Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Перенос INDUSTRIA 2: Разработчик назвал причину. Стоит ли обижаться?

Старый релиз: 15 апреля 2026 года. Новый релиз: 29 апреля 2026 года. Платформы: ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Демоверсия в Steam доступна.
Если ты сегодня открыл Steam в ожидании INDUSTRIA 2 — увы. Разработчики из студии Bleakmill перенесли релиз на две недели.
«Мы подвели вас, особенно тех, кто заранее освободил время в надежде пройти игру в день выхода», — написали авторы в открытом
Оглавление
Перенос INDUSTRIA 2: вместо 15 апреля — 29-го
Перенос INDUSTRIA 2: вместо 15 апреля — 29-го

Старый релиз: 15 апреля 2026 года. Новый релиз: 29 апреля 2026 года. Платформы: ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Демоверсия в Steam доступна.

Если ты сегодня открыл Steam в ожидании INDUSTRIA 2 — увы. Разработчики из студии Bleakmill перенесли релиз на две недели.

«Мы подвели вас, особенно тех, кто заранее освободил время в надежде пройти игру в день выхода», — написали авторы в открытом обращении.

Давайте разбираться, что случилось и стоит ли обижаться на небольшую инди-студию.

|

Что случилось: официальное заявление

15 апреля — дата, которую Bleakmill анонсировали ранее. Но в последний момент студия приняла решение отложить релиз.

Причина стандартная для инди-разработки, но от этого не менее обидная: дополнительное время на полировку и улучшение качества.

Разработчики не стали скрываться за общими фразами, а честно рассказали о трудностях:

«Над игрой корпит небольшая команда из восьми человек, разбросанных по разным странам. Создание сюжетного шутера с высокой степенью детализации оказалось серьёзным вызовом».

Это не оправдание, а факт. Восемь человек — это размер небольшой инди-студии. Для сравнения: над первым Alan Wake работало около 100 человек. Над INDUSTRIA 2 — в 12 раз меньше.

|

Кто делает и почему это сложно

Bleakmill — инди-студия из Германии и Великобритании. Первая часть вышла в 2021 году и получила смешанные отзывы: хвалили за атмосферу, ругали за слабый ИИ и короткую продолжительность (2-3 часа).

Кто делает INDUSTRIA 2 и почему это сложно
Кто делает INDUSTRIA 2 и почему это сложно

Теперь команда исправляет ошибки:

  • 4-6 часов прохождения (в два раза длиннее оригинала)
  • 5 видов оружия с улучшениями (в первой части было 4)
  • Крафт и реалистичная физика — новые механики
  • 24 карты (в первой части было 6)
  • Unreal Engine 5 с полной трассировкой лучей

Для восьми человек — это колоссальный объём работы.

Разработчики прямо говорят: «Студия старается удержать баланс между амбициями и реальными возможностями, чтобы не доводить сотрудников до выгорания».

Никто не хочет повторения историй, когда инди-хиты выходили сырыми и убивали репутацию студии. Лучше подождать две недели, чем получить багованный продукт.

|

Что пообещали разработчики

В заявлении Bleakmill подчеркнули несколько важных моментов:

  1. Вдохновение классикой — Half-Life, BioShock, Resident Evil. По отзывам тестеров, игре иногда удаётся передать дух этих проектов, что мотивирует команду продолжать работу.
  2. Технические улучшения — дополнительное время потратят на оптимизацию, баги и полировку геймплея.
  3. Иммерсивный опыт — крафт, реалистичная физика, исследование пустынных локаций, механический боди-хоррор, кинематографический звук.
  4. Сюжет — продолжение истории Норы, учёной из Восточного Берлина, которая попала в параллельную реальность, где ИИ ATLAS вышел из-под контроля.

|

Демоверсия уже доступна

Пока ждёте релиза, можно попробовать демоверсию в Steam. Это не просто тизер, а полноценный кусок геймплея, который позволяет оценить атмосферу, боевую систему и визуальный стиль.

Если понравится — добавите в вишлист и купите после 29 апреля. Если нет — сэкономите деньги и время.

|

Дата выхода и платформы

Старая дата 15 апреля 2026

Новая дата 29 апреля 2026

Платформы ПК (Steam, GOG, Epic Games Store)

Длительность 4-6 часов

Русская локализация Не заявлена (только английский)

Демоверсия Доступна в Steam

Цена Не объявлена (первая часть стоила около 500-700 ₽)

|

Что в итоге?

Вердикт: Перенос — это не катастрофа. Это признак того, что разработчикам не всё равно на качество.

Да, обидно. Ты освободил вечер, настроился на хоррор-атмосферу, а тут — «извините, подождите две недели». Но лучше получить отполированный продукт 29 апреля, чем сырой и багованный сегодня.

Инди-студии — не AAA-гиганты с сотнями сотрудников. У них нет бесконечных ресурсов и дедлайнов, которые нельзя сдвинуть. Они делают игры на энтузиазме, часто в ущерб себе. И если они просят две недели — давайте дадим им эти две недели.

А пока — можно пройти первую часть, если вы вдруг пропустили. Или скачать демку и составить своё мнение.

|

А ты расстроен переносом INDUSTRIA 2? Или поддерживаешь решение разработчиков? Напиши в комментариях — обсудим.

|

Ещё больше инфы по игре INDUSTRIA 2