Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Новый проект от создателей I'm not a Human и дата релиза "русского Mass Effect": новости отечественных игр

Рассказываем, как прошла вторая половина марта 2026 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр. Авторы No, I'm not a Human намекнули на разработку новых проектов Психологический хоррор No, I'm not a Human официально преодолел отметку в один миллион проданных копий. В честь этого события разработчики из российской студии Trioskaz выпустили свежее обновление, добавив поддержку 5 новых языков, и подготовили для фанатов подарок в виде бесплатного цифрового артбука. Кроме того, в ближайшее время саундтрек игры станет доступен на всех основных стриминговых платформах. Однако главным сюрпризом для сообщества стало интригующее заявление о будущем студии. Разработчики намекнули, что уже ведут работу над масштабным контентным обновлением, которое по своему объему значительно превзойдет текущие правки. Более того, студия прямо подтвердила разработку совершен

Рассказываем, как прошла вторая половина марта 2026 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Авторы No, I'm not a Human намекнули на разработку новых проектов

Психологический хоррор No, I'm not a Human официально преодолел отметку в один миллион проданных копий. В честь этого события разработчики из российской студии Trioskaz выпустили свежее обновление, добавив поддержку 5 новых языков, и подготовили для фанатов подарок в виде бесплатного цифрового артбука. Кроме того, в ближайшее время саундтрек игры станет доступен на всех основных стриминговых платформах.

Однако главным сюрпризом для сообщества стало интригующее заявление о будущем студии. Разработчики намекнули, что уже ведут работу над масштабным контентным обновлением, которое по своему объему значительно превзойдет текущие правки. Более того, студия прямо подтвердила разработку совершенно новых проектов, сохраняя при этом верность своему фирменному стилю.

«Что такое? Хочется большего? Что ж, в таком случае мы немного вас подразним. Мы сейчас находимся на ранних стадиях разработки следующего контентного обновления для No, I'm not a Human. И оно будет куда более существенным, чем это обновление. И на этой ноте мы прощаемся с вами — время возвращаться к работе над обновлениями и целыми новыми проектами. Следите за новостями и никогда не поступайтесь своей человечностью», — заявили в Trioskaz.

Учитывая успех первой игры, кредит доверия к новым проектам студии в среде любителей мрачных психологических историй сейчас максимален. Ждем новых хитов!

Owlcat Games раскрыла дату релиза The Expanse: Osiris Reborn и напарников главного героя

-2

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series, включая Game Pass.

Действие игры развернется в промежутке между первой и второй книгами цикла Джеймса Кори. Игрокам предстоит примерить на себя роль наемника, оказавшегося в эпицентре масштабного заговора, затрагивающего интересы Земли, Марса и Пояса астероидов. Авторы обещают нелинейный сюжет на 20–30 часов прохождения, где каждое решение будет иметь долгосрочные последствия для всей Солнечной системы.

В игре вас ждут тактические сражения с использованием укрытий и командных способностей в духе Mass Effect:

Особое внимание уделено системе компаньонов. В Osiris Reborn напарники — это не просто боевые единицы, а полноценные личности со своими мотивациями и секретами. Они активно участвуют в диалогах, открывают уникальные пути решения проблем и могут вступать в романтические отношения с главным героем. Состав отряда выглядит следующим образом:

Джей — импульсивный близнец протагониста и его доверенная «правая рука»;

Тео — боевой медик, полагающийся на тяжелую броню и стимулирующие препараты;

Регина — скрытный снайпер-разведчик, чьи истинные цели остаются загадкой для команды;

Алиша — саркастичный специалист по управлению дронами;

Полли — молодая жительница Полиса, отвечающая за поддержку и мобильность группы;

Майкл — опытный наемник, использующий щит и мощную плечевую пушку;

Зафар — инженер, специализирующийся на турелях и электромагнитных гаджетах.

Хорошая новость: для российских игроков подтверждено наличие текстового перевода. Хотя точная дата релиза пока держится в секрете, владельцы предзаказов смогут опробовать игру в рамках бета-тестирования уже 22 апреля 2026 года.

В Госдуме призвали привлекать крупные компании для финансирования игровых проектов

-4

Инициатива по поиску новых источников финансирования для отечественного геймдева получила развитие на государственном уровне. Первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин выступил с предложением привлекать к разработке видеоигр крупнейшие российские корпорации, обладающие необходимыми ресурсами для реализации высокобюджетных проектов.

Основная идея заключается в создании профильного фонда, который аккумулировал бы средства бизнеса, а не налогоплательщиков. По мнению депутата, такой подход позволит создавать масштабные продукты в коллаборации с компаниями, которые уже имеют экспертизу в соответствующих отраслях. В качестве примеров были приведены возможные симуляторы военной техники от «Ростеха» или футбольный менеджер под патронажем «Газпрома», чей опыт в управлении титулованным клубом мог бы стать базой для успешного спортивного проекта.

Антон Горелкин уверен, что создание качественного футбольного симулятора — задача вполне выполнимая для российских специалистов, особенно при поддержке профильных гигантов индустрии.

«Это по силам нашим разработчикам. А если еще они будут работать в коллаборации с "Газпромом", то я уверен, что это будет довольно быстрый и успешный проект», — подчеркнул депутат.

Такая модель партнерства государства и крупного бизнеса может стать ответом на растущие затраты в индустрии и запрос аудитории на качественные импортозамещающие продукты.

В России может появиться самозапрет на компьютерные игры

-5

На фоне развития системы самоограничений в финансовом секторе, в Государственной Думе прозвучала инициатива по расширению этого механизма на индустрию развлечений. Первый зампред комитета по контролю Дмитрий Гусев предложил внедрить систему «самозапрета» на компьютерные игры, аналогичную той, что уже работает для защиты граждан от необдуманных кредитов.

По мнению депутата, игровая зависимость для многих становится серьезной проблемой, с которой трудно справиться без внешних инструментов контроля. Суть предложения заключается в том, чтобы предоставить пользователям юридическую и техническую возможность добровольно ограничивать себе доступ к игровым сервисам. Дмитрий Гусев подчеркнул, что государство должно обеспечить граждан механизмами самозащиты в тех случаях, когда человек осознает деструктивное влияние привычки, но не может остановиться самостоятельно.

«Если человек не может самостоятельно отказаться от того, что его разрушает — будь то азартные игры, алкоголь или другие зависимости, — государство должно дать ему инструмент для защиты самого себя. Самозапрет — как раз такой механизм», — отметил депутат в комментарии для ТАСС.

Статистика внедрения подобных мер в других сферах показывает высокую востребованность. Так, за год действия закона о самозапрете на кредиты им воспользовались уже 20 миллионов россиян. Предполагается, что аналогичный подход в гейминге может стать профилактической мерой для защиты психологического и финансового благополучия граждан.

В 2026 году состоится релиз российской онлайн-гонки «Командиры бездорожья»

-6

Жанр автомобильных симуляторов в России готовится к пополнению! Разработчики, приложившие руку к созданию легендарных «Дальнобойщиков» и SnowRunner, анонсировали подробности своего нового проекта. Онлайн-гонка «Командиры бездорожья» обещает объединить в себе элементы аркадного драйва и глубокого симулятора, ориентированного на преодоление сурового бездорожья.

География игры охватывает впечатляющие просторы — от предгорий Алтая до Сахалина, а главными героями заездов станут грузовики марки КАМАЗ. Игрокам будут доступны как классические серийные модели, так и специализированные спортивные версии, воссозданные на основе легендарных машин, покорявших мировые ралли-рейды. Авторы уделяют особое внимание аутентичности локаций. Например, недавно была продемонстрирована трасса «Изумрудная тропа», берущая начало у исторического Романовского моста.

Путь проекта к релизу, намеченному на 2026 год, проходит через активное взаимодействие с сообществом. После первого этапа тестов, состоявшегося в ноябре прошлого года, разработчики готовят масштабное обновление.

«10 апреля стартует обновленный плейтест, который позволит игрокам лично оценить изменения в физике поведения тяжелой техники и детализацию новых трасс», — сообщается в официальном канале проекта.

Учитывая послужной список команды, «Командиры бездорожья» имеют все шансы стать достойным преемником традиций отечественных игр про большие машины и непролазную грязь.

Наследница «Корсаров» Caribbean Legend 2.0. получит «самое значимое обновление» за 23 года

Авторы пиратской RPG опубликовали тизер-трейлер грядущего обновления, которое они называют самым значимым событием для серии за последние 23 года. Основной упор сделан на глубокую модернизацию движка. В игре появится полноценный PBR-пайплайн, отвечающий за реалистичные отражения и блики, а также динамическое освещение с плавной сменой времени суток. Благодаря внедрению HDRI-карт и эффектов свечения (bloom), визуальный ряд станет на порядок сочнее и детальнее, соответствуя современным стандартам индустрии.

Помимо графических технологий, разработчики проводят колоссальную работу над контентом:

Тотальный ремастер локаций. Переработке подверглись все города, джунгли, пляжи и большинство интерьеров. Объекты окружения заменены на более качественные модели, а визуальные эффекты огня и дыма созданы практически с нуля.

Звуковая панорама. Аудиосистему дорабатывают под новую динамическую погоду — шум ветра и окружения теперь будет меняться в зависимости от условий на экране.

Арсенал и экипировка. Весь список оружия и снаряжения проходит через процесс переработки, чтобы соответствовать обновленному визуальному качеству мира.

Команда уверена, что такие фундаментальные изменения позволят проекту оставаться актуальным еще долгие годы, предлагая ветеранам серии и новым игрокам идеальную версию пиратского приключения.

«Caribbean Legend 2.0 — это то, о чём мы все мечтали. Это самое большое и значимое обновление "Корсаров" за 23 года. И оно продлит им жизнь ещё на столько же», — отмечают разработчики в официальном анонсе.

Полный список технических изменений и правок баланса можно прочитать здесь.

Упрощенные задания и EOD-бонусы: что вошло в крупное обновление Escape from Tarkov

-7

Пока сообщество обсуждает лидерство отечественного шутера в мировых чартах, разработчики из Battlestate Games оперативно выпустили обновление 1.0.4.0. Патч сфокусирован на оптимизации сетевого кода, сокращении очередей и упрощении ряда игровых механик, которые вызывали больше всего вопросов у игроков после официального релиза.

Основные изменения и технические правки:

Оптимизация рейдов. Значительно сокращено время ожидания при загрузке в онлайн-сессии, а вкладки главного меню и диалоги с торговцами стали работать заметно плавнее.

Упрощение прогрессии. На 40% снижена длительность производства предметов в Убежище для сюжетных задач. Условия оперативных квестов для ЧВК стали проще, а зоны для устранения целей на локациях — шире.

Реформа линейки «Тур». Теперь для открытия новых локаций не обязательно выживать в рейде любой ценой — добавлены альтернативные задачи на обычное посещение территории.

Автономный PvE-режим. Реализована возможность игры за Дикого на локальном компьютере пользователя, что полностью исключает поиск сервера и очереди на загрузку в одиночном режиме.

Экипировка и броня. Скорректированы зоны защиты встроенных бронепакетов для ряда разгрузок. В продажу поступили новые сеты кастомизации USEC ScavTac и BEAR Three Stripes, а владельцы максимальных изданий получили уникальные наборы внешнего вида.

Также разработчики исправили редкую ошибку, приводящую к сбросу прогресса заданий водителя БТР, и увеличили временное окно для перехода между локациями «Берег» и «Терминал».

Российская стратегия Broken Arrow получила бесплатное DLC «Балтийский батальон»

Главной новинкой дополнения стала специализация «Балтийский батальон», объединяющая вооруженные силы Литвы, Латвии и Эстонии. Эта коалиция делает ставку на современное европейское вооружение, мобильные моторизованные части и продвинутые системы ПВО, компенсируя ограниченность собственных ВВС.

Состав DLC включает внушительный объем контента:

Новые юниты. В игру добавлено 23 типа пехотных подразделений и 25 единиц наземной и воздушной техники (включая 19 уникальных моделей).

Свежие локации и сценарии. Игрокам стала доступна карта «Военная база Кадага», а также новый сюжетный сценарий «Добро пожаловать в Кадагу», который можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе.

Расширение саундтрека. Атмосферу боев теперь дополняют 12 новых музыкальных композиций.

Релиз дополнения сопровождается масштабным техническим патчем. Разработчики проделали серьезную работу над оптимизацией, что позволило сократить объем игры на диске до 60 ГБ. Также в Broken Arrow появились функции экстренного десантирования, специальный режим для стримеров и обновленные визуальные эффекты.

В честь выхода обновления базовая версия игры в Steam доступна со скидкой 15% до 6 апреля, что делает этот момент идеальным для знакомства с проектом, который за первые полгода после релиза разошелся тиражом почти в 700 тысяч копий.

Российский автосим City Car Driving 2.0 готовится к раннему доступу

-8

Пока поклонники тяжелой техники ждут «Командиров бездорожья», любители городского вождения тоже получили повод для оптимизма. Студия Forward Development подтвердила, что долгожданный симулятор City Car Driving 2.0 выходит на финишную прямую перед запуском в раннем доступе.

Разработчики представили масштабный редизайн страницы игры в Steam и обновили оформление во всех социальных сетях, что стало сигналом о скором переходе к активной фазе релиза. Проект, который изначально планировался на конец прошлого года, был перенесен на апрель 2026 года ради полной переработки ключевых систем на Unreal Engine.

Вместе с обновлением страниц студия выпустила свежий геймплейный трейлер, демонстрирующий основные особенности сиквела. В ролике показана продвинутая система трафика, работающая по строгим правилам ПДД, а также динамическая смена погоды и времени суток.

Игрокам будут доступны не только городские кварталы, но и лесные зоны и специализированные автодромы для отработки упражнений.

Кроме того, в игру добавлена полноценная настройка автомобилей и выбор между различными типами трансмиссий для максимально точного обучения вождению. Разработчики пообещали в ближайшее время опубликовать финальные системные требования, подчеркивая, что техническая база проекта создается как серьезный инструмент для подготовки водителей.

Mass Effect
1820 интересуются