AMD тихо, без громких заявлений, просто перестали выкатывать патчи для поддержки FSR новее второй версий. Intel же и вовсе перевела в архив свой официальный плагин XeSS, фактически прекратив его поддержку. И только Nvidia исправно выкатывает патчи с поддержкой новых DLSS для Unity. Сам движок сейчас редко используется для создания крупных AAA ПК-игр, чаще для казуальщины, инди и мобильных платформ. Из последних крупных проектов для ПК вспоминается разве что Cities: Skylines, а вышел он аж в 2015 году. Так что нежелание Intel и AMD тратиться на поддержку весьма "нишевого" движка вполне можно понять, но тут же в комментах отметились те, кто считают Unity отличным движком именно для инди-разработки.