https://habr.com/ru/articles/1020002/ Разобрал тему подробно: → Как float хранит числа и где теряет точность → Почему один и тот же код даёт разные ошибки на разных платформах → Floating origin, epsilon-сравнение, FixedUpdate — три приёма, которые решают проблему Если коротко — 23 бита мантиссы хватает примерно на 7 значащих цифр. Координата растёт, дробная часть перестаёт помещаться, персонаж начинает дёргаться. Подробности и код — в статье. Ставим 🔥 естественно. Я и так давно статьи не писал, может вернусь в большой спорт :) #мат_геймдев #новости
Почему ваш персонаж телепортируется при высоком FPS: float precision в играх
6 апреля6 апр
~1 мин