В комментарии под статьей о шашке опять пришли с вопросом. Пруф прилагаю.
Я, честно говоря, немножко устал от повторов одного и тоже. Я вообще собирался с утра писать статью на совсем другую тему, про шапку Мономаха. Но человек попросил вежливо. Надо уважить.
Поэтому - кратко, тезисно, по пунктам. Без апелляции на то, что исторически фланкировкой называлось не махание шашкой, а владение пикой и фланговые - фланкирующие - конные удары легкой кавалерии, вооруженной этими самыми пиками. Казаков, улан, иногда и гусар, у них тоже в определенные периоды времени пики стояли на вооружении...
1. Хват шашки.
Вот типичный хват фланкировщика:
Рука сдвинута очень далеко от навершия ("гуська"), практически указательный палец и большой лежат на пяте клинка.
Фактически шашка держится тремя пальцами. Почти как дуэльная облегченная сабля XIX века.
Но есть нюанс.
Во-первых, у той сабли есть развитая гарда. Во-вторых, ее держат хоть очень легким хватом, но все-таки не таким. Пруф:
В-третьих, эта сабля более чем вдвое легче шашки, и имеет "фехтовальный" баланс.
Современные "фланкировщики" даже не понимают, что применяют к шашке для своих танцев, мягко говоря, неумный трехпальцевый хват со сдвигом руки к клинку только потому, что если ее держать правильным уставным хватом - все пальцы на рукояти, рука слегка сдвинута не вперед, а назад, к "гуську"-навершию - только потому, что если ее держать упомянутым выше уставным хватом, то крутить ею все эти фланкировочные экзерсисы тупо не получится.
Потому что баланс шашки не позволит.
А не позволит он, потому что не рассчитывалась она ни на какую фланкировку. Ей эту фланкировку тупо "приписали" уже в конце XX века, даже не задумавшись о том, что сама геометрия оружия - против.
Если вы будете держать таким хватом, трехпальцевым, за пяту, шашку в бою, то..
Раз! - Удар, который нанести не получится, выйдет лишь легкая царапина.
Два! - У вас выбьют шашку из руки.
Три! - Вам срежут голову.
А если попадется настоящий мастер, два последних действия он соединит в одно. И вряд ли даст попытку на первое.
2. Механика движений.
Фланкировщик крутит шашкой как бог на душу положит. Тогда как в реальности все его "круги" и "восьмерки" - по сути, элемент сабельного европейского боя, причем единственный и конкретный. "Мулине", мулинет, то есть "мельница".
Румата в совершенстве владел веерной защитой...
Схемы мулинетов я раньше в статьях показывал, а вот, интересу ради, "кружок" для палаша.
Разница в том, что при отработке боевого фехтования - круговые удары в некоторых школах есть - сабля, палаш, шашка, да что угодно, делают круг или восьмерку так, чтобы всегда прилетать в цель лезвием! Из любого положения в пространстве - лезвием! На это в тренировках обращается особое внимание. Также внимание уделяется хвату, каким при этом держится оружие. Он должен быть надежным, а не как у девочек сверху, "два пальчика в обхват".
При ударе в цель рука испытывает серьезную нагрузку. Потерять клинок - смерти подобно. Буквально. Кроме этого, для результативного удара нужно контролировать угол падения клинка на цель. Чуть-чуть завалишь угол - выйдет удар плашмя. Царапина в сантиметр глубиной в лучшем случае.
Ничего этого во фланкировке нет. Ни правильного хвата, ни контроля положения клинка.
3. Отработка защит и ударов
В любом боевом фехтовании, на чем угодно, защитные приемы ставятся особо. В определенной зоне относительно корпуса, с определенным наклоном клинка, против определенного вектора движения. Потому что защита должна спасти от достаточно тяжелого, остро заточенного предмета, летящего в тебя на большой скорости и с большой энергией.
Слабо выставленная защита? Пробитие. Рана.
Коряво выставленная защита? Пробитие. Рана. Особенно пальцы жалко.
Медленно выставленная защита? Упокой, Господи, душу раба Твоего, говорят, Ты дурачков и блаженных любишь...
"Круги" и "восьмерки" фланкировщиков вокруг собственного тела - это и не защита - нет энергии, вкладываемой в контрудар, нет контроля руки и своего оружия относительно вектора удара противника, и не нападение - нет контроля лезвия, нет контроля направления удара.
4. Механика движений.
В боевом фехтовании - любом! - в первую очередь учат правильно ходить. Иногда этому учат даже больше и дольше, чем, собственно, махать тяжелой железякой.
Фехтование - это ноги, господа унары!
Любое! Не только тяжелая шпага семнадцатого века. Сабля - тоже. Палаш - тоже. Шашка - тоже. Катана - тоже. Шест, палка, копье, даже кнут и алебарда - все это про ноги!
Ноги - это устойчивость. Ноги - это контроль дистанции. Ноги - это своевременный вход в атаку и правильный выход из нее. Ноги - это спасение от удара, который ты не успеваешь парировать. Ноги - это единственный шанс уцелеть в схватке хотя бы с двумя противниками сразу.
Какая-то несложная шагистика есть даже в солдатском (!!!) уставном фехтовании в царских и советских кавалерийских уставах.
Потому что ноги, шагистика - это контроль собственного тела, вплоть до положения корпуса, и контроль окружающего пространства и себя в нем. Где ты, что ты, зачем ты. Каждый шаг имеет смысл: войти в атаку - на конкретного противника, с конкретным ударом или уколом, выйти из атаки, сместиться в пространстве - и не абы куда, где уже может поджидать вражеская сабля, а в четкий, конкретный, нужный именно в этот момент сектор. Который ты просчитал и знаешь, что там сейчас должно быть безопасно.
Во фланкировке этого нет. Там движения хаотичные и абсолютно бессистемные.
Не стоит думать, что в бою на мечах вас именно бессистемность и хаотичность вас спасет. Нет. Не спасет она, разве что в первые три секунды, пока противник будет благодарить Бога за то, что именно вы именно ему достались.
А потом он сделает правильный шаг, выполнит правильный удар и всадит вам в грудь 20 сантиметров стали.