Для тех, кто всё еще ждет новую часть Empire Total War от Creative Assembly (а судя по всему, если она и выйдет, то очень не скоро, учитывая анонс третьей Medieval), на просторах того же Steam можно найти отдушину в нишевых мелких проектах, воссоздающих эпоху линейных полков и «ловление лицом» пуль и картечи. Сегодня речь пойдет об одном из таких проектов — Master of Command.
Разработчики: студия The Armchair Historian, создатель которой прославился своими роликами на историческую тему. Их дебют — Fire and Maneuver в 2023 году — встретил смешанные отзывы от игроков и был посвящен Викторианской эпохе. Вышедшая же 27 октября 2025 года Master of Command предлагает переместиться в эпоху Семилетней войны — конфликта настолько глобального и тяжёлого, что он оказал влияние как на Американскую, так и на Великую Французскую революцию. Но хватит исторической справки на две минуты, переходим к игре.
На сегодняшний день в игре представлено 5 фракций (6 после выхода бесплатного обновления) — основных участников этой войны: Пруссия (за которую есть условно сюжетная кампания), Франция, монархия Габсбургов, Священная Римская империя (да, есть разница с Габсбургами, но не будем углубляться в историю), Британская империя и, конечно же, Российская империя. При этом в игре каждая фракция еще разделяется на 3 типа армий (2 из них разблокируются по получении определенных ачивок), каждая со своими уникальными бонусами и недостатками. Их можно условно разделить на такие типы, как пехотная, стрелковая плюс артиллерия, кавалерийская. При этом в каждой армии есть свои разблокируемые юниты, которых также можно получить за ачивки (однако они не будут доступны со старта, но об этом позже).
Геймплей
Игра сочетает в себе элементы рогалика и RTS: в каждой кампании нам предстоит пройти три акта, каждый из которых происходит на новой случайно сгенерированной карте. По принципу: чем ближе к финалу, тем сложнее. Зимой армия тратит больше припасов, а фактор выжженной земли делает ресурсы дороже и реже.
Объекты на карте: На карте расположены малые и большие города, в которых можно нанимать новые полки, закупать провизию, рекрутов, боеприпасы и предметы для армии. В тяжёлые времена их можно просто разграбить, но каждый такой грабёж будет увеличивать цену всех предметов и ресурсов в других городах на карте. Также можно встретить другие типы объектов, вроде вражеских форпостов или лагерей, в каждом из которых вас ждёт определенное событие. На успех могут повлиять не только базовые ресурсы, но и предметы из запасов вашей армии, количество свободных офицеров и т.д. При успешном взаимодействии вы можете получить какие-либо ресурсы, предметы или завербовать новый полк. Также при успешном выполнении дополнительных заданий в акте кампании можно обзавестись полезной доктриной для вашей армии или завербовать элитный полк.
Отдельно стоит сказать о том, о чём я упоминал выше — о наборе войск в городах. Даже если вы разблокировали элитные полки с помощью ачивок, то, во-первых, совершенно необязательно, что вам попадётся на пути такой город, в котором можно завербовать интересующий вас полк. А во-вторых, хватит ли вам на него монет — отдельный вопрос.
Перейдём к менеджменту армии. Изначально, в зависимости от типа армии, вам будет доступна одна или две бригады (каждой из которых очень желательно иметь офицера) на 4 полка плюс место под резерв из 5 полков и 5 офицеров. Саму армию можно расширить до 5 бригад — это не бесплатно, но необходимо для победы.
Полки, в свою очередь, могут экипироваться предметами. По умолчанию их 3, но, так же как и с бригадами, можно расширить до 8 слотов. Кроме того, им можно настраивать знамёна и кастомизировать внешний вид.
При этом каждый полк и офицер имеют свою прогрессию ветеранства. За этот опыт полк можно улучшить до нового в ветке, а офицеру приобрести нужные черты командования. Терять опытные полки и офицеров очень больно, особенно на поздних этапах игры. Возвращаясь к ветке улучшения полков: в каждой фракции она устроена по-своему. Если, например, в Российской империи юниты разделены по отдельным веткам и мушкетеров можно прокачать только в гренадеров, линейных пехотинцев или артиллерию, то у французов, и пехота, и артиллерия, и кавалерия, прокачиваются из одних и тех же рекрутов.
Противники и бой. То, к чему была такая долгая подводка выше. На карте встречаются вражеские армии трёх типов: патрульные, усиленные, стоящие на одном месте, и вражеский генштаб. Конечно, вы можете уклониться от столкновений с противником до конца акта, но тогда вы не получите лут и опыт с патрульных армий, а с усиленных — полезных доктрин, дающих бонус. Потому что конечная цель каждого акта — разгромить вражеский генштаб, и по истечении определенного времени он двинется к вам на всех парах, и нужно быть к этому готовым.
На поле боя будет привычная для игроков Total War история: обратить все отряды противника в бегство. В этом вам будут помогать рельеф и складки местности, а также успешные заходы в тыл и фланг для залпового огня или штыковой атаки. Отличает эту игру от Empire Total War то, что артиллерия не будет выкашивать картечью целые батальоны, а анимация и объекты не настолько детализированы и местами вообще в 2D. Однако, в отличие от игры Creative Assembly, здесь вы гораздо чаще вынуждены атаковать штыками, поскольку так можно быстрее обратить противника в бегство и сохранить драгоценные боеприпасы, которые, как и личный состав, надо будет восполнять после боя. Еще одно отличие: колонна двигается гораздо быстрее построенных в линию бойцов, и это влияет на усталость. В остальном же здесь мало отличий в боевой части.
Заключение
Несмотря на то, что игра не может и не пытается конкурировать с проектами AAA-класса, она может подарить вам несколько приятных вечеров, особенно если вы любитель подобного жанра игр и эпохи. Но здесь не стоит искать особой глубины механик — они все на поверхности.
Моя оценка:
Графика – 6. Авторы заморочились с отдельными деталями, но в глаза бросается обилие 2D.
Сюжет – учебник истории.
Звук – 7. Всё бахает и жахает, и смешались в кучу кони, люди… но это не крупный проект, и чего-то запредельного тут нет. Однако отдельное спасибо за ремиксы бэнгеров от Вольфганга Амадея и Глинки.
Геймплей – 7. Можно сказать, что всё, что есть в игре из игромеханик, реализовано неплохо, и выглядит оно ровно так, как на скринах: смесь рогалика и боев из Empire Total War. Тем не менее, не дойдя до конца, вы увидите, что глубже вы здесь уже ничего не найдёте. Но, может быть, вы захотите вернуться сюда вновь ради игры за другие армии и фракции.
Автор: Шумерский Скуф.
#masterofcommand #master_of_command #rts #strategy #wargame