Пока фанаты ждут релиза Grand Theft Auto VI, издательский гигант Take-Two Interactive оказался в центре сразу двух серьёзных рабочих конфликтов. В конце 2025 года Rockstar Games обвинили в давлении на профсоюзы, а весной 2026-го компания внезапно распустила свой отдел искусственного интеллекта во главе с топ-менеджером. Как так вышло, что глава Take-Two Штраус Зельник одновременно хвалит «невероятную корпоративную культуру» и режет перспективные направления? Разбираемся в хронологии событий и ищем логику в решениях издателя.
«Доказательство в пудинге»: как Rockstar защищает репутацию на фоне обвинений
В ноябре 2025 года, в тот же день, когда Take-Two официально объявила о переносе GTA 6, стало известно о массовом увольнении. Rockstar Games рассталась с 30–40 сотрудниками, заявив о «грубом нарушении политики конфиденциальности». Однако сами разработчики и британский профсоюз IWGB называют это открытым подавлением профсоюзной активности. По их словам, уволенные лишь обсуждали рабочие условия и коллективные права в закрытом Discord-канале, куда посторонние лица не допускались.
Ситуация быстро вышла за пределы офисов: работники и их сторонники организовали пикеты у зданий Take-Two и Rockstar в Великобритании. На фоне растущего недовольства глава Take-Two Штраус Зельник выступил с пространной речью в защиту компании. На прямой вопрос об отношении к профсоюзам он ответил уклончиво, но привёл детальную статистику: глобальная текучесть кадров в Take-Two составляет около 6%, в Rockstar — порядка 4%, а в британских подразделениях и вовсе близка к 2%. Для сравнения, средний показатель по индустрии развлечений и IT превышает 12%.
«Как говорят на Западе, „доказательство — в пудинге“, и пудинг получился отличным», — заявил Зельник, назвав корпоративную культуру «выдающейся». Он напомнил о десятках отраслевых наград в номинации «Лучший работодатель» и подчеркнул гордость за трудовые отношения.
Однако в IWGB парируют: руководство игнорирует права сотрудников, предпочитая прибыль, а недавнее требование о пятидневной работе в офисе лишь усугубило недоверие. После масштабной утечки материалов GTA 6 в 2022 году и преждевременного слива первого трейлера Rockstar ужесточила правила безопасности, но многие работники восприняли это как отказ от прежних договорённостей о гибком графике. В профсоюзе также указывают на сотни миллионов фунтов налоговых льгот, которые получили студии, контрастирующие с отношением к рядовым разработчикам.
ИИ-отдел под сокращение: зачем увольнять тех, кто развивает технологии?
Скандал с профсоюзами ещё не утих, как в апреле 2026 года Take-Two нанесла удар по другому направлению. Компания рассталась с Люком Дикеном, главой отдела искусственного интеллекта, и частью его команды. Дикен, пришедший в Take-Two после поглощения Zynga в 2022 году, подтвердил уход в LinkedIn, назвав ситуацию «крайне разочаровывающей». Его команда семь лет разрабатывала инструменты для оптимизации игрового производства, совмещая инновации с практическим дизайном процессов.
Официальных комментариев от издателя не последовало, но шаг выглядит особенно показательно на фоне эволюции взглядов Штрауса Зельника. Ещё в марте 2025 года он скептически оценивал генеративный ИИ, называя его «оглядывающимся назад» инструментом, который не способен создавать хиты. Позже, после реакции инвесторов на новые нейросетевые модели, тон сменился: «Мы активно внедряем генеративный ИИ, у нас сотни пилотных проектов». Но почти сразу Зельник добавил, что в создании GTA 6 ИИ «не участвует вообще», а человеческое творчество останется главным двигателем индустрии.
Похоже, Take-Two делает ставку на осторожный прагматизм. Пока Capcom и Ubisoft наращивают ИИ-инвестиции, а сообщество разработчиков спорит о качестве нейросетевых ассетов, издатель GTA, судя по всему, решил пересмотреть приоритеты. Увольнение ИИ-команды за несколько месяцев до релиза флагманской игры может быть как попыткой оптимизировать расходы, так и сигналом: технологии готовы к точечному внедрению, но без фанатизма и замены ключевых ролей.
Что стоит за кадровыми чистками?
На первый взгляд, история с профсоюзами и роспуск ИИ-отдела выглядят как разрозненные события. Но если присмотреться, прослеживается общая стратегия Take-Two: жёсткий контроль, приоритет человеческих ресурсов над автоматизацией и подготовка к запуску проекта с беспрецедентным бюджетом. Перенос GTA 6, увольнения «за утечки», требование работать из офиса и сворачивание ИИ-лаборатории укладываются в картину издателя, который предпочитает держать всё под личным контролем, особенно в финальной стадии разработки.
Критики видят в этом токсичную атмосферу и подавление инициативы. Сторонники менеджмента указывают на рекордно низкую текучесть кадров и безупречное качество игр Rockstar. Истина, как обычно, где-то посередине: индустрия меняется, ИИ становится частью рабочего процесса, но именно люди по-прежнему создают миры, в которые мы играем. А пока Rockstar полирует Vice City образца 2026 года, её издатель показывает, что готов идти на жёсткие меры ради финального результата.
Как думаете, оправданы ли такие методы управления в современной игровой индустрии? Стоит ли бояться ИИ в разработке или это просто очередной этап эволюции, который Take-Two решила пропустить без спешки? Делитесь мнением в комментариях — обсудим, каким мы увидим GTA 6 и кто в конечном счёте выиграет от этой кадровой политики.