Гораздо важнее вопроса «Куда нажмет на экране пользователь?» в gamedev другое: что человек почувствует при взаимодействии с продуктом, захочет ли вернуться завтра. Продуктовым командам на других рынках часто было достаточно метрик, CJM, воронок, фич. Но благодаря распространению AI пользователь больше не взаимодействует с интерфейсом как раньше. Он не «ходит по экрану». Он общается, делегирует, получает результат. Контент, сервисы и UX начинают сливаться в единое пространство. На первый план выходит то, какую реальность вы создаете вокруг человека в своем продукте. Скоро продактам нужно будет думать категориями «как сформировать среду», а не стандартными продуктовыми метриками. 🟣 На Product Focus Club 2026 об этом расскажет Ярополк Раш — Chief Strategy & Head of Publishing, KOKODI GAMES. В докладе: • как выглядит инфраструктура информации (контент, сервисы, UX) следующих 10 лет; • как проектировать, запускать и растить world-centric продукты; • какие компетенции нужны командам, чт
Игровая индустрия никогда не проектировала интерфейсы — она проектировала миры
7 апреля7 апр
1 мин