Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Веб‑дизайн против UX/UI: кто за что отвечает и почему твоему сайту не нужен ещё один баннер

Собрал из черновика полноценную статью под Дзен в том же тоне, что и первая («почему твой красивый макет бесит разработчиков»), только про связку веб‑дизайн vs UX/UI. Слушай, если ты до сих пор думаешь, что веб‑дизайн и UX/UI — это одно и то же, только модные HR придумали новые слова, у меня для тебя новости. Веб‑дизайнер рисует сайт, который видно, UX и UI отвечают за то, как этим вообще можно пользоваться и хочется ли туда возвращаться. Окей, стоп, давай разложим по полочкам: кто чем занимается, где пересечения и почему на реальных проектах без этого разделения получается каша. Вот смотри. Веб‑дизайн — это про сайт целиком: структура страниц, сетка, типографика, визуальный стиль, адаптив и базовая техничка вроде скорости загрузки. По‑простому, веб‑дизайнер делает так, чтобы сайт был красивым, рабочим и не разваливался на разных экранах. UX‑дизайн (User Experience) — это опыт пользователя: его путь от «зашёл на главную» до «оставил деньги и ушёл довольным». UI‑дизайн (User Interface)
Оглавление
Веб, UX, UI: кто за что отвечает
Веб, UX, UI: кто за что отвечает

Собрал из черновика полноценную статью под Дзен в том же тоне, что и первая («почему твой красивый макет бесит разработчиков»), только про связку веб‑дизайн vs UX/UI.

Веб‑дизайн против UX/UI: кто за что отвечает и почему твоему сайту не нужен ещё один баннер

роли Web / UX / UI (три круга)
роли Web / UX / UI (три круга)

Слушай, если ты до сих пор думаешь, что веб‑дизайн и UX/UI — это одно и то же, только модные HR придумали новые слова, у меня для тебя новости. Веб‑дизайнер рисует сайт, который видно, UX и UI отвечают за то, как этим вообще можно пользоваться и хочется ли туда возвращаться.

Окей, стоп, давай разложим по полочкам: кто чем занимается, где пересечения и почему на реальных проектах без этого разделения получается каша.

Веб‑дизайн, UX и UI: кто тут главный

Вот смотри. Веб‑дизайн — это про сайт целиком: структура страниц, сетка, типографика, визуальный стиль, адаптив и базовая техничка вроде скорости загрузки. По‑простому, веб‑дизайнер делает так, чтобы сайт был красивым, рабочим и не разваливался на разных экранах.

UX‑дизайн (User Experience) — это опыт пользователя: его путь от «зашёл на главную» до «оставил деньги и ушёл довольным». UI‑дизайн (User Interface) — это вид и поведение конкретных элементов: кнопки, поля, иконки, состояния, микровзаимодействия.

Если упростить до человеческого:

  • UX отвечает за то, что и как человек делает на сайте.
  • UI отвечает за то, как это выглядит и откликается.
  • Веб‑дизайн собирает всё это в цельный живой сайт, который вообще можно открыть и не выколоть глаза.

Если коротко: веб‑дизайн — это сцена, UX — сценарий, а UI — декорации и свет.

Где веб‑дизайн заканчивается и начинается UX

Прикинь, типичная история: веб‑дизайнер рисует жирный лендинг, всё летает, параллакс, фоточки, «герой‑блок мечты». А конверсии — ноль. Почему? Потому что логика пути пользователя не продумана вообще.

UX‑дизайнер как зануда:

  • копается, кто сюда приходит и с какой задачей, а не «для всех и обо всём»;
  • продумывает структуру страниц, порядок блоков, сценарии «если–то»;
  • собирает прототипы и тестирует, где люди тупят, закрывают вкладку и идут к конкурентам.

Веб‑дизайнер без UX часто:

  • запихивает главный CTA куда‑нибудь ниже третьего экрана «чтобы красиво не мешался фоточке»;
  • лепит 10 разных стилей кнопок на одном лендинге, «чтобы было живенько»;
  • забывает, что половина трафика — с мобилы в маршрутке, а не с 27‑дюймового монитора.

В итоге сайт получается как глянцевая рекламная растяжка: классно смотрится в портфолио, но вообще не работает в жизни. Полный чек‑лист, где в веб‑дизайне UX уже орёт «хватит», можно забрать в гайде на dizko.ru — ссылку оставлю в конце.

Задачи UX/UI на веб‑проекте: кто делает грязную работу

Давай без мифов «UX — это логика, UI — это кнопочки». Смотрим по задачам.

UX‑дизайнер в веб‑проекте:

  • копается в пользователях: кто они, с каким вопросом приходят, где ломаются по пути;
  • строит карту пути пользователя: от входа до заявки или покупки — шаг за шагом;
  • делает вайрфреймы и прототипы, прогоняет их через тесты и аналитику.

UI‑дизайнер:

  • превращает эти скучные прототипы в нормальный визуал с понятными паттернами и акцентами;
  • описывает состояния элементов: hover, active, disabled, ошибки форм, лоадеры;
  • следит за консистентностью: цвета, шрифты, кнопки, иконки — одна система, а не лоскутное одеяло.

Веб‑дизайнер:

  • собирает страницы целиком, думает про сетки, адаптив и баланс контента;
  • учитывает технические ограничения, скорость загрузки, особенности вёрстки;
  • стыкует всё это с брендингом и бизнес‑целями: «нам нужны не просто пиксели, нам нужны заявки».

Если ты на проекте и веб‑дизайнер, и UX, и UI в одном лице — роли никуда не исчезают. Просто ты по очереди надеваешь разные шапки: сначала копаешься в людях, потом рисуешь логику, потом добиваешь визуал.

Как они работают вместе на реальном сайте

Представь интернет‑магазин, неважно — кроссовки или торты.

UX решает:

  • какие шаги пройти от каталога до оплаты, чтобы по дороге никого не потерять;
  • где убрать лишний экран, где добавить подсказку или прогресс‑бар, чтобы не казалось «это надолго»;
  • в каком месте честно показать доставку и доплаты, чтобы не было сюрпризов в самом конце.

UI решает:

  • как выглядят плитки товаров: что в них главное — фото, цена, скидка;
  • какое состояние у кнопки «В корзину», чтобы было понятно, что товар реально добавился;
  • как показывать ошибки в форме оплаты, чтобы человек не паниковал и быстро исправлял.

Веб‑дизайн собирает всё это в страницы:

  • главная, каталог, карточка товара, корзина, чек‑аут, промо‑баннеры, спец‑страницы;
  • все адаптивы: десктоп, планшет, мобилка;
  • общую визуальную систему, чтобы магазин не выглядел как «пять разных шаблонов с конструктора».

Если всё это делает один человек, а не три, можно очень легко нарисовать три разных сайта: один — как UX‑прототип, второй — как UI‑мoodboard, третий — как «портфолио‑лендинг». Через пару абзацев расскажу, как не сойти с ума и не утонуть в этом зоопарке.

Полный разбор примерного флоу магазина с экранами «до/после» лежит в кейсе на dizko.ru — там можно буквально сравнить: «чистый веб‑дизайн» против «веб + UX/UI».

 кейс магазина «Каталог ДО/ПОСЛЕ»
кейс магазина «Каталог ДО/ПОСЛЕ»

Типичные фейлы, когда всё смешали в кашу

Давай честно, вот это ты точно где‑то видел (или сам так делал):

  • Веб‑дизайнер делает вид, что UX сам как‑нибудь приложится. В итоге получаются красивые лендинги без смысла: листать приятно, делать нечего.
  • UX‑дизайнер рисует аккуратные серые прототипы, а UI потом превращает всё в фестиваль шрифтов и анимаций. Логика была, но её утопили в визуале.
  • UI воспринимают как «человек по анимациям». В итоге половина сайта в микродвижениях, всё дёргается, грузится медленно и бесит даже автора.
  • Веб‑дизайнер закрывает глаза на дизайн‑систему: на одной странице три стиля карточек и четыре вида кнопок — «зато ни одной одинаковой».

А по‑хорошему UX, UI и веб‑дизайн должны работать как одна банда: UX задаёт маршрут, UI делает понятные дорожные знаки, веб‑дизайн строит саму дорогу, по которой вообще можно доехать до оплаты.

Хочешь понять, кого именно у тебя не хватает на текущем сайте — UX, UI или веб‑дизайна? На dizko.ru лежит шаблон, по которому можно прогнать проект и честно увидеть, где провисает логика, где визуал, а где структура.

Как не сойти с ума, если ты один человек на весь продакшен

-4

Если ты фрилансер или «единственный дизайнер в компании», скорее всего, от тебя ждут сразу всё: и красивый сайт, и нормальную конверсию, и «сделайте, чтобы люди там не терялись».

Чтобы не умереть, можно разбить свою работу на три режима:

  1. Режим UX
  2. Сначала вообще забудь про красоту. Выпиши, кто приходит на сайт, с какими задачами и что должен сделать: прочитать, оставить заявку, купить, скачать. Набросай путь пользователя блоками: от точки входа до целевого действия.
  3. Режим UI
  4. Только когда путь понятен, начинай думать про состояния элементов: кнопки, ошибки форм, подсветку навигации, фокусы на полях. Собери маленькую дизайн‑систему: базовые цвета, 2 шрифта, 3–4 типа кнопок.
  5. Режим веб‑дизайна
  6. И только третьим шагом собирай страницы целиком, думая, как это всё будет жить на разных экранах, грузиться и выглядеть в реальном браузере, а не только в макете.

Через пару проектов ты перестанешь делать «один прекрасный лендинг в портфолио» и начнёшь собирать сайты, которые не стыдно показывать в отчёте по конверсии.

Вывод

На деле веб‑дизайн, UX и UI не конкурируют, а решают одну задачу: сделать сайт, которым удобно пользоваться и не стыдно показывать в отчёте по конверсии. Разница только в том, кто больше копается в людях, кто — в визуале, а кто — в страницах целиком.

А ты на своих проектах чётко разделяешь, где у тебя веб‑дизайн, где UX, а где UI, или всё до сих пор живёт под табличкой «просто дизайнер»? Расскажи в комментах, кого тебе чаще всего не хватает в команде — исследователя, системного UI или аккуратного веб‑сборщика.

Если хочешь не на ощущениях, а по чек‑листу пройтись по своему сайту и понять, что у тебя провисает — структура, логика пути или визуальный язык, зайди на dizko.ru: там лежит подробный гайд «Веб‑дизайн vs UX/UI на одном проекте» с примерами экранов до/после.

А ещё там же есть шаблон карты пользовательского пути для веб‑проектов — можно распечатать, прилепить на стену и наконец перестать придумывать сценарии прямо в макете. Ссылки оставлю ниже, забирай и прогоняй свой текущий сайт через эти сетки.