Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Просто нарды

Продвинутые идеи-2

ИГРАТЬ СМЕЛО ИЛИ ОСТОРОЖНО? Игрок с более сильным домом может играть смело. Игрок со слабым домом должен играть осторожно. Как сыграть: осторожно 13/8 или смело 13/10 13/11? Решение: Здесь правильный ход — 13/10 13/11, который разбирает перегруженный 13 пункт и обеспечивает гибкость при построении прайма. Несмотря на количество блотов (4), можно себе это позволить из-за более сильного дома, так как дом белых совсем не застроен. Как сыграть? Решение: Здесь ситуация существенно отличается от предыдущей позиции. Теперь белые имеют более сильный дом, поэтому чёрные должны играть безопасно 13/8. В следующей позиции черные выходят из бара единицей и должны теперь решить, использовать ли тройку, чтобы безопасно перейти на 21 пункт, или оставить блот на 24-м пункте «вратарём» и расширить зону контакта на три дополнительных пункта. Оставление одинокой фишки может позволить белым провести блиц-атаку. Решение: Правильное решение — играть осторожно 24/21. Причина в том, что белые имеют более силь

ИГРАТЬ СМЕЛО ИЛИ ОСТОРОЖНО?

Игрок с более сильным домом может играть смело. Игрок со слабым домом должен играть осторожно.

Как сыграть: осторожно 13/8 или смело 13/10 13/11?

Решение:

Здесь правильный ход — 13/10 13/11, который разбирает перегруженный 13 пункт и обеспечивает гибкость при построении прайма. Несмотря на количество блотов (4), можно себе это позволить из-за более сильного дома, так как дом белых совсем не застроен.

Как сыграть?

-2

Решение:

Здесь ситуация существенно отличается от предыдущей позиции. Теперь белые имеют более сильный дом, поэтому чёрные должны играть безопасно 13/8.

В следующей позиции черные выходят из бара единицей и должны теперь решить, использовать ли тройку, чтобы безопасно перейти на 21 пункт, или оставить блот на 24-м пункте «вратарём» и расширить зону контакта на три дополнительных пункта. Оставление одинокой фишки может позволить белым провести блиц-атаку.

-3

Решение:

Правильное решение — играть осторожно 24/21. Причина в том, что белые имеют более сильный дом и чёрные рискуют проиграть марсом, оставив блот на 24 пункте. Играя 25/24 8/5 чёрные выигрывают на 0,5% больше партий, но при этом могут получить на 7% больше марсов.

Самым важным фактором в этих решениях является сила дома каждого игрока, но может влиять и несколько дополнительных факторов:

Гонка: согласно концепции гонки, стоит играть осторожнее, когда вы впереди, а когда отстаёте, играть смелее.

Якорь: при наличии якоря можно позволить себе играть чуть более раскованно, риск быть сбитым не так велик, ведь вас никогда нельзя полностью запереть на баре.

Блоты: если у вас много блотов, старайтесь играть более безопасно и укрепите свою позицию (особенно если есть блоты в чужом доме).

Обратка: если вы перешли в обратку, то можете позволить себе играть очень смело, вреда от ударов совсем мало, потому что у вас два якоря в доме.

Если вы оказались в ужасной позиции, для победы вам следует играть смело, независимо от силы домов сторон.