Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
КЛИНКИ И МЕХАНИЗМЫ

Battlefield и реальная техника: где игра врёт сильнее всего

В 2016 году Battlefield 1 вышла на экраны — и миллионы игроков впервые увидели Первую мировую через прицел автоматического оружия. Экран пестрил от трассеров, танки мчались по полям Соммы, а солдаты палили из экспериментальных пистолетов-пулемётов так, будто это штатное вооружение пехотного взвода. Красиво. Динамично. И, мягко говоря, далеко от правды. Серия Battlefield всегда балансировала между зрелищностью и достоверностью. Разработчики из DICE никогда не заявляли, что делают симулятор — но щедро использовали реальную технику как декорацию и маркетинговый инструмент. Именно поэтому интересно разобраться: где граница между допустимым упрощением и откровенным искажением? Какие образцы военной техники пострадали от геймдизайна сильнее всего? Самое заметное искажение Battlefield 1 — плотность автоматического огня. В игре почти каждый солдат вооружён автоматом или самозарядной винтовкой. В реальности Первая мировая была войной болтовых винтовок. По разным оценкам, более 90% пехотного ст
Оглавление
Для многих молодых людей Battlefield 1 стала первой и единственной точкой контакта с темой Первой мировой войны.
Для многих молодых людей Battlefield 1 стала первой и единственной точкой контакта с темой Первой мировой войны.

В 2016 году Battlefield 1 вышла на экраны — и миллионы игроков впервые увидели Первую мировую через прицел автоматического оружия. Экран пестрил от трассеров, танки мчались по полям Соммы, а солдаты палили из экспериментальных пистолетов-пулемётов так, будто это штатное вооружение пехотного взвода. Красиво. Динамично. И, мягко говоря, далеко от правды.

Серия Battlefield всегда балансировала между зрелищностью и достоверностью. Разработчики из DICE никогда не заявляли, что делают симулятор — но щедро использовали реальную технику как декорацию и маркетинговый инструмент. Именно поэтому интересно разобраться: где граница между допустимым упрощением и откровенным искажением? Какие образцы военной техники пострадали от геймдизайна сильнее всего?

Автоматическое оружие Первой мировой: массовость, которой не было

Самое заметное искажение Battlefield 1 — плотность автоматического огня. В игре почти каждый солдат вооружён автоматом или самозарядной винтовкой. В реальности Первая мировая была войной болтовых винтовок. По разным оценкам, более 90% пехотного стрелкового оружия на Западном фронте составляли магазинные винтовки: Lee-Enfield, Gewehr 98, Lebel M1886.

Автоматическое оружие существовало — но в штучных количествах. Итальянский пистолет-пулемёт Villar-Perosa изначально разрабатывался как авиационное вооружение. Немецкий MP 18, который в игре встречается повсюду, поступил на фронт только весной 1918 года и был выпущен в количестве около 5000 штук. Ручной пулемёт Chauchat, при всех его проблемах с надёжностью, был одним из немногих действительно массовых образцов автоматического оружия — но и его распределяли из расчёта один-два на отделение, а не на каждого бойца.

Тот самый MP 18, который в игре встречается повсюду
Тот самый MP 18, который в игре встречается повсюду

DICE сознательно пошли на это искажение ради темпа игры. Болтовые винтовки в мультиплеере — это медленный геймплей, который не вписывается в формат крупномасштабных онлайн-сражений. Но побочный эффект очевиден: у целого поколения игроков сформировалось ложное представление о характере боя в 1914–1918 годах.

Танки: от ползучих коробок до стремительных машин

Вторая крупная область искажений — бронетехника. В Battlefield 1 британский Mark V и немецкий A7V двигаются по полю боя с уверенностью, которая их реальным прототипам и не снилась.

Mark V: фото показывает громоздкую, медлительную машину — контраст с проворным танком из игры очевиден.
Mark V: фото показывает громоздкую, медлительную машину — контраст с проворным танком из игры очевиден.

Mark V в реальности развивал максимальную скорость около 7,4 км/ч по шоссе и значительно меньше на пересечённой местности. Экипаж из восьми человек работал в условиях чудовищной жары и загазованности: температура внутри танка достигала 50°C, а выхлопные газы двигателя попадали в боевое отделение. Танк регулярно застревал в воронках и траншеях. На поле боя при Камбре в ноябре 1917 года — первом массовом применении танков — значительная часть машин вышла из строя по техническим причинам, не добравшись до немецких позиций.

Немецкий танк A7V — туда же. Историческое фото одного из ~20 построенных экземпляров.
Немецкий танк A7V — туда же. Историческое фото одного из ~20 построенных экземпляров.

Немецкий A7V был ещё более проблемным. Всего было построено около 20 единиц. Машина имела высокий центр тяжести и регулярно опрокидывалась на неровной местности. В игре A7V — грозная боевая платформа. В реальности это был редкий, ненадёжный и тактически ограниченный эксперимент.

В Battlefield V ситуация чуть ближе к реальности по номенклатуре техники, но скорости и манёвренность танков по-прежнему завышены в разы. Tiger I в игре — подвижный хищник. В жизни 57-тонная машина с бензиновым двигателем Maybach HL 230 страдала от постоянных поломок трансмиссии, а её оперативная подвижность была настолько низкой, что доставка танков к фронту железнодорожным транспортом была стандартной процедурой.

Авиация: аркада в облаках

Воздушный бой в Battlefield — это отдельная тема. В Battlefield 1 бипланы выполняют фигуры высшего пилотажа, которые стали возможны только десятилетиями позже. Самолёты Первой мировой были хрупкими конструкциями из дерева, ткани и проволоки. Скорость сваливания, перегрузки, ограничения прочности — всё это делало воздушный бой куда более осторожным занятием, чем показывает игра.

Истребитель Sopwith Camel. Музейный экспонат хрупкого биплана из дерева, ткани и проволоки — далеко от аркадного истребителя в игре.
Истребитель Sopwith Camel. Музейный экспонат хрупкого биплана из дерева, ткани и проволоки — далеко от аркадного истребителя в игре.

Sopwith Camel, один из самых результативных истребителей войны, был печально известен сильным гироскопическим моментом ротативного двигателя: неопытные пилоты часто теряли контроль при резких манёврах. В игре это просто быстрый и юркий самолёт без подобных нюансов.

В Battlefield V та же логика перенесена на Вторую мировую. Spitfire и Bf 109 летают так, словно законы аэродинамики — рекомендация, а не правило. Впрочем, здесь претензии мягче: аркадная модель полёта для мультиплеерного шутера — стандарт индустрии, и DICE в этом не одиноки.

Оружие Второй мировой: редкие образцы как массовое оснащение

Battlefield V повторила приём предшественницы: редкое и экспериментальное оружие стало повседневным. Штурмгевер StG 44, который в реальности появился на фронте ограниченными партиями в 1944 году и до конца войны не вытеснил карабин Kar 98k как основное оружие вермахта, в игре доступен с первых минут.

Самозарядная винтовка Gewehr 43, выпущенная тиражом около 400 000 штук (против миллионов Kar 98k), встречается в игре с той же частотой, что и болтовые винтовки. Британская сторона вооружена образцами вроде экспериментальных автоматических винтовок, которые в реальности в массовое производство не пошли.

Здесь работает тот же принцип: разнообразие арсенала удерживает игрока. Но историческая картина от этого страдает. Вторая мировая для рядового пехотинца — это прежде всего болтовая или самозарядная винтовка, ручной пулемёт на отделение и дефицит всего остального.

Что искажено терпимо, а что — принципиально

Не все упрощения одинаковы по последствиям. Завышенная скорость танков или аркадная модель полёта — допустимая условность. Игрок обычно понимает, что реальная техника так не работает, или быстро узнаёт об этом из других источников.

Принципиальное искажение — другое. Это создание ложного образа целой эпохи. Когда Battlefield 1 превращает Первую мировую в динамичный боевик с автоматическим оружием на каждом шагу, она подменяет суть конфликта. Первая мировая была войной позиционного тупика, артиллерийского доминирования, грязи, газа и огромных потерь от осколков и пулемётного огня с закрытых позиций. Автоматическое оружие в руках пехотинца было исключением, а не правилом.

Солдаты с винтовкой Lee-Enfield в траншеях. Болтовые винтовки, грязь, позиционная война — то, что составляло 90% пехотного боя
Солдаты с винтовкой Lee-Enfield в траншеях. Болтовые винтовки, грязь, позиционная война — то, что составляло 90% пехотного боя

Аналогично, когда игра показывает массовое применение экспериментальных танков и штурмовых отрядов как типичную картину боя, она маргинализирует реальный опыт миллионов солдат, чья война была совершенно иной.

Почему это важно — и почему это не обвинение

Battlefield — не учебник и не обязана им быть. DICE создают коммерческий продукт, и их задача — сделать увлекательную игру, а не исторический симулятор. С этой задачей они справляются.

Но игры — один из самых мощных инструментов формирования исторических представлений. Исследования показывают, что видеоигры влияют на восприятие истории не меньше, чем кино. Для многих молодых людей Battlefield 1 стала первой и единственной точкой контакта с темой Первой мировой войны.

Именно поэтому полезно знать, где именно игра отходит от реальности. Не для того, чтобы испортить удовольствие, а чтобы между раундами задать себе вопрос: а как это было на самом деле? Часто ответ оказывается интереснее и страшнее, чем любой геймплейный сценарий.