Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игриада

Холод, морок и аристократия зла - обзор Resident Evil Village

Мир - это темное место, и в нем всегда найдется что-то, что захочет забрать то, что ты любишь. Вопрос лишь в том, как далеко ты готов зайти, чтобы это вернуть Resident Evil Village стал моим первым шагом в культовую серию. Я намеренно выбрал именно эту часть для знакомства, руководствуясь простым принципом: если визуал зацепит, то хотя бы этот аспект удержит меня в игре. И Village превзошел ожидания. В этом обзоре не будет жестких сюжетных спойлеров. Игра - это пир для глаз. Детализация окружения выполнена на невероятном уровне, формируя густую, осязаемую атмосферу заснеженной европейской глубинки. Каждый дом, каждая комната наполнена десятками мелких объектов, которые создают ощущение обжитого, но заброшенного мира. Но есть и обратная сторона этой красоты: из-за такого изобилия декоративных объектов порой невозможно увидеть расходники, драгоценности, реагенты или патроны, которые сливаются с окружением. Атмосфера и дизайн врагов - выше всяких похвал. От жутких, быстрых оборотней до бо
Оглавление

Мир - это темное место, и в нем всегда найдется что-то, что захочет забрать то, что ты любишь. Вопрос лишь в том, как далеко ты готов зайти, чтобы это вернуть

Resident Evil Village стал моим первым шагом в культовую серию. Я намеренно выбрал именно эту часть для знакомства, руководствуясь простым принципом: если визуал зацепит, то хотя бы этот аспект удержит меня в игре. И Village превзошел ожидания. В этом обзоре не будет жестких сюжетных спойлеров.

🌁Визуал

Игра - это пир для глаз. Детализация окружения выполнена на невероятном уровне, формируя густую, осязаемую атмосферу заснеженной европейской глубинки. Каждый дом, каждая комната наполнена десятками мелких объектов, которые создают ощущение обжитого, но заброшенного мира. Но есть и обратная сторона этой красоты: из-за такого изобилия декоративных объектов порой невозможно увидеть расходники, драгоценности, реагенты или патроны, которые сливаются с окружением. Атмосфера и дизайн врагов - выше всяких похвал. От жутких, быстрых оборотней до боссов: все они проработаны великолепно и мгновенно врезаются в память.

-2

🔫 Боевая Система

Именно в техническом аспекте игра вызвала у меня самые большие вопросы. Я понимаю, что скорее всего подобная замедленная стрельба - это фишка этой серии игр, создающая напряжение. Но играя от первого лица, она ощущается ужасно неприятно. Оружию катастрофически не хватает импакта. Ты стреляешь, будто из игрушечного, пластикового пистолета по набитому чучелу, а не по живым монстрам. Отсутствие внятной отдачи и "веса" выстрела сильно портит впечатление от боев.

-3

🔄Темп игры и геймплей

Несмотря на проблемы со стрельбой, геймплейная основа Village выполнена блестяще. Игра не дает заскучать, так как в каждой из пяти основных локаций геймплей существенно меняется в рамках жанра. Также выделю основные геймплейные элементы, встречающиеся в игре:

Экономика и Крафтинг: В игре отлично реализована система сбора реагентов для крафта патронов, лечилок и взрывчатки.
Заработок: С убитых врагов и запрятанных мест собираются деньги и сокровища. Эти средства нужны для взаимодействия с одним из запоминающихся персонажей игры - Герцогом (Duke).
Герцог: Этот пухлый торговец - не просто магазин. У него можно приобрести расходники, новое оружие и, главное, улучшить уже имеющиеся стволы.
Кулинария: Убийство животных на локациях дает мясо, из которого Герцог готовит еду, дающую постоянные бонусы к здоровью или защите.
Головоломки: Они присутствуют, но чрезвычайно просты и служат скорее для смены темпа, чем для реального испытания интеллекта.
Боссфайты: В целом мне не нравятся бои с боссами в шутерах, но здесь они сделаны достойно. Каждый поединок ощущается уникальным и особенным.

-4

🎭Сюжет

Сюжет игры неплохой, он выполняет свою функцию, но не предлагает чего-то выдающегося, кроме концовки. Финал сделан невероятно красиво и мощно, с очевидной, интригующей затравкой на будущее серии. Что касается действующих лиц, то харизмой обладают лишь три из пяти ключевых антагонистов: Леди Димитреску, Гейзенберг, Мать Миранда. Остальные злодеи, хоть и сделаны запоминающимися в плане дизайна, быстро уходят из памяти. Отдельно стоит отметить постановку сцен (катсцен) - они сделаны на высочайшем уровне, усиливая драматизм повествования.

-5

🗺 Основные локации игры:

1. Акт: Деревня

Ты попадаешь в атмосферу настоящей глуши: обшарпанные дома, интерьеры с обилием деталей. Здесь мы впервые сталкиваемся с оборотнями, которые задают высокий темп боев.

-6

2. Акт: Замок Димитреску

Самая продолжительная и, возможно, лучшая локация. Замок превосходно передает атмосферу готического средневековья. Здесь я получил именно тот геймплей, который ждал от Resident Evil: неспешное исследование, поиск ключей, управление инвентарем и постоянно преследующей враг.

-7

3. Акт: Дом Беневиенто

Самая короткая, но самая страшная часть игры. Геймплей резко меняется и напоминает Outlast или Amnesia: у тебя отбирают оружие, и приходится только прятаться и убегать. Появление двухметрового гомункула посреди коридора самое страшное, что сможет предложить игра. Здесь же был самый необычный боссфайт.

-8

4. Акт: Водохранилище Моро

Локация, которая понравилась мне меньше всего. Проходится быстро и не предлагает по-настоящему запоминающихся механик. Геймплей сводится к гонкам по мостикам с целью избежать гигантских волн, создаваемых Моро.

-9

5. Акт: Фабрика Гейзенберга

Очень атмосферная локация, усеянная конвейерами, создающими металлических монстров. Визуально она великолепна, но навигация здесь - настоящий ад. Вопрос "куда, черт возьми, идти?" будет преследовать тебя постоянно. Боссфайт в финале - также достаточно уникальный для игры: его первая стадия происходит на самодельной машине с пулеметом и ракетницей, что дарит невероятные эмоции.

-10

💡Итоги

Игра однозначно удалась. Благодаря идеально выстроенному темпу и постоянной смене механик и декораций, я прошел ее запоем, ни разу не заскучав. Единственное, что разочаровало - это хоррор составляющая игры, а точнее её отсутствие. Игра за все прохождение ни разу не напугала. Resident Evil Village не только оправдал мое ожидание, но и вызвал острое желание ознакомиться со всей серией.

-11

🥇Моя оценка: 81/100 баллов - уверенное 19 место в моем личном рейтинге из 163 игр.

Переходи в наш телеграмм-канал: Игриада. Прямо сейчас там в закрепе проходит масштабный розыгрыш на пополнение баланса Steam.

Игриада