Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Клуб «без Nvidia»: стандарт 2.0 готов еще до выхода «железа» v1.0

UALink разделяет работу над спецификациями физического уровня и протокола для ускорения процесса — как в прямом, так и в переносном смысле. — theregister.com Консорциум UALink, объединяющий технологических гигантов, работающих над стандартами сетевого взаимодействия для графических процессоров (GPU) в качестве альтернативы NVLink и NVSwitch от Nvidia, опубликовал новые спецификации, однако до выпуска кремниевых решений еще несколько месяцев. Nvidia удалось доминировать на рынке высокоскоростных сетей и коммутаторов, необходимых для совместной работы сотен GPU. Оборудование этой компании недешево и не всегда хорошо совместимо с GPU от других поставщиков. Ethernet может выполнять задачу соединения разнородных парков GPU и является привлекательной альтернативой благодаря своей повсеместности, хотя этот проверенный временем стандарт не может сравниться по производительности с сетевыми продуктами Nvidia. Консорциум UALink стремится создать альтернативу интерконнекту Nvidia, которая будет ра

UALink разделяет работу над спецификациями физического уровня и протокола для ускорения процесса — как в прямом, так и в переносном смысле. — theregister.com

Консорциум UALink, объединяющий технологических гигантов, работающих над стандартами сетевого взаимодействия для графических процессоров (GPU) в качестве альтернативы NVLink и NVSwitch от Nvidia, опубликовал новые спецификации, однако до выпуска кремниевых решений еще несколько месяцев.

Nvidia удалось доминировать на рынке высокоскоростных сетей и коммутаторов, необходимых для совместной работы сотен GPU. Оборудование этой компании недешево и не всегда хорошо совместимо с GPU от других поставщиков. Ethernet может выполнять задачу соединения разнородных парков GPU и является привлекательной альтернативой благодаря своей повсеместности, хотя этот проверенный временем стандарт не может сравниться по производительности с сетевыми продуктами Nvidia.

Консорциум UALink стремится создать альтернативу интерконнекту Nvidia, которая будет работать с любым ускорителем и соответствовать производительности «зеленого гиганта». Группа полагает, что развивающиеся «неооблака», специализирующиеся на размещении систем искусственного интеллекта (ИИ), оценят возможность создания единого интерконнекта, способного обрабатывать любые развертываемые ими GPU.

План группы состоит в создании открытых спецификаций, которые члены смогут встраивать в кремний и устройства. Конечный результат, по идее, будет во многом напоминать экосистему Ethernet: поставщики и другие заинтересованные стороны совместно работают над спецификацией, а затем создают совместимые продукты, пытаясь при этом выделить свои решения.

Спецификация UALink версии 1.0 появилась в августе 2025 года. Сегодня консорциум опубликовал версию 2.0.

Главное изменение — новая спецификация канального и физического уровней (DL/PL) со скоростью 200G, которая разделяет Общую спецификацию UALink, создавая одно направление работы для протокола группы и транспортного уровня, и другое — для технологии ввода-вывода (I/O). Как пояснил председатель консорциума UALink Кертис Боуман (Kurtis Bowman) изданию The Register, это означает, что группа может разрабатывать решения для сетей 200G, которые актуальны сегодня, сетей 400G, которые скоро станут доступны, и всего, что появится в будущем на физическом уровне.

Группа также представила версию 2.0 своей Общей спецификации, которая добавляет поддержку вычислений в сети (in-network compute) — техники, уменьшающей количество сообщений, которые необходимо отправлять между GPU для планирования задач. Меньший объем пропускной способности, затрачиваемый на сообщения, оставляет больше пропускной способности для данных и обеспечивает более быструю работу для рабочих нагрузок ИИ.

Спецификация управления UALink 1.0 — еще одно новое предложение, которое позволяет пользователям таких инструментов, как gRPC Network Management Interface, YANG, SAI и Redfish, использовать их с сетями UALink.

Также ожидается спецификация чиплетов, определяющая, как включать кремний UALink в системы на кристалле (SoC), что позволяет встраивать UALink в большее количество устройств без использования отдельных микросхем.

Впрочем, поставщики пока не могут получить кремний UALink — Боуман сообщил нам, что чипы для спецификации 1.0 группы поступят в лаборатории во второй половине 2026 года, появятся в 2027 году и выйдут на рынок позднее в том же году.

К тому времени UALink уже доставит спецификации версии 3.0 — задолго до того, как кремний версии 2.0 дебютирует.

Боуман признает, что версии 1.0 и 2.0 не смогут полноценно конкурировать с Nvidia, и только к версии 3.0 — ожидаемой примерно в это же время в следующем году — UALink достигнет паритета по производительности и темпам выпуска.

Поэтому UALink может показаться несколько Дон Кихотским предприятием, но Боуман считает, что эта битва стоит того, поскольку многие ИИ-компании не хотят создавать изолированные системы или быть привязанными к одному поставщику.

Валовая прибыль Nvidia в прошлом квартале превысила 70 процентов, что говорит о готовности клиентов платить высокую цену за NVLink и NVSwitch. Консорциум UALink надеется, что его подход позволит предложить продукты, которые станут альтернативой по цене и возможностям.

Nvidia тем временем не стоит на месте. В прошлом году компания представила NVLink Fusion, который расширяет доступ к ее технологии интерконнекта за пределы развертываний, использующих только GPU от Nvidia. ®

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Simon Sharwood

Оригинал статьи