Nvidia на конференции GTC снова показала Neural Texture Compression — технологию, которая сжимает текстуры и резко снижает расход видеопамяти. В демо-сцене Tuscan Villa потребление VRAM упало с 6,5 ГБ до 970 МБ, а картинка, по заявлению компании, осталась визуально идентичной. Если цифры подтвердятся в реальных играх, это один из тех редких случаев, когда «AI в графике» решает старую и понятную проблему — раздувшийся аппетит текстур. Neural Texture Compression (NTC) работает не как привычные блочные методы компрессии. Вместо них разработчики используют небольшие нейросети, которые «распаковывают» текстуры прямо в сцене. Nvidia говорит, что это снижает размер текстур и в установке игры, и в VRAM во время рендеринга. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО В показанном примере Tuscan Villa сцена занимала 6,5 ГБ VRAM при стандартной блочной компрессии. С NTC — 970 МБ. Nvidia утверждает, что визуальная разница отсутствует. Компания также заявляет, что итоговые
Nvidia показала нейросжатие текстур: VRAM -85% без потерь
4 апреля4 апр
2 мин