Если графика разочаровывала, то механики — там, где они работали — напоминали, почему люди любили эту серию .

Создание отряда и расы

В отличие от восьмой части, где игрок создавал только одного героя, а остальных нанимал, девятая вернулась к классической формуле: отряд из четырёх персонажей, создаваемых с нуля .

Доступны четыре расы:

  • Люди — сбалансированный вариант без бонусов и штрафов
  • Полуорки — сильны в Мощи, но медлительны
  • Эльфы — точны, но хрупки
  • Дварфы — выносливы, но слабы в магии

Каждая раса имела «сильную» и «слабую» характеристику: у полуорков мощь стоила вдвое дешевле при создании, а скорость — вдвое дороже .

Система классов: Ветви судьбы

Самое радикальное изменение коснулось классов. На старте доступны всего два базовых класса: Боец (Fighter) и Посвящённый (Initiate) .

По мере прохождения персонажи получают два повышения, причём на каждом этапе есть выбор пути. Развитие боевой ветви выглядит так:

Боец (Fighter)
├── Наёмник (Mercenary)
│ ├── Убийца (Assassin)
│ └── Гладиатор (Gladiator)
└── Крестоносец (Crusader)
├── Паладин (Paladin)
└── Рейнджер (Ranger)

Магическая ветвь:

Посвящённый (Initiate)
├── Учёный (Scholar)
│ ├── Маг (Mage)
│ └── Лич (Lich)
└── Лекарь (Healer)
├── Священник (Priest)
└── Друид (Druid)

Система навыков

В игре 23 уникальных навыка, разделённых на четыре категории :

  • Атака — клинки, дробящее оружие, копья, луки, метательное, безоружный бой
  • Защита — броня, уклонение, щит
  • Магия — Стихий, Духа, Света, Тьмы, а также Медитация
  • Разное — обнаружение ловушек, восприятие, ремонт, торговля, обучение, определение, распознавание монстров

Четыре уровня мастерства: Новичок → Эксперт → Мастер → Великий Мастер .

Карта мира
Карта мира

Магическая система

Магия претерпела серьёзные изменения. Вместо девяти школ, как в шестой части, осталось четыре: Стихий, Духа, Света и Тьмы . Зато заклинания стали мощнее — в игру из Heroes of Might and Magic перекочевала эффектная Цепная молния (Chain Lightning) .

Интересная особенность: для сотворения действительно сильных заклинаний персонаж должен владеть как минимум двумя, а то и тремя школами магии .

Сюжет: Новый мир и старые боги

Девятая часть совершила радикальный сюжетный разрыв. Мир Энрот, знакомый по шестой-восьмой частям, уничтожен. Это произошло в ходе событий Heroes of Might and Magic IV . Уцелевшие переселились в новый мир — Аксеот (Axeoth), суровый и неприветливый, эстетически напоминающий скандинавские саги .

Действие игры разворачивается в регионе Чедиан (Chedian) на континенте Рыш, спустя 500 лет после Объединения Урсанианской Империи .

Завязка

Игроки управляют отрядом выживших после кораблекрушения на Острове Пепла (Isle of Ashes) . Там они встречают загадочную отшельницу Ирсу-тролля, которая предсказывает: на Чедиан надвигается армия белдонианского завоевателя Тамура Ленга, и только игроки могут объединить шесть враждующих кланов, чтобы противостоять угрозе .

Это их Свиток Судьбы (Writ of Fate) — божественное предназначение, высеченное в камне .

Развитие и твист

По ходу игры выясняется, что всё не так просто. Форад Дарре — воин, присоединившийся к отряду — оказывается двойным агентом, работающим на Тамура Ленга. Он уничтожает объединённую армию кланов .

Герои отправляются в Иной мир (Otherworld), чтобы вернуть души павших воинов из царства Скрэлоса, бога смерти. А затем находят самого Тамура Ленга — и тот демонстрирует им второй Свиток Судьбы, который противоречит их собственному .

Истина оказывается страшнее, чем можно было представить: за всем хаосом стоит Ньям Хитрец (Njam the Meddler) — бог хаоса, который жаждет свергнуть верховного бога Крона . Именно Ньям принимал облики Ирсы-тролля и Игрид (одной из Вюрд — богинь судьбы), манипулируя героями для достижения своих целей .

Новая на тот момент графика тогда не казалась такой угловатой.
Новая на тот момент графика тогда не казалась такой угловатой.

Финал

В финале герои заманивают Ньяма в Гробницу Тысячи Ужасов и замораживают его в вечном льду. Боги вручают им настоящий Свиток Судьбы, который гласит: их истинным предназначением всегда было заключение Ньяма .

Главный вопрос, который игра оставляет игроку: веришь ли ты в судьбу — или пишешь свою собственную историю?

Новый мир: Чедиан и его кланы

Игровой мир состоит из десяти крупных областей и более сорока подземелий разной сложности . Всего в игре 20 основных квестов, 21 второстепенный и 26 заданий на повышение класса .

Главные локации:

  • Воронов Берег (Ravensford) — стартовая деревня, где герои учатся основам
  • Остров Пепла (Isle of Ashes) — место кораблекрушения и первой встречи с пророчеством
  • Штурмфорд (Sturmford) — первый крупный город
  • Фросгард (Frosgard) — столица региона, которую захватывают белдонианцы

Наёмники

В игру вернулась система найма компаньонов, но с изменениями. Теперь наёмники делятся на два типа:

  • Сюжетные — обязательные для выполнения заданий, не требуют оплаты
  • Вольные — их можно нанять в тавернах за деньги, и они участвуют в боях

Можно нанять до двух наёмников, увеличив отряд до шести человек .

А порой графика была даже симпатичной.
А порой графика была даже симпатичной.

Время и погода: Живой мир

Одно из немногих нововведений, которые работали хорошо — система времени и погоды .

  • Время не стоит на месте, пока отряд отдыхает
  • Есть привязка событий ко времени суток
  • Утро плавно переходит в день, день — в вечер
  • Меняется погода

Магазины закрываются на ночь, но продавцы остаются внутри, хотя отказываются обслуживать .

По крайней мере архитектура была красивой.
По крайней мере архитектура была красивой.

Чего нет в игре

Разработчики пообещали, что карточной игры Arcomage в девятой части не будет — но будут «игры внутри игры других типов» . К сожалению, ничего равноценного Arcomage так и не появилось.

Критика и признание: Разгром, который убил серию

Игра получила «смешанные» отзывы на Metacritic — но в реальности это был сокрушительный разгром.

Ключевые претензии:

  • Графика. «Stunning 3D game engine» — обещала коробка. Реальность оказалась настолько плохой, что игроки задавались вопросом, не шутка ли это. Пейзажи сравнивали с Daggerfall (игры 1996 года!) .
  • Отсутствие свободы. В предыдущих частях было 15 огромных областей с множеством подземелий. Здесь — 7 городов, и за 10 часов игры можно обойти всю карту .
  • Бессмысленные NPC. Жители бродят кругами, стоят в углах. В храмах всегда пусто. Двери, которые нельзя открыть, просто игнорируются .
  • Дисбаланс. Воины в начале игры практически бесполезны — маги убивают врагов заклинаниями, пока бойцы промахиваются по крабам .

Что хвалили:

  • Интересные квесты. От полного разгрома игру спасли местами интересные задания .
  • Знакомая формула. Для фанатов серии механики остались узнаваемыми .

Один из пользователей Old-Games.Ru выразил общее настроение: «Might and Magic IX относится к сравнительно небольшой категории „ужасных игр, о которых тяжело писать“… Трудно физически, потому что нет ничего больнее, чем расставаться с мечтой, отдавая себе при этом строгий отчёт, что она уже никогда не станет реальностью. Замечательный мир „Меча и магии“ на девятом шаге погиб. Именно погиб — резко и внезапно» .

Исправление ошибок

3DO выпустила единственный патч (версия 1.2), исправивший некоторые проблемы. Но вскоре после его выхода компания объявила о банкротстве и была расформирована. Оставшиеся баги так и не получили официального исправления .

Наследие: Недописанная эпилог

У «Might and Magic IX» была горькая судьба стать лебединой песней целой эпохи.

  • Это была последняя игра серии, разработанная New World Computing .
  • Это была последняя игра, изданная 3DO перед банкротством в 2003 году.
  • Она убила основную серию Might and Magic на долгие годы — следующая номерная часть выйдет только в 2014 году под руководством Ubisoft.

Во время производства Тим Лэнг уже разрабатывал сюжет для возможного Might and Magic X, который должен был разворачиваться в Бельдонии, а Николай Айронфист и ярлы должны были вернуться в качестве ключевых персонажей . Этому не суждено было случиться.

И всё же, спустя годы, находятся игроки, которые видят в этой игре нечто большее. Пользователь Toplli на GameGuru написал: «Я считаю, что отзывы людей слишком суровы. 3DO попыталась сделать что-то другое, попыталась перейти в следующее тысячелетие. Возможно, IX не так интуитивно понятна и даже не так увлекательна, как три предыдущие, но она точно не стоит 0 баллов. Лично я хотел бы, чтобы они продолжили путь, пройденный здесь, но сильно его доработали» .

Другой пользователь добавил: «Кривая, багнутая, страшная как жизнь... игра, в которой, при всей моей к ней нелюбви, всё ещё дёргается душа серии Might and Magic» .

Заключение: Игра, которая осмелилась сжечь пророчество

«Might and Magic IX: Writ of Fate» — это трагедия в нескольких актах. Трагедия разработчиков, которым не дали достаточно времени. Трагедия серии, оборвавшейся на самой низкой ноте. Трагедия фанатов, простивших игру за её недостатки, но не простивших судьбе её появления.

И всё же, в этой игре есть нечто, что заставляет возвращаться к ней спустя годы. Под слоем багов, под уродливыми моделями, под кривым интерфейсом — бьётся сердце. Сердце старой школы RPG, где партия из четырёх героев отправляется в опасное путешествие, где система навыков позволяет создать уникальных персонажей, где магия ощущается могущественной, а квесты — осмысленными.

Главный вопрос, который игра задаёт игроку, звучит так: веришь ли ты в судьбу — или пишешь свою собственную историю? И в этом вопросе — вся горькая ирония. Игра, которая должна была стать триумфом серии, стала её могильщиком. Её собственная судьба оказалась печальнее любого пророчества.

Чедиан ждёт вас. Но помните: Свиток Судьбы можно переписать. Только успеете ли вы до того, как игра вылетит на рабочий стол? 📜⚔️💔