Приветствую моих маленьких любителей др*чилен в открытом мире.
Сегодня на обзоре очередной Юбисофт-лайк.
Кроме серии ghost of… от студии Sucker Punch я проходил только Infamous second son, запомнилась мне эта поделка как радужная разноцветная блевотина в открытом мире с паркуром и сверхспособностями, с кучей спецэффектов, унылой боевкой и идиотским сюжетом, но ооооооооочень графонистая по меркам 2014г. Этакий Prototype, из которого вырезали все взрослое и интересное, но накрутили графику.
Первой игрой, которую я вообще прошел на PS 5, была Ghost of Tsushima. Она впечатлила меня кинематографичностью боевки и катсцен, красивой картинкой, хорошим управлением, местами напомнила мою любимую Секиро и была, в общем-то, законченным произведением, которое не нуждалось в продолжениях и спиноффах.
Но игра хорошо продалась, разработка стоила недорого, а значит капиталисты из Sucker Punch и Сони были просто обязаны запилить продолжение.
А может ли вообще ghost of Yotei называться самостоятельной игрой?
Секрет хорошего сиквела очень прост - все тоже самое, только больше и лучше.
Стало ли тут всего больше? Отчасти, оружия стало больше, это факт, а вот во всем остальном - вопрос открытый.
Карта, по ощущениям, такая же, механики те же, даже птички и лисички для поиска интересных мест на карте остались те же, рубка бамбука для увеличения хилок, горячие источники для увеличения здоровья.
Графика и физика не изменилась вообще, опять же по ощущениям, в боевке из новшеств только обезоруживающий удар, который подсвечивается желтым, парируется он с помощью Иайдо(быстрым обнажением меча), что достаточно странно.
В общем, если бы я не знал, что это новая игра, я бы подумал, что это просто крупное ДЛЦ с другим главным героем.
Сюжет - самая слабая и душная составляющая этой игры. Очередная история про месть за смерть отца/матери/брата/свата - подставить нужное. Нужно найти несколько негодяев и жестко покарать, все это сопровождается бесконечными душеизлияниями как самой героини, так союзников и врагов. После двух третей игры все было предсказуемо, понятно было кто переживет весь этот движ, а кто нет, и кто в итоге окажется лучшим представителем человечества.
В игре проскальзывает знаменитая «серая мораль», на которой лороведы и любители Дранкмана обязательно построят свои 12-ти часовые повествования на Ютубе - этот вот не такой уж и плохой, а этот вот не такой уж и хороший.
Ну и естественно, так как эта игра от Сони, современная, с «калифорнийским вайбом», тебя ШЛЕПАЮТ по лицу повесткой.
Главная героиня - женщина, ее внешность меня не сильно смутила, да не инстадива, но и не чудище из bleeding edge или concord. Вопросы эффективного использования женщиной некоторых видов орудия оставим для историков и профессионалов в историческом фехтовании, но она - Мэри Сью, все умеет, все ее боятся.
Один из главных злодеев- женщина, но она, естественно, переходит на сторону добра и становится союзником.
Мастер луков - женщина, мастер бомб - женщина, мастер двух катан - инвалид без руки, тут я не понял гениальности этого сюжетного поворота.
Все мужики в игре или колеблющиеся недальновидные мужланы, или трусы, или злодейские злодеи. Ну может быть, кроме главного злодея, его подвели под «серую мораль».
Нельзя сказать, что сюжет совсем барахло, но я не зря вспомнил господина Дракмана, отсылка ко второй Ласт Оф Ас с посылом «месть - плохо», слишком очевидна.
Спойлерить не буду, но вряд ли кого-то в 2026 году этот сюжет сможет удивить и заинтриговать.
В Ghost of Tsushima сюжет тоже не хватал звезд с неба, но там был фон - монгольское вторжение, и на этом фоне было хорошо показано перерождение героя, который отринул самурайскую честь и стал синоби, ради защиты своей родины от захватчиков, что в итоге привело к конфликту со своим кланом. Драмы было больше, да даже смерть коня была более эмоциональна, чем весь сюжет Ghost of Yotei.
Геймплей
Перед нами очередной юбисофт-лайк(здесь еще и в плане сюжета), но в данном случае я бы сравнил эту игру с «коллегами по парировательному цеху» - Rise of Ronin и Sekiro.
Огромное преимущество над Ронином в том, что нет стамины, это делает геймплей более динамичным, но в то же время, постоянное жонглирование пятью видами оружия в зависимости от типа врагов выбивает из темпа. При общей попытке «в реализм» по сравнению с Ронином, это выглядит странно, в Ронине ты менял зачастую только боевые стойки и это выглядит аутентично. Сражения с сильными врагами, где надо парировать несколько ударов подряд, проиграно Секиро полностью, ощущения танца с катанами нет, тайминги всраты.
«Суперудары» такие же всратые, как в Секиро, профит от них будет 2 раза за игру на максимальной сложности.
Очень похожая ситуация со сложностью, как в Ронине, чем выше сложность, тем мне проще было играть, потому что тайминги более понятны.
Крюк имеется, однокнопочный паркур имеется, стелс имеется, аванпосты имеются.
Аванпосты в Ронине мне понравились гораздо больше, они более продуманы, чем в Йотей.
Реализм боевой системы в Йотей мне понравился больше, чем в Ронине.
Ну а Секиро…Секиро не пытался «в реализм» и остался недосягаем.
Что по прокачке?
Прокачки статов как таковой нет, есть прокачка снаряжения и оружия, короткая и линейная, эффект от прокачки оружия я не ощутил, перекачаться и разваливать всех с одного удара не получится, прокачка боезапаса дальнобойного оружия гораздо сильнее сказывается на игровом процессе.
Броня имеет разные эффекты, они прокачиваются вместе с уровнем брони.
Есть амулеты, некоторые из которых тоже имею прокачку за выполнение определенных побочных активностей.
Билд построить можно, претензий к игре не имею.
А еще есть множество перков - для атаки, скрытности, выживания, каждого оружия по отдельности, коня и призыва волчицы.
Оружейные появляются после посещения мастера владения этим оружием, перки волчицы при выполнение заданий по помощи этой самой волчице.
80% этих перков - барахло, привет Секиро.
Я очень много писал о минусах игры и у читателя могло сложиться впечатление, что она мне не понравилась.
Это не так, я получил удовольствие от прохождения, хотя мои ожидания и не оправдались. Интересные сражения и потрясающие виды перекрыли большую часть негатива от неудачных решений и душного сюжета.
Игру я рекомендую всем любителям экшенов от третьего лица и красивых открытых миров, забитых вышками и аванпостами.
Следующий обзор будет не скоро, тк на очереди Нио 3, надеюсь коллеги по редакции прикроют и не оставят читателей без интересных обзоров.
Автор: Неэкологичный Скуф
#ghostofyotei #sony #ps5 #suckerpunch #игры #открытыймир #самураи #катана #секиро