Почему «крупняк» часто разочаровывает, а эти 15 проектов реально затягивают
Вы замечали, что происходит в последние месяцы? На ПК выходит столько игр, что уследить невозможно. Причем речь не только про громкие AAA-релизы, которые рекламируют на каждом углу.
Есть ощущение, что настоящие жемчужины тонут в этом потоке новостей.
Я сам геймер со стажем, и меня это бесит. Потому что чаще всего «тот самый крупняк» оказывается сырым и скучным. А маленькая инди-игра про бобров или симулятор сантехника вдруг затягивает на 50 часов. Давайте разбираться, что реально достойно времени, а что лучше пропустить. И да, я специально прошелся по всему: от RPG до странных симуляторов.
«Это всё, что ты принес?» Почему надежды на новинки часто рушатся
Все привыкли думать, что если игра от известных разработчиков — это гарантия качества. На практике всё сложнее.
Возьмем Crimson Desert. Многие ждали этот экшен от создателей Black Desert. Мир огромный, физика вроде бы влияет на геймплей, можно рыбачить, охотиться или случайно наткнуться на битву NPC. Звучит как мечта, правда?Местами игра откровенно сыровата. Анимации иногда дерганые, а открытый мир пока не чувствуется «живым». Он скорее похож на красивые декорации. Это я к чему? К тому, что даже у корейских гигантов бывают промахи.
С другой стороны, попытка собрать в одном флаконе сюжет, нормальную боевку и физику — это достойно уважения. Играем за наемника МакДафа, втянутого в конфликт за власть. Вроде бы клише, но работает. Стоит ли брать? Пока в патчах — да, но ждать «идеально» не приходится.
Сиквелы, которые не дают заскучать: Death Stranding 2 и Monster Hunter Stories 3
А вот здесь есть нюанс. Хидео Кодзима снова удивил. Death Stranding 2 наконец доехал до ПК.Помните первую часть? Мы там соединяли разрозненные территории. Теперь же речь о последствиях. Появились новые угрозы, погодные условия реально мешают (или помогают), а маршруты стали менее предсказуемыми. Я, честно говоря, думал, что идея «курьера в постапокалипсисе» выдохлась. Ан нет.Вы тоже замечали, как эти игры проникают в голову? Ложишься спать — в голове маршруты через горы. Идешь готовить яичницу — вспоминаешь комбо из заклинаний. (Смешно, но после такого завтрак реально подгорает).
Теперь про Monster Hunter Stories 3. Это вообще другая история. Тут нет привычной охоты. Вы — райдер, который подружился с монстром (их тут называют Монсти). Боевка пошаговая, типа «камень-ножницы-бумага»: сила, скорость и техника.
Вот что меня цепляет: генетическое разведение монстров. Можно передавать способности от одного существа другому. Строить уникальные билды. В основной серии Monster Hunter такого нет. Это эксперимент, и он удался.Что за странные симуляторы? Бобры, вода и карантинные посты
Timberborn. Градостроительная стратегия про... бобров после апокалипсиса. Люди исчезли, а бобры строят дамбы. И главная механика — управление водой. Регулярные засухи могут уничтожить колонию, если ты вовремя не построил резервуары.
Курва бобры, серьёзно? Они там каналы копают, течение рек меняют. Это превращается в инженерную головоломку. Одна фракция делает ставку на технологии, другая — на устойчивое хозяйство. Выглядит забавно, но затягивает жестко.
Или вот Quarantine Zone: The Last Check. Симулятор карантинного поста. Мир пережил инфекцию, вы — последний пропускной пункт. К вам идут семьи, военные, раненые. Нужно проверять документы, симптомы, искать странное поведение.
Ошибка может стоить жизни всей зоне.Вот тут возникает внутренний вопрос: вы бы смогли отказать человеку с температурой под 40, если он умоляет его впустить? В игре это приходится решать за секунды. Необычно, правда? Ощущение, что работаешь на таможне во время зомби-апокалипсиса.
Кооп, рогалики и «та самая» карточная игра
Отдельно хочу про Slay the Spire 2. Первая часть была феноменом. Вторая осталась верна формуле: поднимаемся по живой башне, собираем колоду карт, разыгрываем комбинации за энергию. Но.
Спираль снова пробудилась. И теперь она притягивает новых искателей. Вы сами выбираете маршрут на карте: идти к элитному врагу или рискнуть в случайное событие. Каждый забег уникален. Если первая часть «зашла» — вторая не разочарует.
А для компании с друзьями — Lord. Коопный экшен-рогалик. Короткие сессии, процедурная генерация. Начинаешь с базовыми способностями, а к концу забега персонаж превращается в неуправляемую машину для убийств благодаря усилениям.
Такие игры обычно живут часов 30. Но эти 30 часов — как американские горки.
Что еще неожиданного?
Going Medieval — 3D-строительство крепости в средневековье. Можно копать подземные склады и ставить лучников на башни.
Everwind — выживание на летающем острове-корабле. Перевозишь базу из одного уголка неба в другой.
Over the Top — тактика про Первую мировую. Солдаты идут «овер зе топ» (из траншей в атаку). Позиционная мясорубка.
Так во что играть прямо сейчас?
Если подвести краткий итог: не верьте только в громкие названия. **Crimson Desert пока сыроват, Death Stranding 2 — для фанатов медитативного геймплея, а вот Timberborn и Slay the Spire 2 — это почти гарантированное качество.
Лично я сейчас залип в Quarantine Zone. Не знаю почему. Может, потому что там нет стрельбы, только моральный выбор и проверка документов. Это расслабляет странным образом.
А какую игру из этого списка пропустили вы? Ту самую, о которой никто не говорит, а она шедевр. Напишите в комментариях — мне реально нужны новые варианты, потому что в магазине уже глаза разбегаются.