Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Пустошь, рейдеры… и робот, который варит пиво. Fallout 4.

После «Боевой зоны» хотелось чего-то… менее кровавого. И я решил, сходить выполнить задание, по поиску пивоваренного агрегата, в старом баре "Клевер". Я отправился туда без особых ожиданий. И, как обычно, зря. Снаружи всё выглядело спокойно. Даже слишком. Небольшое здание, вывеска, тишина. Но стоило зайти внутрь сразу стало ясно: место не пустует. Рейдеры. Они заняли эту локацию. У них даже был предводитель, который почему то, очень неплохо регенился. Барная стойка превращена в укрытие. Столы в баррикады. И самое главное они не ждут гостей. Первый выстрел и всё начинается. Рейдеры действуют хаотично, но агрессивно. Кто-то стреляет издалека. Кто-то сразу идёт вблизи. И вот здесь пространство играет против тебя. Узко, много препятствий, легко зажать. Но и против них это работает. Я занял позицию у входа. Не лез внутрь сразу. Вытягивал их по одному. Заставлял выходить из укрытий. И это сработало. Потому что в открытом бою они уже не такие опасные. Проблема только в том, что их много. И

Дневник Пустоши. Запись №17.

После «Боевой зоны» хотелось чего-то… менее кровавого. И я решил, сходить выполнить задание, по поиску пивоваренного агрегата, в старом баре "Клевер".

Я отправился туда без особых ожиданий. И, как обычно, зря. Снаружи всё выглядело спокойно. Даже слишком. Небольшое здание, вывеска, тишина. Но стоило зайти внутрь сразу стало ясно: место не пустует.

Рейдеры. Они заняли эту локацию. У них даже был предводитель, который почему то, очень неплохо регенился.

Барная стойка превращена в укрытие. Столы в баррикады. И самое главное они не ждут гостей. Первый выстрел и всё начинается. Рейдеры действуют хаотично, но агрессивно. Кто-то стреляет издалека. Кто-то сразу идёт вблизи. И вот здесь пространство играет против тебя. Узко, много препятствий, легко зажать. Но и против них это работает.

Я занял позицию у входа. Не лез внутрь сразу. Вытягивал их по одному. Заставлял выходить из укрытий. И это сработало. Потому что в открытом бою они уже не такие опасные. Проблема только в том, что их много. И каждый хочет быть героем.

-2

Этот бой не сложный. Но он про контроль. Потеряешь темп задавят. Когда всё стихло, я наконец смог осмотреться. И вот тут начинается настоящая часть квеста. Потому что агрегата на первом и втором этаже нет. Ищем спуск в подвал.

Открываем дверь и видим лестницу, пол без фундамента, и видно небольшие норки. Как на грядках от кротов... И как же мне не понравились мои мысли, потому что здесь действительно было выводок Кротокрысов... С предводителем, "Светящимся кротокрысом". Благо, я стоял не лестнице, и они не могли обойти меня со спины, а еще пол был облит бензином, поэтому отлично горел от коктейля "молотова".

-3

И вот, самый интересный момент в квесте. Тебе говорят, сходит за агрегатом, ты сразу представляешь, некую большую конструкцию, из трубок и емкостей, но никак не робота! С подходящим именем "Собутыльник". И знаете, это имя идеально ему подходит, он может варить пиво, охлаждать его и вести интересные беседы, идеальный собутыльник)

-4

После включения, я его проводил до безопасного места, и пошел на следующее задание.

Мне понравилось что есть такие задания, они не про сложность. Они про атмосферу. Fallout показал, что люди цепляются не только за жизнь… но и за её вкус.

Вот и еще одна запись подошла к концу. Спасибо всем, кто прочитал, надеюсь вам понравилось)