Найти в Дзене
Я ожидал сильных врагов, а в итоге попал в эксперимент. Fallout 4.
Я решил пойти на следующее задание, найти и принести емкость из здания "корпорация Галлюциген". И первое что меня встретило, так это пост "стрелков" и и заминированная машина перед самым входом! Не самое лучшее начало, для приключения. Перед входом, я подумал, что надо быть осторожным, так могут быть и другие "стрелки", а они одни из самых грамотных врагов, всегда хорошо вооружены и многочисленны, но... когда я оказался внутри события понеслись совсем с другой скоростью. Все помещение было заполнено газом, от которого все они сошли с ума, и начали атаковать всех, кого видят...
4 дня назад
Пустошь, рейдеры… и робот, который варит пиво. Fallout 4.
После «Боевой зоны» хотелось чего-то… менее кровавого. И я решил, сходить выполнить задание, по поиску пивоваренного агрегата, в старом баре "Клевер". Я отправился туда без особых ожиданий. И, как обычно, зря. Снаружи всё выглядело спокойно. Даже слишком. Небольшое здание, вывеска, тишина. Но стоило зайти внутрь сразу стало ясно: место не пустует. Рейдеры. Они заняли эту локацию. У них даже был предводитель, который почему то, очень неплохо регенился. Барная стойка превращена в укрытие. Столы в баррикады...
4 дня назад
Решил немного расслабиться, а в итоге залез в логово Рейдеров. Боевая зона в Fallout 4.
После всего, что связано с Келлогом, хотелось… отвлечься. Не думать про Институт. Не разбирать чужие мотивы. Просто двигаться. И, я решил сходить в локацию, что посоветовал мне охранник в Даймонд-Сити, Боевая зона. Здание выглядело интересно, стрелочки направления, подсветка, как будто сейчас не Пустошь, а обычное время, и время пойти смотреть кино. На входе, ничего нового, пыль, разруха, закрытые двери. Но когда я повернулся на лево, мне стало интереснее. Я увидел двух рейдеров, со связанными руками, за стеклом, как будто в аквариуме...
1 неделю назад
Я думал, что конец близок, а оказалось лишь сильнее увяз в приключении. Fallout 4.
След закончился. Место, куда привела собака, выглядело так, будто сюда не заходят случайно. Закрыто, изолировано, и слишком тихо. Сразу понятно он здесь. И назад пути уже нет. Я сделал шаг внутрь. Внутри та же разруха, вещи потревоженные временем, и ничего. Пробираюсь не спеша, надеясь услышать врагов раньше, чем они меня. И так и вышло, странные роботы, как манекены, но с броней. Синты. Чистые, холодные, без эмоций. И вот тут становится ясно: Келлог не просто наёмник. Он работает не один. Откуда у наемника роботы, кем пугают в Даймонд-Сити...
1 неделю назад
Иногда лучший напарник в Fallout 4 — это собака
После дома Келлога всё стало… чётче. Он ушёл и ушёл давно. Обычным способом его уже не найти. И вот тут помогает она. Собака. Ник предлагает простое решение: дать ей взять след. И вот здесь Fallout снова меняет темп. Ты больше не бежишь, не штурмуешь, ты идёшь по следу. Псина берёт запах. Мы выходим из города, идем вдоль железнодорожный путей, впереди вижу скелет брамина, подозрительно... Ловушка! Выводок кротокрысов, вместе с маткой нападают неожиданно. И как же повезло мне, потому что в руках у меня дробовик, и как же не повезло им, не имея никакой брони на теле...
1 неделю назад
Даймонд-Сити: город, где каждый что-то скрывает
После спасения Ника путь стал более… понятным. Впервые за долгое время. Не просто идти вперёд. Не просто выживать. А двигаться к конкретной цели. И эта цель вела в одно место. Даймонд-Сити. Когда подходишь к нему впервые, он выделяется сразу. Не как очередная локация. А как что-то… живое. Огромные стены. Вход, который охраняют люди. Рынок, где много людей. После Пустоши это даже немного выбивает из колеи. Потому что ты уже привыкаешь к тишине. А здесь шум, разговоры, торговля. Настоящий город. На площади, увидел странную ситуацию, один парень направил на другого оружие, и кричал что он "синт"...
1 неделю назад
Я пошёл за детективом… и не был готов к тому, что найду
После всех этих вылазок в Пустошь мне казалось, что я уже привык. К мутантам, к гулям, к странным местам, где лучше не задерживаться. Но была одна вещь, с которой я сталкивался всё чаще. Люди. И, как оказалось, иногда они опаснее всего. История с Ником началась не с боя, а с просьбы. Пропавший детектив. След, который ведёт в одно место. Хранилище 114. Уже само название вызывает вопросы. Потому что если в Fallout есть убежище значит, там что-то пошло не так. Я нашёл вход. С виду обычный, но внутри всё меняется почти сразу...
1 неделю назад
Я шёл в логово супермутантов… и нашёл там союзника
Иногда Пустошь даёт сигнал. Не выстрел, не крик, а голос. Я поймал его случайно. Радио. Человек по имени Рекс, и он звал на помощь. Снова. После всех ловушек, после хозмага, после обмана первое желание было выключить, игнорировать. Потому что слишком часто «помогите» в этом мире значит «ты попался». Но я не выключил. И пошёл на сигнал. Он привёл меня к месту, которое видно издалека. Тринити Тауэр. Огромная башня. Выделяется на фоне развалин. Как будто кто-то специально оставил её, чтобы напоминать: здесь было что-то большое...
1 неделю назад
Два легендарных супермутанта — и ни одного права на ошибку
После всех этих историй с ловушками, роботами, гулями мне казалось, что я уже понимаю Пустошь. Как двигаться, как драться, где ждать опасности. И, как обычно, именно в этот момент игра решила напомнить, что я ничего не контролирую. Я продолжил свой поход по разрушенному городу. Вокруг развалины, плотная застройка, узкие улицы. Множество мест для засады. Осматривая брошенную машину я услышал тяжелые шаги за углом. И сразу стало ясно супермутанты. Я занял позицию за машиной, надеясь что она не рванет от первого попадания...
1 неделю назад
Я думал, она просит о помощи… но Fallout 4 снова решил иначе
После встречи с легендарным гулем я стал внимательнее. Не к врагам к миру. Потому что понял одну простую вещь: опасность в Fallout 4 это не только те, кто бросается на тебя с криком. Иногда она… разговаривает. К чему я этого сказал? Сейчас поймете... Я шёл без конкретной цели, просто исследуя новые места. И наткнулся на здание. С виду обычное. Вывеска почти стёрта, но разобрать можно: Хозмаг. Рядом со входом, меня звала девушка, без оружия, крича: Быстрее! Она там! Помогите! И не дождавшись ответа, быстро зашла в здание...
2 недели назад
Я думал, это просто трейлерный парк… пока не появился легендарный гуль
Я шёл вдоль дороги, особо не отклоняясь. И наткнулся на место, которое сначала показалось… почти уютным. Трейлерный парк «Фидлерс Грин». Небольшая территория. Ряды старых трейлеров. Небольшой бассейн по середине территории с уточками. Ничего необычного, и как обычно, первое впечатление обманчиво. Я зашёл внутрь. Прошёлся между трейлерами. И вот это уже знакомое чувство начало возвращаться: если слишком спокойно жди проблем. Первого гуля я заметил не сразу. Он лежал. Практически сливался с окружением...
2 недели назад
Я думал, это будет тихое место… но Fallout 4 снова решил иначе.
После Лексингтона хотелось выбраться куда-то… тише. Без гулей. Без руин, пропитанных чужими историями. Просто место, где можно немного выдохнуть. И, как ни странно, я его нашёл. Грейгарден. Сначала ничего особенного. Теплица, растения, ухоженные грядки. И это уже выбивается из общего фона Пустоши. Потому что здесь… жизнь. Настоящая. Не выживание. Не руины. А именно жизнь. Я подошёл ближе. И почти сразу понял что здесь не так. Роботы. И никаких людей кругом. Снова. Но не такие, как в Дженерал Атомикс Галлерее...
2 недели назад