Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как интернет в 2006 году изменил всё: история предпринимателя, начавшего с компьютерного клуба

В 2006 году у меня не было компьютера — родители боялись за моё зрение. Я пропадал в компьютерных клубах. Тогда я не знал, что это начало пути в маркетинг. Рассказываю историю и объясняю, почему она важна не только для ностальгии. Одноклассники запустили флешмоб #Мой2006ОК в честь 20-летия платформы. Не могу пройти мимо — потому что мой 2006-й изменил всё, что было потом. На фото мне около 15 лет. У меня тогда только появляется компьютер. До этого — я чуть ли не единственный в школе без него. Родители переживали за зрение: у меня было около −9 с детства. Пока одноклассники сидели дома за играми, я несколько часов в неделю тратил на дорогу до компьютерного клуба и обратно. Там я играл в CS 1.6 и GTA Vice City. Стандартный набор для мальчишки середины нулевых. Родители в какой-то момент подумали и решили: лучше пусть играет дома, под контролем. Купили компьютер. То, что произошло дальше, они явно не планировали. Компьютер открыл мне интернет — и это оказалось гораздо интереснее любой игр
Оглавление

В 2006 году у меня не было компьютера — родители боялись за моё зрение. Я пропадал в компьютерных клубах. Тогда я не знал, что это начало пути в маркетинг. Рассказываю историю и объясняю, почему она важна не только для ностальгии.

2006: компьютерный клуб, CS 1.6 и первый интернет

Одноклассники запустили флешмоб #Мой2006ОК в честь 20-летия платформы. Не могу пройти мимо — потому что мой 2006-й изменил всё, что было потом.

На фото мне около 15 лет. У меня тогда только появляется компьютер. До этого — я чуть ли не единственный в школе без него. Родители переживали за зрение: у меня было около −9 с детства. Пока одноклассники сидели дома за играми, я несколько часов в неделю тратил на дорогу до компьютерного клуба и обратно.

Там я играл в CS 1.6 и GTA Vice City. Стандартный набор для мальчишки середины нулевых. Родители в какой-то момент подумали и решили: лучше пусть играет дома, под контролем. Купили компьютер.

То, что произошло дальше, они явно не планировали.

Первые соцсети, DC++ и то, чего уже нет

Компьютер открыл мне интернет — и это оказалось гораздо интереснее любой игры. Первые страницы в только что появившихся соцсетях. Общение в хабах Strong DC++ — пиринговой сети, где люди с одного района делились музыкой, фильмами и просто болтали. Локальные сети прямо в доме, где можно было играть с соседями без интернета.

Потом пришёл World of Warcraft — и это уже отдельная история на несколько лет.

Но если честно, именно тогда я начал понимать, как работает онлайн-коммуникация. Как люди объединяются вокруг общих интересов. Как информация распространяется. Как сообщества формируются и разрушаются. Тогда я ещё не называл это маркетингом — но это был он.

-2

Чуев Д.А., основатель агентства СидиусЛаб, маркетолог: «Если бы мне в 2006 году сказали, что через 20 лет я буду управлять рекламными кампаниями в интернете и помогать бизнесу находить клиентов — я бы не поверил. Но, честно говоря, всё, что я знаю про поведение людей онлайн, началось именно там: в клубе с CS 1.6 и в хабе на DC++.».

Почему эта история про маркетинг для вашего бизнеса

Я рассказываю её не для ностальгии. Есть конкретный вывод, который важен для любого владельца бизнеса в 2026 году.

Интернет за 20 лет прошёл путь от компьютерных клубов до нейросетей, от DC++ до Telegram, от первых баннеров до алгоритмической рекламы. Каждые 3–5 лет инструменты меняются радикально. То, что работало в 2015-м, уже устарело. То, что работает сейчас — изменится к 2028–2029 году.

Люди, которые умеют привлекать клиентов из интернета — это не те, кто выучил конкретный инструмент. Это те, кто понимает, как люди ведут себя онлайн: как принимают решения, чему доверяют, на что реагируют. Эти принципы не меняются с 2006 года.

Именно поэтому я не продаю клиентам «настройку Яндекс Директа» или «ведение ВКонтакте». Я помогаю выстроить систему: понять свою аудиторию, выбрать каналы, которые работают именно для них, и получать клиентов стабильно — независимо от того, какая платформа будет модной в следующем году.

Кратко

  • С 2006 по 2026 год интернет прошёл путь от DC++ и CS 1.6 до нейросетей и алгоритмической рекламы
  • Каждые 3–5 лет рекламные инструменты меняются радикально — выигрывают те, кто понимает поведение людей, а не конкретный кабинет
  • Понимание онлайн-коммуникации, заложенное 20 лет назад, остаётся основой эффективного маркетинга сегодня

Частые вопросы

С чего начать, если хочу научиться привлекать клиентов из интернета, но опыта почти нет? Начните с понимания своей аудитории: кто ваш клиент, где он проводит время онлайн, какие у него вопросы и страхи. Это важнее знания любого конкретного инструмента. Инструменты меняются — понимание людей остаётся.

Как не отстать от изменений в digital-маркетинге, если нет времени следить за трендами? Следите за 2–3 надёжными источниками по вашей нише и хотя бы раз в квартал консультируйтесь со специалистом. Не нужно знать всё — нужно знать, к кому обратиться, когда что-то меняется в вашем канале.