Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Digital Extremes о Warframe на Switch 2: DLSS была «очень важна», разрешение падает до 540p ради 60 FPS

В конце марта Digital Extremes выпустила версию Warframe, оптимизированную для Nintendo Switch 2. Студия назвала это значительным улучшением и важным этапом: игра теперь доступна на всех основных платформах. Wccftech задала вопросы о разработке версии для Switch 2, DLSS и управлении Joy-Con 2. — wccftech.com В конце марта компания Digital Extremes выпустила версию Warframe, изначально оптимизированную для консоли Nintendo Switch 2. Студия назвала это значительным улучшением по сравнению с версией для Switch, не говоря уже о важном рубеже: это означало, что долгоиграющая бесплатная экшен-игра теперь доступна на всех основных игровых платформах. Версия для Android вышла в феврале, а игра уже была доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series S|X и iOS. Wccftech направила несколько вопросов в Digital Extremes о разработке версии для Nintendo Switch 2 и ее особенностях, таких как улучшенный FPS, разрешение, время загрузки, качество текстур и шейдеров, а также поддержк

В конце марта Digital Extremes выпустила версию Warframe, оптимизированную для Nintendo Switch 2. Студия назвала это значительным улучшением и важным этапом: игра теперь доступна на всех основных платформах. Wccftech задала вопросы о разработке версии для Switch 2, DLSS и управлении Joy-Con 2. — wccftech.com

В конце марта компания Digital Extremes выпустила версию Warframe, изначально оптимизированную для консоли Nintendo Switch 2. Студия назвала это значительным улучшением по сравнению с версией для Switch, не говоря уже о важном рубеже: это означало, что долгоиграющая бесплатная экшен-игра теперь доступна на всех основных игровых платформах. Версия для Android вышла в феврале, а игра уже была доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series S|X и iOS.

Wccftech направила несколько вопросов в Digital Extremes о разработке версии для Nintendo Switch 2 и ее особенностях, таких как улучшенный FPS, разрешение, время загрузки, качество текстур и шейдеров, а также поддержка NVIDIA DLSS и управления мышью с помощью Joy-Con 2. Ответы предоставила директор по работе с сообществом и живыми операциями Меган Эверетт.

-2

Сколько времени ушло на подготовку версии вашей игры для Switch 2?

Мы начали работу над разработкой для Switch 2, как только смогли заполучить наборы для разработки от Nintendo. Полагаю, мы получили их где-то ранней осенью 2025 года, и, благодаря нашей превосходной базе Warframe на оригинальной Nintendo Switch, нам потребовалось около 6–7 месяцев, чтобы выпустить билд, в котором мы были уверены. Однако, поскольку это игра с живым сервисом, мы продолжаем работать над улучшением этого опыта с каждым новым обновлением Warframe.

Какой отдельный аспект аппаратного обеспечения Switch 2 вы считаете наиболее улучшенным по сравнению с предыдущей Switch?

Трудно выделить один отдельный аспект аппаратного обеспечения Switch 2, который был бы наиболее улучшен для Warframe, потому что почти все в этой новой платформе получило общие улучшения, включая частоту кадров, время загрузки, текстуры, рендеринг и многое другое. Все эти факторы в совокупности значительно повышают качество игрового процесса Warframe для пользователя и улучшают внешний вид и ощущения от игры.

Я заметил, что вы поддерживаете NVIDIA DLSS. Насколько важным было его наличие для достижения ваших целевых показателей и целей по производительности?

DLSS был очень важен. Он позволяет нам рендерить игру с более низким внутренним разрешением (вплоть до 540p) без того, чтобы конечное изображение выглядело чрезмерно размытым. Снижение внутреннего разрешения дает GPU больше пространства для достижения целевой частоты кадров в 60 FPS. DLSS также устраняет много мерцания, которое вы можете наблюдать в определенных ситуациях. Наличие большего количества опций для сценариев с высокой нагрузкой никогда не бывает лишним!

Что вы думаете о поддержке управления мышью с помощью Joy-Con 2? Предпочитает ли команда играть в Warframe с обычным контроллером или с включенным этим режимом?

Для нас как разработчиков предоставление нашему сообществу максимальной свободы в том, как они играют и взаимодействуют с Warframe, имеет первостепенное значение. Открытия — это весело, а предоставление игрокам инструментов и ресурсов для игры так, как им хочется, имеет решающее значение для наших отношений с сообществом. Возможно, игрок не знал, насколько ему нравятся интерфейс и управление Warframe для мобильных устройств, и случайно обнаружил свой предпочтительный стиль игры, когда мы выпустили версии для iOS или Android, или, возможно, он предпочитает играть на ходу в портативном режиме с Steam Deck или Nintendo Switch, имея возможность подключать и отключать док-станцию в любое время. Выбор важен.

Мы не хотим диктовать предпочтения в том, как вы играете в Warframe; у каждого человека свой уникальный опыт. Такое же мышление присуще всем членам нашей команды. С учетом сказанного, поддержка управления мышью с помощью Joy-Con 2 очень забавна и здорово смотрится на такой платформе, как Nintendo Switch 2, которая приближает игровой опыт к игре на ПК, и мы надеемся, что игроки, использующие эту функцию, получат от нее удовольствие и предоставят нам любые отзывы о функциональности, чтобы мы могли продолжать совершенствоваться.

Игра поддерживает PSSR 1.0 на PlayStation 5 Pro, но Sony теперь выпустила новую версию PSSR. Собираетесь ли вы внедрить ее самостоятельно с официальной поддержкой, как это делают некоторые разработчики, или вас вполне устраивает, что игроки используют системный переключатель?

Короткий ответ: мы оставляем это на усмотрение системного переключателя!

Warframe теперь одна из немногих игр, которая действительно поддерживает все современные платформы. Насколько сложно создавать новый контент и обеспечивать его бесперебойную работу на ПК, всех консолях и мобильных устройствах?

Кроссплатформенная игра и сохранение данных потребовали от нас огромных усилий, и мы были очень рады запустить это в 2023 году. Я бы сказал, что тогда это было намного сложнее, но мы значительно улучшили наши внутренние процессы и планирование, так что это, безусловно, не «легкая» задача, но сейчас мы гораздо больше уверены в наших возможностях, чем когда пытались собрать эту архитектуру воедино в самом начале. Теперь у нас есть специализированные команды по контролю качества и живым операциям, которые играют ключевую роль в обеспечении нашего соответствия требованиям партнеров по сертификации, тестированию и выпуску билдов для игроков. На этот вопрос сложно ответить так прямо, как вам бы хотелось — это, безусловно, нелегко и очень сложный процесс, и мы будем становиться только лучше и эффективнее с каждым выпускаемым обновлением.

Одной из самых горячих тем среди художников и инженеров в марте стал анонс NVIDIA DLSS 5, который вызвал неоднозначную реакцию: кому-то он понравился, а кто-то его возненавидел. Каково ваше предварительное мнение об этой новой технологии?

У нас пока нет особого мнения по поводу DLSS 5. Приятно посмеяться над некоторыми мемами, но в конечном счете посмотрим, как все сложится!

Спасибо за уделенное время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи

Warframe
455 интересуются