Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Объёмные облака в URP

https://github.com/mur1q/VolumetricCloudsShader-Unity Нашёл простой, но приятный репозиторий — реализация объёмных процедурных облаков в Unity URP. Основа — raymarching + FBM-шум для формирования формы. Поддерживает многоцветные облака, всё генерируется в реальном времени. Автор сам говорит, что это его первый опыт с volumetric rendering — и для старта выглядит вполне достойно. Есть живое демо на itch.io, можно пощупать прямо в браузере. Из интересного — использует академическую статью с ICCS 2024 как референс, рядом с классическими шейдерами с ShaderToy. Такой микс теории и практики в учебных проектах встречается нечасто. #интересное #unity #шейдеры #рендеринг

Объёмные облака в URP

https://github.com/mur1q/VolumetricCloudsShader-Unity

Нашёл простой, но приятный репозиторий — реализация объёмных процедурных облаков в Unity URP. Основа — raymarching + FBM-шум для формирования формы. Поддерживает многоцветные облака, всё генерируется в реальном времени.

Автор сам говорит, что это его первый опыт с volumetric rendering — и для старта выглядит вполне достойно. Есть живое демо на itch.io, можно пощупать прямо в браузере.

Из интересного — использует академическую статью с ICCS 2024 как референс, рядом с классическими шейдерами с ShaderToy. Такой микс теории и практики в учебных проектах встречается нечасто.

#интересное #unity #шейдеры #рендеринг