Доминик Кундель из OpenAI попросил Codex встроить самого себя внутрь DOOM. Не оверлей, не окошко сбоку, а настоящий терминал прямо в игровом движке. Подходишь к стене, открываешь терминал и даешь задачи реальному Codex-агенту: хоть игровые, хоть свой код на доработку. Все построено на Codex app server. Это JSON-RPC сервер, который стоит за приложением Codex, расширениями для IDE, интеграциями с Xcode и JetBrains. По сути API, через который агента можно воткнуть куда угодно. Кундель решил доказать это буквально. Codex собрал все сам: от плана до рабочей реализации за ~6:40 часов, потратив 205 млн токенов. Кундель в это время занимался домашними делами и в какой-то момент подпрыгнул от звуков стрельбы - это Codex тестировал сборку, запуская игру через Playwright. Он же сам нарисовал текстуру с логотипом на игровой стене, проверил рендер с разных ракурсов, нашел баг, исправил и перепроверил. Без явных инструкций на тестирование. DOOM, конечно, не лучший интерфейс для кода. Но демо че