Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Игры, кровь и тапочки: Безумная история журнала Crash, где главного рецензента не существовало.

Знаете это чувство, когда читаешь старый игровой журнал в PDF и понимаешь, что ты — динозавр? Вот у меня на жёстком диске лежит подборка выпусков легендарного CRASH (благо, оцифровано всё, живём в золотой век пира... кхм, сохранения истории). И пока я листал эти пожелтевшие сканы, поймал себя на мысли: современные «глянцевые» обзоры и рядом не стояли с той энергией, которая била ключом из этого детища Newsfield. А история создания журнала — это вообще готовый сценарий для какого-нибудь «Волка с Уолл-стрит», только вместо акций — кассеты для ZX Spectrum, а вместо яхт — тесная ванная комната. Давайте расскажу, почему Crash — это не просто журнал, а целая веха. Причём от первого лица, как будто я сам там был (спасибо Мэттью Аффинделлу за его мемуары, которые я перелопатил). Представьте себе британскую глубинку, городишко Ладлоу. Не Лондон, не Кремниевая долина. Парень по имени Роджер Кин торгует играми для Spectrum по почте. К нему заглядывает 17-летний пацан Мэттью, чтобы пополнить колле
Оглавление

Как британский журнал Crash растоптал мою коллекцию «электронки» (и почему он до сих пор круче всех)

Знаете это чувство, когда читаешь старый игровой журнал в PDF и понимаешь, что ты — динозавр? Вот у меня на жёстком диске лежит подборка выпусков легендарного CRASH (благо, оцифровано всё, живём в золотой век пира... кхм, сохранения истории). И пока я листал эти пожелтевшие сканы, поймал себя на мысли: современные «глянцевые» обзоры и рядом не стояли с той энергией, которая била ключом из этого детища Newsfield. А история создания журнала — это вообще готовый сценарий для какого-нибудь «Волка с Уолл-стрит», только вместо акций — кассеты для ZX Spectrum, а вместо яхт — тесная ванная комната.

Давайте расскажу, почему Crash — это не просто журнал, а целая веха. Причём от первого лица, как будто я сам там был (спасибо Мэттью Аффинделлу за его мемуары, которые я перелопатил).

Старт в чулане и ведро энтузиазма

Представьте себе британскую глубинку, городишко Ладлоу. Не Лондон, не Кремниевая долина. Парень по имени Роджер Кин торгует играми для Spectrum по почте. К нему заглядывает 17-летний пацан Мэттью, чтобы пополнить коллекцию, а в итоге остаётся там работать — паковать заказы.

Но они ребята были с фантазией. Их почтовый каталог так задорно и честно хвалил игры, что сеть WH Smith предложила: «Парни, а давайте сделаем из этого журнал?».

И они сделали. В 1984 году.
Знаете, что у них было из техники?
16К ZX Spectrum, который норовил сбросить память от любого чиха, древний телик и пишущая машинка. Комнатушка была меньше, чем моя ванная (и это не фигура речи, Аффинделл так и пишет — меньше средней ванной). И вот в этой берлоге они рубили сотни обзоров в месяц. Мэттью играл и орал Роджеру свои впечатления, а тот колотил по клавишам машинки. Романтика!

Великая мистификация: рецензент-призрак

Вот вам факт, от которого у меня до сих пор подгорает (в хорошем смысле). В каждом номере Crash игру оценивали трое. Это была их фишка — три мнения, чтобы читатель видел картину объёмно. Имена: Роджер, Мэттью и... загадочный Ллойд Мангрэм.

-2

Так вот. Ллойда никогда не существовало.
Это был коллективный псевдоним Роджера и Мэттью. Они просто придумывали третье мнение, чтобы разнообразить текст! Малоизвестный факт, который они сами раскрыли только спустя десятилетия. Вот это я понимаю — контент-менеджмент. Сейчас бы за такое инфоцыгане сожрали, а тогда — легенда.

«Анклэр Юзер» и война с конкурентами

Сейчас все мимимишные и пишут друг другу «уважаемые коллеги». А тогда нравы были попроще. У Crash был главный враг — журнал Sinclair User. Парни из Ладлоу не придумали ничего умнее, как открыть в своём журнале рубрику-пародию под названием «Unclear User» («Непонятный пользователь»). Они скопировали верстку врага и троллили её беспощадно.

Чем кончилось? Судом. Да-да, Sinclair User подал в суд за клевету. Десятки тысяч уже отпечатанных экземпляров Crash пришлось вернуть в типографию, чтобы сотрудники вручную вырвали оскорбительные страницы! Это дичайшая потеря денег. В следующем номере пришлось извиняться. Горячие были парни, не чета нынешним блогерам с их «осторожными мнениями».

Власть, деньги и «Smash»

У них была иконическая плашка — Crash Smash (игра месяца, 90%+). И вот тут началось самое интересное. Магазины просто отказывались закупать игры, если на коробке не было написано «Crash Smash». Представляете уровень влияния?

Разработчики приезжали к ним в Ладлоу с огромными промышленными компьютерами (стойки с платами, размером со шкаф), показывали бету и умоляли: «Ну дайте нам Smash, мы всё переделаем!». А эти парни (им было по 18-20 лет!) смотрели им в глаза и говорили: «Игра — шлак, ничего не дадим».
И их не покупали. Это была чистая, незамутненная власть качества. А одну из игр даже назвали
Codename Mat в честь нашего рассказчика Мэттью. Почётно, черт возьми.

Почему всё рухнуло?

Успех вскружил голову. Newsfield стали плодить журналы (про Commodore, Amstrad, даже журнал ужасов Fear). Переехали из «ванной» в огромный офис с 60 сотрудниками. И... потеряли ту самую магию.
В 1991 году грянул кризис, рынок перенасытился, и
Newsfield обанкротилась. Crash перепродали, и в итоге он тихо умер, влившись в тот самый ими ненавистный Sinclair User в 1993 году. Ирония судьбы.

А что сейчас?

Я, как и многие, знаком с журналом только по сканам в PDF. И знаете что? Это невероятно красиво. Смотреть на обложки Оливера Фрея (это не фотошоп, а реальный аэрограф и гуашь!) в высоком разрешении — отдельное удовольствие. Оригиналы я в руках никогда не держал (и вряд ли уже придется, если только на Авито не выплывет лот за разумные деньги), но дух времени передан на 146%.

-3

Журнал жив благодаря фанатам. Сайты вроде crashonline.org.uk и zzap64.co.uk — это настоящие храмы. Там выложены абсолютно все выпуски. Даже есть фанатский 107-й номер, сделанный энтузиастами в 2002 году как продолжение легенды. Создатели разошлись: кто-то делает исторические атласы, кто-то просто сдувает пыль со «Спектрума». А мы, читатели Дзена, просто открываем очередной PDF и смотрим, как раньше ставили «Smash» за то, что сейчас даже на телефон не скачали бы.

Вот такая история. Простые парни, тесная каморка и честное слово, которое стоило дороже всей полиграфии.

P.S. Если у вас тоже есть подборка этих журналов в электронке — цените её. Это больше, чем файлы. Это учебник по честной журналистике.