В октябре 2025 года маленький бренд Мармеладыч сделал то, что обычно приписывают только крупным компаниям — запустил собственный геймификационный проект. И этот пример оказался поучительнее, чем аниме-игра Газпромбанка с семью механиками от Яндекс Маркета вместе взятые. Разбираю почему. Газпромбанк выпустил ритм-игру в аниме-стиле и вышел на первое место в рейтинге HeadHunter среди работодателей. Не в банковской нише — в общем рейтинге. Это важная деталь. Механика — ритм-игра: нажимай в такт музыке, попадай в ритм. Простая, аддиктивная, хорошо известная по мобильным играм. Аудитория — молодёжь, которая выбирает работодателя так же, как выбирает контент: по ощущению, по эстетике, по вайбу. Что сделал Газпромбанк правильно: выбрал нишевую эстетику (аниме), которая точно попадает в конкретную аудиторию. Не пытался понравиться всем — сосредоточился на своих. В результате виральный охват без рекламного бюджета сопоставимого с охватом. Урок для МСБ: нишевание работает в геймификации так же,
Мармеладыч, Газпромбанк и Яндекс Маркет: как малый бизнес начинает играть в геймификацию
7 июня7 июн
15
3 мин